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[讨论] 昨天又研究了帝国3的自制战役,又学会不少。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-12 09:13:59 |只看该作者 |倒序浏览
科技树方面的设置已经基本掌握,真是太有意思了。

最后搞定了法国文明,法国农也可以建中国的农田并在上面耕作,如图!后来又试了一下,好象德国马车就无法在亚洲式的农田上耕作。我也让西方国家可以建土著的篝火,农民也可以在里面跳舞加成(加成也有效哟!哈!不过法国农和德国马车无法跳舞)


也可以让西方国家可以建中国式的兵营,里面也能生产相对应的西方原来的兵种,如图!(当然西方兵种和中国兵种都能生产也可以!嘿嘿)


自制战役之前因为游戏设计所限,无法改兵的攻击力和射程,昨天也从科技树方面研究,搞定了!!!哈哈!!!!
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沙发
发表于 2009-2-12 09:16:29 |只看该作者
SASS同学你太强大了哈哈哈。。你做好了我也不玩~远离MOD

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板凳
发表于 2009-2-12 09:34:40 |只看该作者
我的不是MOD,而是自制战役!!!完全不影响游戏,不影响联机!!!!!!!!!!!!!这就是我为什么不研究MOD,只研究自制战役,现在我自制战役基本也能达到那些MOD的很多效果了,有的甚至更强!呵呵!一般的MOD能让农民既能建本国的建筑,又能建土著或亚洲的建筑吗?不行吧?我就行!我甚至可以让一个西方农民又可以建本国的建筑,还能建土著,同时还能建亚洲的!关键的是就算MOD也能做到了,但会影响联机,安装麻烦,反安装更麻烦!而我就不会有上述问题。

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地板
发表于 2009-2-12 10:43:26 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2009-2-12 09:34 发表
我的不是MOD,而是自制战役!!!完全不影响游戏,不影响联机!!!!!!!!!!!!!这就是我为什么不研究MOD,只研究自制战役,现在我自制战役基本也能达到那些MOD的很多效果了,有的甚至更强!呵呵!一般的MOD能让农民既能建本国的建筑,又能建土著或亚洲的建筑 ...

额。。这样啊。。珍惜帝国,只玩战役~~你做好了叫我~

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-2-12 11:56:17 |只看该作者
MOD影响联机那是去年的事了,自从FP附带了切换器,玩MOD就和玩地图一样方便。
MOD和原版间随意切换,不但不影响联机,大家选择同一个MOD还能互相联机。
士别三日当刮目相看了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2009-2-12 12:05:47 |只看该作者
真是感谢sass和阿黄这些高级研究人员了……

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发表于 2009-2-12 12:36:46 |只看该作者
sass同学,你的自制游戏能共享一下吗?谢谢了

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发表于 2009-2-12 13:01:41 |只看该作者
原帖由 正则灵均 于 2009-2-12 11:56 发表
MOD影响联机那是去年的事了,自从FP附带了切换器,玩MOD就和玩地图一样方便。
MOD和原版间随意切换,不但不影响联机,大家选择同一个MOD还能互相联机。
士别三日当刮目相看了。 ...


呀!你已经复原,又可以继续教化人民了?看来轮回离你还很远嘛。

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发表于 2009-2-27 02:40:58 |只看该作者

求教!!!

请问各位高手:怎样制作自订地图?

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发表于 2009-2-27 08:41:22 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2009-2-12 13:01 发表


呀!你已经复原,又可以继续教化人民了?看来轮回离你还很远嘛。

晕。。。是正则血比较长吧。。

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发表于 2009-2-27 13:21:06 |只看该作者
这几天玩了酋长的战役,才发现其中的战役制作技术含量很高,西方农民能跳舞在战役中早就有显现了。那里的战役很多都是西方和土著文明结合起来,比如有的战役,土著的作战小屋只能生英国火枪兵却不能生土著的步兵等。土著方面在战役制作方面,最值得研究。比如最后那个警长掉到洞中的过场效果制作也是非常有技巧的。呵呵!

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发表于 2009-2-28 00:12:45 |只看该作者
sx 你这个猪猪,怎么一直没看见你上qq 了?

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