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楼主
发表于 2009-2-1 21:45:59 |只看该作者 |倒序浏览
我用的是那个200级顶级套装存档所BUILD的人物,没有经过任何修改。废话不多说先看技能加点。

首先属性全加力量。
星界领主学识  :200点
极限伤害所必须的,不过多解释。
星界领主专攻:1点
这里说一下,依靠装备完全可以大幅度降低CA回复时间,并且可以通过装备来提升这个技能的等级,没必要投入过多点数。
全神贯注:75点
就是为了开启3个BUFF。
战斗训练:200点
极限伤害所必须的,不过多解释。
有柄武器:75点
双击几率是很不错的,但是多加不值
战术学识:70点
这里得说一下为什么是70而不是75,因为70点的时候可以让1、2系的技能都正好获得9点进阶点数,而这个技能不对幽灵手有加成所以放弃了那5点。
速度学识:75点(有争议)
为了换装备也保持150%速度和增加一些命中,暗影的命中没有大妈和天使那么充足,还是需要适当的增加一些。
体质:75点(重要)
我这个路线没有用到血牛光环,所以体质极其重要,甚至可以考虑牺牲一些别的技能来多加一些。
护甲学识:75点(有争议)
这个路线选择的套装不是死亡武士系列的阿曼廷系列,护甲值并不是特别高,所以就多加了一些,不过依靠镶嵌和饰品也能达到降低RT时间的效果,有争议。
和平主义:75点(可以更多)
PVP你不加这个不是SB是什么(脏话尽量少说。。。),如果点数多余可以考虑多加一些。

二、技能选择
1.死亡武士
魔力击(恶魔斩):这个技能虽然在这个BUILD中并不是主要伤害技能,但是不用白不用。
一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害
二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。
三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。

镰割扫击(镰刀斩):同魔力击
一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。
三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。

鼓舞令:重要的短时间BUFF,可以大幅增加暗影武士的战斗力,3阶强化选团队是为了给骷髅用。
一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。
二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。
三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。

2.邪恶斗士
战斗腾跃:暗影武士PVP的核心技能,出招收招极快,比坐骑赶路效果都好,还有一些附加效果,PVP玩的好坏全看这个技能的使用。注意由于没有强化冲锋,所以这个技能的3阶必须选择解除定神。
一级强化:延伸 - 延长战斗腾跃的作用距离。
二级强化:出其不意 - 降低敌人的防御值。
三级强化:解脱 - 有很高的几率解除定身效果。

强化旗:这个技能的使用时间并不多但又万万不能缺少,这个是暗影武士和别人硬碰硬的核心技能。
一级强化:精英 - 攻击值和防御值增加50%。
二级强化:治疗 - 对作用范围内的团队成员进行治疗。
三级强化:恐惧 - 降低作用范围内所有敌人的攻击值。

强劲反弹(三反盾):暗影武士免伤的重要手段,无论如何也要保持的BUFF。由于使用骷髅所以3阶强化选团队。
一级强化:反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。
二级强化:反魔 - 有一定几率反弹法术。
三级强化:膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上。

3.星界领主
幽灵手:核心伤害技能,把近战攻击远程化,比较BUG的技能。
一级强化:猛击 - 增加幽灵手造成的伤害。
二级强化:坚决 - 增加重击出现几率。(这个可以随便)
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。

暗影帐幕:暗影武士最BUG的技能,整个BUILD中使用最频繁的技能,最好按照我的方法选择进阶,而且3阶强化必选变成BUFF。
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
三级强化:邪恶契约 - 暗影帐幕的效果永远存在(持续效果)。

冥府忠士(招小弟):强大的辅助技能,小弟非常的硬,命中和攻速极快,虽然伤害一般但是数量很多,对敌人有很明显的干扰能力。
一级强化:团队 - 额外召唤一名幽灵兵。
二级强化:将领 - 额外召唤一名幽灵兵。
三级强化:精英装备 - 强化幽灵兵的护甲。(这个其实不好说,不知道小弟是否在战斗中回血,如果是则选回血的也不错。)

