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[求助] 关于模型替换问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-3 17:28:20 |只看该作者 |倒序浏览
替换后出现图中情况,咋搞?



[ 本帖最后由 ozbvip 于 2009-4-14 22:27 编辑 ]
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天使
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沙发
发表于 2009-4-3 17:56:15 |只看该作者
UV贴图没有展开  …………………………于是高光图都贴上了全黑的背景…………

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天使
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板凳
发表于 2009-4-3 17:56:47 |只看该作者
第二个就是没有对位的结果了%……………………………………………………

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地板
发表于 2009-4-3 20:14:29 |只看该作者
晕死这么复杂的,谁写教程

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发表于 2009-4-3 21:15:57 |只看该作者
先用模型导出器导出你要替换的机体的obj文件,然后用max打开,把自己的机体位置和大小调整到与原模型接近,能把尾喷对上最好,然后再导入就不会有很大偏差了。导弹位置的话应该可以用lotsbiss大大的修改器改,不过我这几天公司忙没再试。。。T T,应该是将max里的挂架对应位置坐标直接复制到相应的武器上就好了。

高光贴图的话用游戏里原有贴图拼接吧,如果自己绘制的话应该还是比较麻烦,要分开通道来制作,而且作用机制还不是很清楚。
机娘最爱,Loli最高!>_<

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6#
发表于 2009-4-3 21:24:29 |只看该作者
我非常无聊滴手绘了高光  花了时间没效果
我自重……

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7#
发表于 2009-4-3 21:52:40 |只看该作者
我第一次也是自己绘制了高光图,仿照他的高光和亚光部位用了红绿蓝,结果也是没什么效果。看来还是要按照引擎手册的标准制作才可以,可能是通道分开后灰度信息损失了,目前最好的办法还是拼接。。。T T
机娘最爱,Loli最高!>_<

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8#
发表于 2009-4-3 22:01:29 |只看该作者

回复 #5 ericsakura 的帖子

回去在试试

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9#
发表于 2009-4-3 22:09:34 |只看该作者

回复 #5 ericsakura 的帖子

尾焰坐标也能修改的······
#Jet 就是了

还有
#Trail 是翼尖气流
#Gun 是机炮坐标
#Decoy 是诱导弹

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10#
发表于 2009-4-3 22:20:44 |只看该作者

回复 #9 lotsbiss 的帖子

能写详细教程不?

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发表于 2009-4-3 22:25:00 |只看该作者
在3DMAX中新建一个小小的长方体 把它放到你导出过的模型的对应位置 把其3DMAX坐标用那个修改器改进去…………

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发表于 2009-4-3 23:17:02 |只看该作者

回复 #6 FLZ012 的帖子

会不会是输出的设定的问题呢~~

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发表于 2009-4-3 23:20:25 |只看该作者

回复 #12 xielj18 的帖子

不知道  改过很多次 没有问题。……………………………………………………

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