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远程树精技能及战技详解及讨论 [复制链接]

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发表于 2009-2-26 01:29:47 |只看该作者 |倒序浏览
远程树精技能及战技详解及讨论
鉴于目前除了树精外其它职业都有比较系统的build,趁服务器关闭就写写吧!因为我单机和战网都是以树精为第一个职业,所以也有一定认识。不过我对树精还不是十分精通!希望各位大大补充。

远程树精主修1、3系,以PVE为基础,PVP不在本篇范围内。
首先给出战技进阶图


战技详解:
1、破坏冲击:(主攻战技)
高伤害,有一定几率忽视护甲,双击,较快的回复时间;这几个特点决定破坏冲击是主攻战技。
一级进阶:
贯穿(选择):持续的dot伤害。
毒化:一个毒牙就可以代替,意义不大
二级进阶:
突破(选择):有一定几率忽视护甲造成全额伤害。
追踪:追踪其实效果也不错,特别是前期,由于攻击速度比较慢,追踪可以保证几乎100%的命中。
但是到了中后期由于攻击速度达到了150%,追踪的优势尽失。而突破随着CA等级的提高几率也相应提高,后期可以超过70%,恐怖!
三级进阶:
爆炸:击中目标有一定几率发生爆炸,在爆炸范围内的敌人伤害为击中敌人伤害的50%
双击(选择):快速发动两次连续打击。
这个没有什么好说的,爆炸的范围太小了,小怪至少有3个一堆才达到双击的效果,中前期的几率还没有100%。打Boss就更不用说了。

2、标枪攻击:(副攻战技)
一级强化:
装填:增加标签的数量,前期增加一个,后期增加两个总共5个抛射物。
锋刃(选择):增加伤害,后期增加一个抛射物,总共4个抛射物。
前期选择装填比锋刃要好,主要前期ca等级低,锋刃增加大伤害比较低,再加上敌人的伤害减免以及抗力抵消的伤害,锋刃效果基本上很小,而装填直接增加一个抛射物。理论上也就是增加了33%的伤害。但是到了后期由于两者各自增加了一个抛射物。装填的理论增加伤害就是(5-4)/4=25%,而锋刃随着CA等级的提高,后期增加大伤害会超过30%。并且绝大多数的时候标枪攻击并不是所有的抛射物都会射中目标,所以锋刃的优势就更加明显了。

二级强化:
掷回: 有一定几率击退敌人
创伤(选择):有一定几率给敌人造成开放伤

相对来说击退更加安全,但是效率也有所降低,众所周知,标枪攻击越是近距离所有标枪全部命中的几率越高,击退后无疑降低了效率。另外树精的防御以及护甲都是相对比较高度,安全方面不是很大问题。此外对boss具有dot伤害的创伤还是比较理想的。而击退往往很多怪的击退距离很小,安全性也就得到了质疑!

三级强化:
旋转(选择): 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。
穿透: 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
旋转有很强烈的追踪效果,这个大家都知道。但是有一点需要注意大是,穿透在特定情况下(有一定远的距离)威力相当的大,几个抛射物集中向一个敌人攻击,如果敌人体积够大,效果相当理想。而这个效果是旋转无法达到的!怎么选择就看个人喜欢了。

邪恶掠夺者(持续效果)(主攻buff)
一级强化:
鹰眼(选择) - 增加重击出现几率
速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
这个基本没有什么好说的,前期速射还可以。中后期攻击速度都达到了150%,速射作用=0

二级强化:
神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率
贯穿 (选择)- 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
这个进阶选择无所谓,反正影响不大。主攻Boss就神射,主攻练级就贯穿。

三级强化:
逐猎专攻(选择) - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
坚定 - 降低敌人反弹抛射。
这个没什么好说的,逐猎专攻后期可以把RT减少一半以上。而目前怪物的反弹几率都不大。

纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
强化
一级强化:
卷须 - 增加根部所造成的伤害。
蔓生(选择) - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
这个没什么好说的,纠缠藤蔓主作用是缠绕不是攻击,时间越长越好。

二级强化:
烧燎: - 根部会造成额外的火焰伤害。
削弱: - 降低被定身敌人的攻击速度。
这个强化有待考证火伤能否造成燃烧效果。如果能烧燎是不二选择,如果不能选削弱估计比较好。不知有人测试过没有。

三级强化:
蚕食(选择) - 增加纠缠藤蔓的作用范围。
坚决 - 增加重击出现几率。
这个和一级强化一样道理,没什么好说的。

金地之触

一级强化:
循环(选择): - 增加生命值回复速度。
绷带: - 施法时快速疗伤。
这个强化很简单,问问自己金地之触
的作用和血瓶的区别就知道了

二级强化:
和睦 - 轻度治疗附近的队友。
坚忍(选择) - 增加意志力。
这个也没什么好说的,目前组队有意义吗?

