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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红警以前盟军有卫星全屏的,3代没有,可伤心。 ...
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[讨论] 红警以前盟军有卫星全屏的,3代没有,可伤心。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-6 22:07:05 |只看该作者 |倒序浏览
以前都喜欢开着间谍卫星,全屏调戏天启,不过起义不分挑战也有默认全开全屏

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沙发
发表于 2009-4-6 22:28:45 |只看该作者
看了楼主的发言我想大家也会对楼主感到伤心...

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板凳
发表于 2009-4-6 23:03:47 |只看该作者
盟军要是有这功能,那些把RA3当对战RTS,天天在官网上争排名的苏联,日本玩家要哭了

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地板
发表于 2009-4-7 00:43:18 |只看该作者
就是喜欢全屏,比拼战术意识的路过……………………

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发表于 2009-4-7 07:05:11 |只看该作者
全屏只是虐电脑。有意思么??
Cpu    AMD 羿龙X3 8650(盒)
主板  昂达 A79GS/128M
内存  金邦2g*2
显卡  迪兰恒进 HD4830 雷钻
硬盘  西数WD640G 16M
机箱  富士康
电源  航嘉DH6
显示器 长城L226

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发表于 2009-4-7 11:57:49 |只看该作者
无所谓的啦!反正没有全屏又怎么样!那个东西有点龌龊啊!

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发表于 2009-4-7 12:21:02 |只看该作者
全消战争迷雾其实对CPU和显卡也是一种挑战和无谓的消耗,估计今后的3D RTS应该都会加入战争迷雾。
做徘徊在牛A和牛C之间的人!

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8#
发表于 2009-4-7 12:34:21 |只看该作者
以前盟军几辆灰熊也搞不定苏军一个天启,没有全屏偷袭矿车还打个屁啊?
盟军脆弱的火箭兵没有全屏的帮助,很容易被苏军的防空运兵车揍下来,不过那时候还可以往海里躲。

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发表于 2009-4-7 13:59:41 |只看该作者
原帖由 md00000000 于 2009-4-6 23:03 发表
盟军要是有这功能,那些把RA3当对战RTS,天天在官网上争排名的苏联,日本玩家要哭了

额……红2时盟军是无敌的吗?我没打过
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2009-4-7 15:31:03 |只看该作者
原帖由 phoebus 于 2009-4-7 13:59 发表

额……红2时盟军是无敌的吗?我没打过


红2里盟军很有优势,前期可以出一批坦克rush,后期有全屏。
不过还是尤里最强啊……我觉得。
终岁采绿,不盈一掬。
余发曲局,薄言归沐。

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发表于 2009-4-7 15:37:33 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2009-4-7 12:34 发表
以前盟军几辆灰熊也搞不定苏军一个天启,没有全屏偷袭矿车还打个屁啊?
盟军脆弱的火箭兵没有全屏的帮助,很容易被苏军的防空运兵车揍下来,不过那时候还可以往海里躲。 ...


灰熊和天启又不是一个等级的东西。对付天启要用战斗堡垒,装重装兵,射程比天启远,跑得比天启快。要是装时空兵就更无敌了,不过成本太高。
终岁采绿,不盈一掬。
余发曲局,薄言归沐。

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发表于 2009-4-7 15:40:25 |只看该作者
要是盟军有全屏,那就太假了,盟军的空军就无敌了..........

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发表于 2009-4-8 16:52:04 |只看该作者
原帖由 夜游神_bj 于 2009-4-7 00:43 发表
就是喜欢全屏,比拼战术意识的路过……………………

都全屏了,还有什么战术意识啊
真正的战术意识难道不是建立在侦查与反侦查、突袭与反击等基础之上的么?
不管你打电脑还是人,如果你有全屏视线,对方还怎么玩啊?

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发表于 2009-4-8 17:56:42 |只看该作者

平衡

我想说的就一个字,那就是平衡,EA肯定要考虑到各方的平衡

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发表于 2009-4-9 17:00:48 |只看该作者
原帖由 船长713826 于 2009-4-8 17:56 发表 我想说的就一个字,那就是平衡,EA肯定要考虑到各方的平衡

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2009-4-9 19:01:05 |只看该作者
原帖由 italyfish 于 2009-4-8 16:52 发表

都全屏了,还有什么战术意识啊
真正的战术意识难道不是建立在侦查与反侦查、突袭与反击等基础之上的么?
不管你打电脑还是人,如果你有全屏视线,对方还怎么玩啊? ...




运用军控理论的话倒是说得通顺。。。。。全屏看到敌人几倍于自己,直接投降。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-4-9 19:13:56 |只看该作者
2代的间谍卫星本身是个巨大的BUG,在加上裂缝产生器。让其它阵营暴露无遗。2代几乎不考虑平衡性。   本人就一直怨言,作为竞技游戏而言,是不可能有这玩意。有战争迷雾多好?这样才更贴切现实,让很多战术偷袭有可操作性。会带来很多战术变化和延伸。
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发表于 2009-4-10 16:21:40 |只看该作者
原帖由 huxing00 于 2009-4-9 19:13 发表
2代的间谍卫星本身是个巨大的BUG,在加上裂缝产生器。让其它阵营暴露无遗。2代几乎不考虑平衡性。   本人就一直怨言,作为竞技游戏而言,是不可能有这玩意。有战争迷雾多好?这样才更贴切现实,让很多战术偷袭有可操作性。会带 ...


WESTWOOD从来就没把CC系列做成竞技类游戏,我觉得他们主要是以意识形态和优秀的故事情节制胜。只是从RA3开始,EA才开始向竞技类转向。
同志们,多年的战争使你们踏遍整个欧洲,前方就是美利坚帝国,到那里去洗涮你们战争的躯体吧!

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发表于 2009-4-10 16:38:50 |只看该作者
不過WW早就看到了Online的潛力,所以C&C1就提供了連線對戰的功能,而RA1則更加風靡全球,中國區的玩家們恐怕也不會忘記吧? 為什么在被禁的中國RA1依然如此火熱? 無疑是連線對戰,與人斗起立無窮。  只不過當時沒有“電競”概念。如果僅僅是劇情,C&C絕對不會火熱到這種程度。

可以說電競的出現只是時間的問題,所以說我們不應該摒棄它,反而要樂于接受。只不過,我們不需要只有BLZ式的競技,需要的是更多的多元化。

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发表于 2009-4-10 17:52:49 |只看该作者
当时裂缝产生器就应该给苏联.........

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