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请问!!!关于makedata [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-4 11:51:01 |只看该作者 |倒序浏览
请问是不是在游戏内的武将编辑器,编辑后的数据会储存在makedata呢?
如果不是的话,是储存在哪儿?

关键问题,makedata或者别的储存的地方也好,武将的属性和数值是否能导出呢?然后倒入到van大的修改器打开的剧本之中?这一做法是否可行?请高手指教

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
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沙发
发表于 2009-3-4 11:57:41 |只看该作者
makedata存的好象是新建武将.....
手头没游戏 LZ试试不就知道了

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板凳
发表于 2009-3-4 12:02:53 |只看该作者
errr...那要知道怎么试才行啊

修改资料我找到是储存在editprsn.s11里面了,但是van的修改器打不开这个editprsn.s11.........
于是非常悲惨.....不知道怎么才能看到里面的是啥东西呢?...
似乎需要别的软件才能到处editprsn.s11的武将数据

还有之前听人说用van修改器永久性修改武将的兵器适性到S+级别时会带来bug,请问是什么bug呢?

[ 本帖最后由 samioly 于 2009-3-4 12:08 编辑 ]

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地板
发表于 2009-3-4 12:52:32 |只看该作者
S+的問題是部隊能力滿溢,變成很小的數字
不過如果五圍不過100的話應該沒有問題的

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发表于 2009-3-4 13:03:32 |只看该作者
哦~仅此而已啊....晕...那还好,只要不是+40%以上一般都ok~~

那个+100%太过分了

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