三、技能、连续技的定制
请看图


技能1:幽灵手
技能2:连续技1
技能3:连续技2
技能4:插军旗
可以看出我的人物,在套装和其他装备(以镶嵌)的作用下能够将CA的冷却时间缩到1S内,以上连续技的CD时间都是在开满3个BUFF的情况下做的截图。
关于连续技的定制我想大家一看图自然就知道怎么回事了,我没必要过多解释。
四、装备问题
我在BUILD这个人物的时候选择的是拉克了雷帝的套装也就是星界领主那套。其实套装并不是属性最好的装备,但是由于我缺乏更好的装备所以只能用套装来代替。这个问题很难解决,武器我选择的是双手大锤,很明显双手大锤的幽灵手技能伤害绝对是最高的,因为双持幽灵手只能打一下(和树精大妈双持用DA一样只打一下)。这个路线就是强调幽灵手的伤害,在较远的距离干掉对方,所以什么双持的魔力击伤害高之类的在这里完全不适用。我们只需要幽灵手。关于镶嵌问题,最好选择加技能等级和减少RT时间的,加伤害和命中或者减少对方闪避的也很重要,具体怎么镶嵌需要综合考虑,不是在这篇文章中能说得清楚的,这完全靠各位玩家的创造力了。

关于战术打法,过些时候更新,也请各位高手不吝赐教大家共同完善一下暗影武士的PVP。

[ 本帖最后由 yoshitora 于 2009-2-2 10:48 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-2-1 21:52:02 |只看该作者
强化旗 和鼓舞令 在 不是太需要学速度学识了吧~

把那个换成抗法更好~

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发表于 2009-2-1 22:03:51 |只看该作者
build的缺点很明显,无论是buff还是攻击CA的等级都不会高,伤害绝对没有最大化.............
护甲学识没有争议,怎么可能不加?!

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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地板
发表于 2009-2-1 22:10:13 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-2-1 22:03 发表
build的缺点很明显,无论是buff还是攻击CA的等级都不会高,伤害绝对没有最大化.............
护甲学识没有争议,怎么可能不加?!

我可以明确的说,CA等级可以很高,镶嵌提升的属性是巨大的,不能光看技能加点。另外护甲学识可以用镶嵌来弥补点数,不一定要加75点。关于三反盾的BUFF等级确实无法达到最高,不过这个BUILD并不是硬碰硬的路线,三反盾的等级没有幽灵手这个技能的伤害重要。

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发表于 2009-2-1 22:17:12 |只看该作者

回复 #4 yoshitora 的帖子

80级幽灵手等级可不算高啊..................
护甲是必加的,但确实不需要加太高,这点没问题

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发表于 2009-2-1 22:19:14 |只看该作者
这个存档里面加战技等级和技能等级的戒指项链没那么多,而且套装并不是最好的装备。

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发表于 2009-2-1 22:20:57 |只看该作者

回复 #6 yoshitora 的帖子

lz79级之前已经出现CA的等级惩罚了,所以说等级不会太高...............

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发表于 2009-2-1 22:31:53 |只看该作者
不敢想象啊~战网到200级要多久?集齐顶级套装要多久?。。
虽然设想和测试很好,但是距离实际应用还很遥远。。。游戏的过程你不考虑的话,那就称不上bulid了。
最讨厌两种玩游戏的:
上来就秘籍攻略修改器
关了游戏自带的原声音乐和音效,改听mp3的。

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发表于 2009-2-1 23:13:51 |只看该作者
很难想象。。别人200级CA可以达到150级,而你的build,恐怕差得很远哦。。
为什么不加75点? 300级学识和400级学识有多大的影响,测试过么?

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发表于 2009-2-1 23:35:28 |只看该作者
这个build。。。。。。。。。。。。。。。。。。太无语了

极限配点的“典范”

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2009-2-1 23:43:07 |只看该作者
和平主义:75级就减少18%的伤害。。。。。。。。。脑残的才加这个技能~~~~~

还75级专注开3buff。。。。。。。。1、2系的buff估计都超不过60级~~~~~

看图LZ打180级的怪也就137%的命中~~~~~~~~是个200级的人物,都没理由能被你这个build命中

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发表于 2009-2-2 02:42:35 |只看该作者
幽灵手感觉加错了,后面两个强化选另外一个,伤害可以提高一半,重击靠装备提升到100%.