三级强化:
和睦 - 轻度治疗附近的队
勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
没什么好说的,同上。

远古树皮(持续效果)(主防Buff)

一级强化:
粗犷 - 增加所有护甲值。
光滑 - 增加防御值。
前期肯是加防御好,后期护甲是不二的选择。前期由于闪避较低主要靠防御值来闪避。中后期由于战斗本能和装备的影响,防御己经不再那么重要了。而护甲能有效的抵抗伤害达到伤害减免的目的。

二级强化:
转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
排斥(选择) - 有一定几率闪避武器攻击。
两者区别是一个多了反弹近战伤害,一个多了闪避远程伤害。远程树精你去肉搏安全还是远远放箭安全?况且你能反弹多少伤害?

三级强化:
滋补(选择) - 增强治疗效果。
轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
轻松可以减少回复时间,但是相当少,到后期几乎为0,而治疗比较实在,并且战斗中可以有治疗效果。

技能攻略:
1、3系远程树精虽然远程攻击但近战还是占了相当大的比例,而且树精技能比较充裕比较好选

第一系的无常猎手+战斗学识,增加伤害的战斗训练,护甲+远程武器,第三系的自然编织专攻,打开持续战技的全神贯注,是必须的,剩余三个有两种选择,开荒交易型选强化感知+交易。战斗型选体质+大幅提高闪避的战斗本能剩余一个从抗法与速度学识之间选择,喜好看个人。

[ 本帖最后由 bloodswallower 于 2009-2-26 01:48 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-2-26 01:30:27 |只看该作者
关于技能,上述图片的选择基本上是比较理想了,而点数的投入,我的思路是除了全神贯注为1点,除了无常猎手、战术学识和战斗训练外,其余的全部75点打开精通效果!剩余的点数无常猎手、战术学识和战斗训练平均分配。原因很简单,技能的效果并非是线型递增的,等级越高,增加大效果越小,特别是后期+全技能的首饰比较多.3个主伤害技能平均分配会比较理想。

[ 本帖最后由 bloodswallower 于 2009-2-26 19:00 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-2-26 03:12:45 |只看该作者
噢,楼主辛苦了,树皮强化治疗效果,是持续回血加强吗?

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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地板
发表于 2009-2-26 03:53:24 |只看该作者
赞!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2009-2-26 09:46:34 |只看该作者
标枪攻击:
第一进阶,数量还是伤害:这个要看情况的,你单机或者喜欢圈怪的选数量,战网上人多的时候正常杀怪的选伤害
第二进阶,击退或DOT:DOT的几率很小,击退不止是距离效果,而且会让敌人愣一下 (类似于暗黑里的FHR效果),也是很不错的选择
第三进阶,必选穿透,不选效率大大降低

远古树皮:
第二进阶,反弹近战或闪避:闪避增加的很少,而且后期闪避率高的情况下,升了这个进阶好像没升一样……
第三进阶,治疗的效果太少了,反正有金地之触,没必要再选这个


关于技能:
三系的Lore还是要升的,升了之后开金地之触几乎无敌,拿把法杖打BOSS也很快~~~~

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6#
发表于 2009-2-26 09:59:31 |只看该作者
请问破坏冲击和标枪攻击都只加1级吗,回复时间断短了,但伤害也低了,能解释下吗?

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邪恶 狼人 恶灵使

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7#
发表于 2009-2-26 10:19:24 |只看该作者
既然lz已经把角色定位在了pve单刷,那么很多强化的选择就没什么悬念了。


战技选择:
标枪攻击:
装填和锋刃,比较难选择,确实是一个初期好,一个后期好,所以个人觉得无所谓。

掷回和创伤,如果是pvp,掷回是毫无疑问的,击退的作用是增加僵直时间。pve的话,两个用处都不大,不过创伤用处更小。这是因为武器上如果镶嵌了火、毒的石头,那创伤几乎出不来,而且创伤的DOT比毒化和燃烧小多了,特别是后期。

旋转和穿透,毫无疑问是穿透,远程旋转有什么用?追踪效果...旋转只是增加了散射的角度,跟冰晶那样,对远程没啥意义。


邪恶掠夺者(持续效果)
神射和贯穿,个人倾向于神射,初期20%+,后期30%的必中率,加上减闪属性,命中完全不是问题。贯穿的话,标枪攻击已经有了而且效果远好于这个buff所带来的效果。想100%贯穿,再配个武器吧。


