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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车手4:自由城之章+侠盗猎车手4+侠盗猎车手:圣安地列斯 《侠盗飞车4》完整汉化版1月份发布?!(转太平洋网) ...
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[转贴] 《侠盗飞车4》完整汉化版1月份发布?!(转太平洋网) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-3 12:36:39 |只看该作者 |倒序浏览
《侠盗飞车4》完整汉化版1月份发布?!(为什么还没看到影子?太平洋网骗人的?)

3DM日前放出了最新的《侠盗飞车4》汉化版截图了,在技术上,目前正在做最后的稳定性处理和测试。相信很快可以全部完成。

  不过确定的是,翻译上目前初翻已经全部完毕。在1月份中文版游戏会与大家见面,很有可能作为春节献礼。英语不好的玩家这下有福了!















一些技术上的东西
  在这里给大家一些信息。。当然,无视技术细节的人可以飘过。。。
第一:补丁使用的是外挂式的方式,为何不使用运行更快的内核式方法?
答案:现在的各个版本的GTA4都不是Clean rip,而是采用补丁的方法破解,这使得静态分析不太可能。如果以后有了Clean rip,可以采用内核式方法。
第二:为何GTA4 PC版要求高得离谱?
答案:GTA4 PC版根本没有经过任何优化,纯粹就是糊弄人的移植。不相信?
看看这段代码:
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShader(p,a)
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetPixelShader(p,a)
SetTexture(p,a,b)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,D
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,a
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,v
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,e
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,i
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,s
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,n
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,o
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,t
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,c
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,o
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,m
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,i
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,n
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,g
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,.
这么多次调用,就是干了一件事:显示了一个“Dave is not coming.”
稍微懂行的人,就会知道,实际上这件事只用这么几行就行了:
SetRenderState(p,a,b)
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
不过还不算完,上面的代码竟然在一桢中重复了足足五次!也就是,平白无故的多了15*5*8=600次Directx调用。随便再NB的机器也跑不动。这还仅仅是显示几个字符,游戏程序其他地方的优化大家可以想象了.

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沙发
发表于 2009-2-3 12:49:55 |只看该作者
LZ真TM火星~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mainboard:Gigabyte GA-EP45-DS3L
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Quad Q9550 @ 2.83GHz
Memory:Kingston 1G DDR2-667 x2
Graphics Card:nVIDIA GeForce 8800 GT 512MB(OC:700MHz/1000MHz/1750MHz)
LCD:BENQ E2400HD
Sound Card:Creative SB Live! 24-bit
Sound Box:Edifier C2
Hard Disk:Western Digital WD5001ABYS 500G
Power:Tt KK500A(500W)

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板凳
发表于 2009-2-3 13:00:30 |只看该作者
不好意思,刚到地球~~~~~~~!!!

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『动作游戏区』
特尔维级魔兵
GTA☆Soldier-催泪瓦斯

youki贡献勋章大头像勋章2013年度杰出版主勋章SIMS梦工厂季度勋章

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地板
发表于 2009-2-3 13:42:40 |只看该作者
欢迎来到地球。好酒好菜准备着。。。。。。

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发表于 2009-2-3 13:45:10 |只看该作者
什么情况?!? [灌水] [灌水]
CPU:Intel E8400(原盒)
散热:九州风神黑虎鲸
主板:MSI P45 Neo3-FR
内存:威刚 万紫千红  DDR2 800 2GBX2
显卡:MSI Geforce 9800GTX plus 2D512-v
硬盘:Seagate 7200.11 1TB 32 MB CC1H
光驱:先锋216CH
机箱:酷冷至尊烽火战神RC-534
电源:航嘉冷静王至尊版 400W

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发表于 2009-2-3 13:45:57 |只看该作者
已经无限跳票了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-3 14:08:49 |只看该作者
我面带微笑唱道,游侠欢迎你,为你擦小PP……
6啊6啊给我6挖

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发表于 2009-2-3 14:51:59 |只看该作者
标题8错~~

汉化、汉化·~~~~~~~

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发表于 2009-2-3 15:05:23 |只看该作者
都已经2月分了
跳票~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-3 15:07:49 |只看该作者
哪有拿abc当变量名或参数的 小白别tm老转这傻逼帖子了

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发表于 2009-2-3 15:13:52 |只看该作者
欢迎来到地球

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