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原帖由 FlashWade 于 2009-3-8 20:36 发表 
魔法很少啊??那不是很好玩吧??
你玩起来感觉怎么样??一群人群砍的话还不如玩地牢围攻来得爽啊
魔法数量上不少,但是效果和DND比要弱很多,没有决定性的杀伤能力或是恢复能力,但是控场还是不错的.
简述下龙歌的近战系统,类似DND,也是采用D20决定命中,也有ROLL 1 和ROLL 20 的情况,
战斗也是回合制的,一个战斗轮大概是2秒左右,敌我各攻击一次.而不存在DND中BAB增加攻击次数的设定
但是没有AC这个概念,取代的是装备可以抵抗伤害,DND中AC的作用分配到了回避和格挡上,
在进行攻击命中判定时 格挡和回避中较高的会起作用,当角色持有盾牌时每个战斗轮会有额外的一次格挡机会,
盾牌的格挡和武器的格挡是分开的,值较高的先起作用,如果是1对1单挑,那么只会有一次格挡有作用,另一次是无用的.
但是被围攻时,即一战斗轮中同时受到多次攻击时,第二次格挡的作用就很明显了.但是受到攻击次数太多,大于可以格挡的次数时很容易被命中,
所以被围攻的是很痛苦的.....(当然有技能可以暂时增加格挡次数) |
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