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问问龙歌黑暗只眼的几个问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-8 19:13:19 |只看该作者 |倒序浏览
听说这游戏游侠打算汉化了,想下来体验下。就是不知道我的1650XT显卡可以玩这游戏吗??
这个游戏是什么类型的??看人说是ARPG,但是我看截图怎么很像无冬之夜那种小队作战呢??

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沙发
发表于 2009-3-8 19:52:17 |只看该作者
RPG游戏,类似无冬。
显卡问题,请楼下作答...

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板凳
发表于 2009-3-8 20:11:30 |只看该作者
本人8400GS,开中低特效很流畅,优化比无冬2好多了.... LZ应该没问题的.
这个游戏背景设定应该是低魔世界,比较偏向真实的中世纪,魔法比较稀有,当然魔法装备可以说是神器了....所以菜刀队比较有优势,一般是3战1法组合(小队最多4人).
格斗动作类似于无冬1,某些细节上还没处理好.
游戏的规则设定的确类似DND的.不过计算起来要复杂的多,而且该规则下被群攻的下场可是很惨的.
一个高等级人物都可能被一群老鼠速决.

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地板
发表于 2009-3-8 20:36:13 |只看该作者
魔法很少啊??那不是很好玩吧??
你玩起来感觉怎么样??一群人群砍的话还不如玩地牢围攻来得爽啊

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发表于 2009-3-8 20:41:07 |只看该作者
我和你同样显卡,内存2G
无AA,高画质,低阴影,1024-768窗口化,比较流畅
类似DND,优化比无冬强得多

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发表于 2009-3-8 20:42:46 |只看该作者
魔法确实不多,不过都有存在价值.

喜欢博得无冬的话,应该会很喜欢它的,回合+掷骰判定的

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发表于 2009-3-8 20:50:48 |只看该作者
恩,谢谢了,下来个试试吧,好玩了就收着==汉化了

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发表于 2009-3-8 20:53:46 |只看该作者
原帖由 FlashWade 于 2009-3-8 20:36 发表
魔法很少啊??那不是很好玩吧??
你玩起来感觉怎么样??一群人群砍的话还不如玩地牢围攻来得爽啊

魔法数量上不少,但是效果和DND比要弱很多,没有决定性的杀伤能力或是恢复能力,但是控场还是不错的.
简述下龙歌的近战系统,类似DND,也是采用D20决定命中,也有ROLL 1 和ROLL 20 的情况,
战斗也是回合制的,一个战斗轮大概是2秒左右,敌我各攻击一次.而不存在DND中BAB增加攻击次数的设定
但是没有AC这个概念,取代的是装备可以抵抗伤害,DND中AC的作用分配到了回避和格挡上,
在进行攻击命中判定时 格挡和回避中较高的会起作用,当角色持有盾牌时每个战斗轮会有额外的一次格挡机会,
盾牌的格挡和武器的格挡是分开的,值较高的先起作用,如果是1对1单挑,那么只会有一次格挡有作用,另一次是无用的.
但是被围攻时,即一战斗轮中同时受到多次攻击时,第二次格挡的作用就很明显了.但是受到攻击次数太多,大于可以格挡的次数时很容易被命中,
所以被围攻的是很痛苦的.....(当然有技能可以暂时增加格挡次数)

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发表于 2009-3-8 21:04:59 |只看该作者
再说一些有关近战的......(毕竟是低魔世界,菜刀是必备的啊)
菜刀型角色受到攻击时除了传统的HP减少以外有可能会受伤(根据WOUND伤害[与普通的DAMAGE不同]和自己的意志技能决定)受伤程度到5时或者HP为0时人物就会进入DYING(垂死)状态,类似无冬2原版的设定.战斗结束后会恢复行动,但是会进入重伤状态,要用绷带等物品救治才可以恢复.
根据受伤状态不同,人物也会相应的减少属性值,也就是说达到受伤4级时人物更容易受伤,....重伤的话基本没有战斗能力......
比较贴近现实的设定.因此队伍里有个治疗法师可以说关系到队伍的生存能力.

[ 本帖最后由 GodZealnd 于 2009-3-8 21:08 编辑 ]

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发表于 2009-3-8 23:25:15 |只看该作者
这游戏系统真复杂的说,跟地牢那种爽快砍杀完全不同!看来没汉化玩着比较吃力!

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发表于 2009-3-9 00:39:19 |只看该作者
2600效果全开,所以lZ不用当心~~~~~~~~~~

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