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[杂谈] 关于一战或者二战主题的全面战争 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-14 16:14:05 |只看该作者 |倒序浏览
其实这个话题很早就有人提出过还有设想过而且有一个《战争领袖》已经出来了,这个我也玩过。但是还是有很多人持怀疑态度和反对意见,总结起来无非就是空军的操作,以及编队作战的小型化不太容易实现等等。
其实反过来想想这几点也不是没有解决的办法。比如空军完全可以参照以前罗马,中2中的海军只作为辅助战斗就行。而编队的小型化如何满足千人甚至万人大战的需要我想这点大家可以参考下突袭和战争的真相或者英雄连。这里面一个是人山人海另两个则是小型编队操作的典范。至于人数上我们可以参考现在帝国中的散兵部队。
战壕,机枪,坦克等完全可以参照战争领袖来做。里面的装甲和重武器就是编队的。

当然这只是设想。如果说帝国的下一作是重回罗马的话我觉得与其回到罗马,更好的应该是回到罗马还未出现的时候,或者是中世纪里一些带有神话色彩的时代,比如要塞传奇中的那些神话兵种或者像魔戒之类的中土世界等等。
【流年经过,好似年复一年的领悟。痛,不过是去年的那抹沧桑。悟了、笑了,才发现,原来寂寞也是美丽的!】

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Memento Mori
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沙发
发表于 2009-3-14 16:15:56 |只看该作者
怎么可能有2战。。。
重回巴比伦倒有可能,什么魔戒啥的就留给mod组了。。。。

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板凳
发表于 2009-3-14 16:19:00 |只看该作者
我觉得再出个罗马很吸引人啊。罗马时代的战争蛮有吸引力的,如果能用更好的画面引擎来表现,确实很不错。

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地板
发表于 2009-3-14 16:19:24 |只看该作者
我一直比较喜欢冷兵器时代,全战做成一战或是二战就算了~!~~~

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发表于 2009-3-14 16:55:36 |只看该作者
希望下一代能出幕府2   日本战国时代

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发表于 2009-3-14 16:56:59 |只看该作者
回到巴比伦吧!回到亚述吧!回到法老吧!我要尼布贾尼撒!
为钱累死真不值当

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发表于 2009-3-14 17:04:14 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-2437386-1-1.html
战争领袖:国家冲突。

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发表于 2009-3-14 20:32:57 |只看该作者
一战就算了,不如不做

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发表于 2009-3-14 20:35:25 |只看该作者
罗马2也蛮好,埃及啊亚述啊的也不错,不过士兵太难看了估计没有商业价值……
至于二战,神作英雄连放在那里呢……

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Memento Mori
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发表于 2009-3-14 20:43:16 |只看该作者
罗马的大部分兵种也没好看到哪里去。。。。。。。。

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发表于 2009-3-14 20:44:50 |只看该作者
两个原因导致几乎不可能,首先现代战争讲究的时海陆空相配合作战,如果还是以全战这种模式做成陆战,海战,空战分开的模式就无法体现现代战争的特点,况且很多的战术也无法运用,再一个还是场面问题,全战系列里的每队兵的人数如果不能达到50人一队,一个整编就无法达到上千人,加上敌人的话也才刚好1000多,这样全战的5000-6000人的大战场就没法弄了,况且就现代战争的战术,一个小队顶多10个人
再就是现在市场上以现代战争为题材的游戏多如牛毛,尤其是二战的,全战系列的风格是自成一家的,没有必要去趟那浑水凑热闹

P.S:我支持做罗马2

[ 本帖最后由 nizhuzhongde 于 2009-3-14 20:47 编辑 ]

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发表于 2009-3-14 20:45:22 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-3-14 20:35 发表
罗马2也蛮好,埃及啊亚述啊的也不错,不过士兵太难看了估计没有商业价值……
至于二战,神作英雄连放在那里呢……

作为二战题材的,现在基本都是欧洲战场

时间一长我们都快忘记自己的抗日战争了,何时能有如英雄连模式的抗日游戏出现(至少是中国战场)

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发表于 2009-3-14 20:48:45 |只看该作者
原帖由 ak75 于 2009-3-14 20:45 发表

作为二战题材的,现在基本都是欧洲战场

时间一长我们都快忘记自己的抗日战争了,何时能有如英雄连模式的抗日游戏出现(至少是中国战场)

……
那怎么算分呢,资源点都在鬼子那里占着……
又想到大庆了,可怜的鬼子……

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发表于 2009-3-14 21:12:36 |只看该作者
会不会出关于亚洲方面的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
阿弥陀佛,贫僧看帖从来只看一半...

开始...发展...高潮...结局...


逝者如斯夫 不舍昼夜

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发表于 2009-3-14 23:09:54 |只看该作者
P社的VIC和钢铁雄心可以去玩玩,虽然不是罗马一样的

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发表于 2009-3-14 23:12:09 |只看该作者
我觉得最精彩还算中国的战国时期,可惜要做成游戏比较困难,因为中国古代的战争比较讲究谋略,除了摆阵型之外更加注重伐谋,关于人的互动这一部分就不好做了

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发表于 2009-3-14 23:26:15 |只看该作者
第二次世界大战时不仅有诸军种的战略联合,而且还有战役联合,如斯大林格勒战役,诺曼底登陆战役等大部分重要战役,当然诸军种的战术联合还没有形成,因为还没有足够的技术力量(如信息技术、精确打击技术等)实现诸军种直接联合,当时的飞机并没有什么C4I指挥与控制系统,难以与地面部队进行“微观”联合。海军在第二次世界大战前与陆军只是战略联合,还没有战役联合,大战中,出现了象诺曼底登陆战役那样的战役联合。始于第一次世界大战而充分运用于第二次世界大战的航空母舰,它的作战萌芽了诸军种的战役联合和战术联合,虽然海军航空兵不是空军的建制。总之,第二次世界大战诸军种的联合作战还仅局限于战略的和战役的,诸军种的战术联合作战还没有条件,战术联合的只是诸兵种的事

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发表于 2009-3-14 23:30:57 |只看该作者
罗马的兵种和平衡太经典了,不用做2了,直接英雄无敌:全面战争
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2009-3-14 23:46:51 |只看该作者
原帖由 skylarkss 于 2009-3-14 23:26 发表
第二次世界大战时不仅有诸军种的战略联合,而且还有战役联合,如斯大林格勒战役,诺曼底登陆战役等大部分重要战役,当然诸军种的战术联合还没有形成,因为还没有足够的技术力量(如信息技术、精确打击技术等)实现诸军种直接联合,当 ...


空军力量配合地面作战以及战略,战术轰炸,以及海军炮火掩护陆军登陆作战,这些以全战的作战模式全都没法弄,再就是单位及战场人数问题

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