纠缠藤蔓
烧燎和削弱,就这伤害,燃烧又有何用,不过,减攻击速度也很废,第二强化纯粹是为了第三强化出范围的过度。

远古树皮(持续效果)
粗犷和光滑,护甲是不二选择,无论前期还是后期。

转向和排斥,反弹近战是不二旋转,看到闪避直接pass,那几率,还不如找个61的天界魔法石头镶嵌一下,越到后期越废。

滋补和轻松,两个都很搓,特别是lz没有学习自然学识,增加的补血效果基本可以无视了。

技能选择:
首先要说的是,抗法和本能必选一个,否则哪来的护甲和体质,这是大妈技能选择方面最大的特点,也是造成大妈技能选择比较紧张的原因之一。
速度学识就不需要了,有了那两个buff,速度学识基本忽略。
抗法加1级有什么用,抗法最大的价值在于75级精通之后。

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8#
发表于 2009-2-26 10:53:24 |只看该作者
树皮的一半价值就在反近,中后期堆到60%以上很容易,论保命效果甩了闪避几条街

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发表于 2009-2-26 11:01:27 |只看该作者
我是把抗法升到75,学自然学识,没学战斗本能。全敏的远程树精自身防御值已经很高了,而且学了自然学识后,护甲轻松上万,后期树精最少也有两三万的护甲。根本不怕敌人的小怪攻击,最怕的是小怪们出那种特别变态的重击,如圣诞岛的大树怪,所以我的思路是,树精只要不被偶尔发生的变态重击秒杀就行了。

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发表于 2009-2-26 11:12:14 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-2-26 10:19 发表
既然lz已经把角色定位在了pve单刷,那么很多强化的选择就没什么悬念了。


战技选择:
标枪攻击:
装填和锋刃,比较难选择,确实是一个初期好,一个后期好,所以个人觉得无所谓。

掷回和创伤,如果是pvp,掷回是毫无疑问的,击退的作用 ...

那如果是侧重PVP呢,选择会有区别吧?

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发表于 2009-2-26 11:26:31 |只看该作者

回复 #9 小小海 的帖子

学自然学识后,金地之触回血很厉害的,根本不会死~~~~~~~

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发表于 2009-2-26 11:35:42 |只看该作者

回复 #11 Pharaoh 的帖子

会挂的。。。。。。。。。就是被秒,8人房间的话,两个精英恶魔同时放狂扫,就是秒杀~~~~或者精英狗狗放火球,你要是敢动,就是秒

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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发表于 2009-2-26 11:38:06 |只看该作者

回复 #12 kdashworld 的帖子

那也没办法了,这种情况你怎么升都会挂啊~~~

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发表于 2009-2-26 11:40:06 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-2-26 11:35 发表
会挂的。。。。。。。。。就是被秒,8人房间的话,两个精英恶魔同时放狂扫,就是秒杀~~~~或者精英狗狗放火球,你要是敢动,就是秒



完全同意,战网PVE我就是死过一次,就是给进入大机器之前的那个T能量池旁边那两头精英狗狗一起放火球给秒的...生存奖励89.2就这样没了...


PS:
楼上的朋友,刚才在"星空"的bug提交贴好像看到你了...错觉!?还是"马甲"?

[ 本帖最后由 joekoo 于 2009-2-26 11:41 编辑 ]
CPU: intel i5 3570K@4.5G
散热: OC3 南海5
主板: 华硕 P8Z77-V PRO
内存: 芝奇 2*4GB 2666馬甲條
硬盘: 美光 M4 64GB
显卡: 微星 N560GTX-Ti TF2 OC
电源: 安钛克 模尊520

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发表于 2009-2-26 11:43:20 |只看该作者

回复 #14 joekoo 的帖子

啊,就是偶呀。。。。。。。。。。


大家去星空提交bug吧。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-26 11:45:15 |只看该作者

回复 #15 kdashworld 的帖子

减闪避 翻译成 减防御 这也算BUG吧?kd帮忙提交一下吧,我懒得注册了~~~

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发表于 2009-2-26 11:46:17 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2009-2-26 11:43 发表
啊,就是偶呀。。。。。。。。。。


大家去星空提交bug吧。。。。。。。。。。。




哈哈,你是实力派,也是偶像派...
我草,又要凑够20字.
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发表于 2009-2-26 11:46:58 |只看该作者

回复 #16 Pharaoh 的帖子

呃,这个星空的翻译纠错贴提到过了~~~~~~~~~~~~安心、安心

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发表于 2009-2-26 15:48:33 |只看该作者
标枪攻击 的第3进阶

旋转(选择): 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。

听说 只对近战武器 有效.......

听说的...

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发表于 2009-2-26 15:50:21 |只看该作者

回复 #19 xianglige 的帖子

对远程武器也有效,不过效果就是从小范围扫射变成大范围扫射,但是目标个数不变.........
近战不受目标个数限制,所以这个强化才比较实用

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