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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得
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[求助] 欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-21 15:33:43 |只看该作者 |倒序浏览
1.队伍中必定带小孩
几乎所有日式RPG中必定有幼童或者看起来像幼童的角色加入主人公的队伍。拜托,带着个9岁小孩去执行生死未卜的任务,主人公的脑袋究竟出了什么问题?

2.坏蛋看起来不够坏
日式RPG中缺少那种看起来令人过目不忘的反派角色,这不仅仅是指外貌上的,同样也包括性格方面,而且这种“坏蛋不坏”的倾向在最近10年里尤为明显。

3.武器更换外型不变
当你历尽千辛万苦终于找到了那把有着华丽名字的终极武器(或防具)之后,你进入菜单,选择装备……然后你会发现你的角色身上穿的和手里的拿的完全没变化,就跟30个小时之前游戏刚开始时一模一样……

4.英语配音水平太低
在选择日式RPG游戏时,有没有收录日语的原声配音是一个重要标准,之所以会这样,是因为英语的配音实在是……太恶心。
如果要让玩家心甘情愿地坐在电视机前,与每个角色一起体验互动和成长的过程,那么就必须有一群足够出色的配音演员,来诠释那些或愤怒、或悲伤或震惊的感情,而不是平淡无奇的流水帐式念白。

5.便当领的太过突然
在近年来的日式RPG游戏中,你时常会看到下面这种极具戏剧性的场面:一个刚刚还披荆斩棘表现神勇的战士或是统领千军万马奋战沙场的帅气角色,在几段剧情过场后突然间就被干掉了,领便当的速度已经到了令人发指的地步。所以,既然大家都是活在剑与飞空艇的世界里,那么拜托请让他们的生命力看起来也和其他人一样更加可信一些。

6.迷宫解迷要素太少
随机生成的迷宫和随机出现的敌人,没完没了的重复战斗之后突然看到了记录点和BOSS……这种千篇一律的迷宫设计已经让人感到厌烦。相比之下,《塞尔达传说》系列中的迷宫设计就很好地融合了战斗与解迷的要素,虽然它是A·RPG。

7.主人公 = 好好先生
日式RPG的共通特征,主人公的性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。世界是变化的,人性是复杂的,比起塑造好好先生,为什么不能尝试一些看起来并不讨人喜欢(但依然很有趣)的主人公呢?千篇一律的拯救世界,为什么就不能毁灭它一次?

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沙发
发表于 2009-3-21 15:47:29 |只看该作者
又出现了。
*个代表精神无处不在啊,欧美玩家们一不小心又被代表了。
贫僧倒是能整二两。

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★★★

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发表于 2009-3-21 15:49:18 |只看该作者
无聊的帖子

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发表于 2009-3-21 15:50:55 |只看该作者
游侠已经被木头人占领了~~~~~~~~本人回归百度去~~~~~~

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发表于 2009-3-21 15:52:56 |只看该作者
第三次看到!留名~

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发表于 2009-3-21 15:54:57 |只看该作者
这个是PS1时代的帖子????

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发表于 2009-3-21 15:55:55 |只看该作者
我记得之前看过的ms是韩日或日,现在看到中日了

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发表于 2009-3-21 16:04:02 |只看该作者
1 你要说这是欧美玩家的看法,起码要给个出处,给个链接让我们看看。
说一大堆狗屁不通的中文,就让人相信是代表欧美玩家的,太低估别人的智商了吧?
2 就算这是欧美玩家的看法,可惜我是中国玩家,变不成欧美玩家,所以他们的想法没什么意义。

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游侠骨灰DIYER
大天使

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9#
发表于 2009-3-21 16:05:43 |只看该作者
第2次看到............留名........

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