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[原创] 3D头骨的制作教程(希望帮到愿意改头型的朋友!) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-1 00:40:25 |只看该作者 |倒序浏览
以下是在大李飞刀发布的教程上的修改补充:
1.用iffset把面补的iff文件导出,将其中任一个bmp文件变为dds格式,再将这个dds文件导入到iff文件
中(这一段就不贴图具体说明了,置顶有相关教程)

2.用Hex Workshop打开面补iff文件
3.点编辑——查找——在数值一项中输入f870——确定


5.此时,在F870字样下面几行处,会发现某一行的数字不再含有许多的0000(一般在0001B468
处)
6.下面开始选择一段数字,位置是f870后面不再有0000那段数字的第一个直到0000 803f之前这一段数字


7.右键复制这一段
8.再打开提供的ebo文件,点界面右下角的“书签”——点击“+”添加书签——在弹出的面板中的“地址”处填写17940——在“长度”处填写70f8——确定


9.点击刚建立的书签,会有一段数字加亮


10.选则整个这段加亮的数字——右键粘贴(iff文件中复制好的那段数字)
11.最后保存这个ebo文件(退出Hex Workshop后会有提示是否保存标签,点确定,然后命名这个标签)


12.用ebodit v0.2打开这个ebo文件即完成导入
13.修改完成之后,保存ebo文件,然后再用Hex Workshop打开修改后的这个ebo文件,点右下角的文件夹符号选择刚刚保存的标签,然后点击右下角出现的标签会有一段数字加亮(也就是你刚刚改好之后的全部头型代码)


14.全选这一段复制,然后再打开之前的IFF文件,重复3-6的步骤,选中那段数字然后粘贴(其实就是之前的逆操作)
15.保存IFF,OK

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ebodit v0.2教程:
那么接下来我们就开始最难也是最折磨眼睛也是最有成就感的部分------头部模型的修改!
要开始编辑模型,一定要先选右侧的Part1,然后整个模型会进入可编辑状态


右上角是工具栏,分别有:选择工具,拖动工具,移动画布工具,放大工具,拉伸工具,旋转工具,这些在我们之后调整模型的过程中非常有用!下面是他们的具体使用方法:
1.选择工具
用来选择模型的连接点,选中的连接点呈红色,如图:


2.拖动工具
用来拖动已选择模型部分,如图:


3.移动画布工具
这个功能只是整体移动模型在画框中的位置(主要用于模型放大后用来移动查看其它部分,这个就不贴图了)

4.放大工具
对模型进行放大(主要是对细节的修饰调整,这个也不贴图了)
4.拉伸工具
这个工具很强大,可以把已选择区域进行整体的拉伸或是收缩,如图:


5.旋转工具
对已选择部分进行旋转,选择后被选区域周围会出现一个圆圈,然后拖拽圆圈右侧的点即可旋转,如图:

接下来,我们看看可以以编辑的头型角度:


以上分别是1.正面2.侧面3.俯视4.眼球&牙齿&舌头(或许MJ的伸舌头的动作我们就可以在这里编辑出来,但会像LIVE一样不能收回去,哈哈)5.预览(这个功能现在不能用...)

好了,初写教程,还比较稚嫩,希望对愿意调节头骨的朋友有所帮助吧~~


[ 本帖最后由 ken-fly 于 2009-3-1 00:59 编辑 ]
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发表于 2009-3-1 00:45:30 |只看该作者
谢谢丫 改天好好研究!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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板凳
发表于 2009-3-1 00:57:37 |只看该作者
如果能加上贴图预览就方便多了 像无双试衣间那种效果

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地板
发表于 2009-3-1 01:00:54 |只看该作者
原帖由 小米籽粑 于 2009-3-1 00:57 发表
如果能加上贴图预览就方便多了 像无双试衣间那种效果

有图,之前编辑掉了...现在已经修正

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发表于 2009-3-1 01:35:09 |只看该作者

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发表于 2009-3-1 01:41:38 |只看该作者
K大~感謝你的辛勞!
小弟我要來好好學習學習了!

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发表于 2009-3-1 02:17:01 |只看该作者
会了还是帮顶一下~K大真的很用心咯2020202

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发表于 2009-3-1 02:32:22 |只看该作者
原帖由 njkobe 于 2009-3-1 02:17 发表
会了还是帮顶一下~K大真的很用心咯2020202

你的QQ我弄丢了,请再给我一个~~希望多交流

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发表于 2009-3-1 02:41:49 |只看该作者
又发了PM~我在你孙悦Wafer帖子里的把孙悦头骨导出来了~就是有点囧~

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发表于 2009-3-1 05:46:16 |只看该作者
很好
总算找到了
..............

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NBA洛克公园【特邀嘉宾】
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发表于 2009-3-1 06:31:23 |只看该作者
原帖由 njkobe 于 2009-3-1 02:41 发表
又发了PM~我在你孙悦Wafer帖子里的把孙悦头骨导出来了~就是有点囧~

呵呵…
在live時期屢次做出讓人為之驚豔頭型的njkobe兄弟終於也開始淌這混水了…

等你們把孫悅、Wafer頭型改好了我再來試試做他們的臉部吧…

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发表于 2009-3-1 06:55:07 |只看该作者
谢谢啊~~~    请问那些长头发的球员   比如sun   他们不能通过f870找      lz能也写一下教程吗?

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发表于 2009-3-1 07:59:48 |只看该作者

回复 #12 oskar617 的帖子

没有固定长度的~所以要凭感觉找~呵呵~多找几个就知道大概在哪里啦

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发表于 2009-3-1 10:12:12 |只看该作者
多谢LZ

不像某些人写出来的东西是故意让人看不懂的 呵呵
baballs.com

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发表于 2009-3-1 10:25:26 |只看该作者
终于来了!!哈哈哈

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发表于 2009-3-1 11:37:17 |只看该作者
大大给个ebodit v0.2下载地址吧~··

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发表于 2009-3-1 12:28:15 |只看该作者
LZ

我想问一下  眼睛在哪儿编辑?  (哪个图案是眼睛?)

我把球员头部变小后  发现眼睛都突出来了 特吓人
baballs.com

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发表于 2009-3-1 16:32:53 |只看该作者

回复 #18 lanxiong3200351 的帖子

点那个part1(不是带钩的方框部分)它会变蓝~然后所以节点就出来了~

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发表于 2009-3-1 16:56:12 |只看该作者
再请教一下   用ebodit保存时   显示run-time error ‘70’ permission denied     要怎么解决。  就算我没做任何修改  保存时也显示这个  然后就自动关闭了

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发表于 2009-3-1 21:15:39 |只看该作者

回复 #20 oskar617 的帖子

是不是hex workshop 里面的ebo文件打开了没有关掉~呵呵~要多动脑筋哦~嘿嘿~

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