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发表于 2009-2-2 09:42:03 |只看该作者
楼主这个Build不行啊~~
星界领主学识你确定可以增加幽灵手的伤害吗??试过了??
幽灵手是武器型CA,战术学识能增加武器伤害,等于增加幽灵手的伤害,所以70级是远远不够的
还有就是,命中很重要,星界领主那套装备不行,要好好换换

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发表于 2009-2-2 10:44:57 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2009-2-2 09:42 发表
楼主这个Build不行啊~~
星界领主学识你确定可以增加幽灵手的伤害吗??试过了??
幽灵手是武器型CA,战术学识能增加武器伤害,等于增加幽灵手的伤害,所以70级是远远不够的
还有就是,命中很重要,星界领主那套装备不行,要好好换换 ...

战术学识不加幽灵手伤害,确实是星界领主学识增加伤害。但是我确实发现我这个BUILD的缺陷很多,主要是没有有效的利用好1、2系的技能。我新的方案基本上出炉了,就是放弃了和平主义,换成1系专精或者2系专精,这样所有的技能都可以突破110+,幽灵手可以到达130+,而这个数值还是很保守的,因为套装并不是最好的。至于CD,1.5S左右就可以了,因为全身属性有80%+的RT时间减半,也就是你放一个CA或者连续技有很大程度使RT时间缩短一半,这个经我个人测试完全属实,所以说RT时间减半也是极其重要的属性。

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发表于 2009-2-2 10:46:28 |只看该作者

回复 #13 Pharaoh 的帖子

星界领主学识确实可以增加幽灵手伤害,但是战术学识就不能了,我觉得暗影并没有传说中的缺命中,至少幽灵手是这样,我试过没开旗,没叫过,直接用幽灵手,在铌难度200级对付最终boss可以150%命中,只要攻击上了10K对小兵幽灵手几乎都是一招秒了了.


其实楼主可以放弃重力斩这些鸡勒技能,靠幽灵手一招吃天下, 加上小弟和招唤怪物,清怪也不慢.

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发表于 2009-2-2 10:54:31 |只看该作者
我的意思是,战术学识的确不加幽灵手的伤害,但是它能增加武器伤害,幽灵手是武器型CA,等于变相增加伤害吧?
暗影的RT减半几率可以轻松达到100%,所以RT1.几秒都没什么问题
另外暗影不缺命中,鼓舞令和嗜杀都可以增加命中的,做个组合技开了之后命中根本不是问题,另外腾跃也可以减对方的防御,跳一下对方大半的防御就没了~~
楼上:楼主说的是PK,清怪的话用幽灵手多累啊

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-2-2 10:56 编辑 ]

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发表于 2009-2-2 10:56:11 |只看该作者

回复 #16 Pharaoh 的帖子

你不清怪能一下到200级,升不了级的说什么也没用,而且PK的话相信也不会再去用幽灵手以外的攻击技能了.

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发表于 2009-2-2 10:57:35 |只看该作者

回复 #17 双氧水 的帖子

升级用一个恶魔斩就可以通吃了,不是问题

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战术学识真的完全不加幽灵手的伤害,否则3个技能加伤害那就不会输给大天使之怒了。不过即使2个技能加伤害也是很BT的,一个远程的技能竟然比近战的技能都高很难让人理解。1系的鼓舞令是必须的,冲锋倒是鸡肋技能,也就是能回血,但是咱们这套方案不是硬拼的方案。小弟的伤害一般在6000-8000每下,但是命中奇高攻速奇快(反正比暗影快得多),而且不是一般的硬,我试过不开3反盾让2个小骷髅自己打怪我隐身,那两个哥们能把他们看见的怪全清了然后回到我身边。。。。就算小金BOSS也不能干掉骷髅。

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发表于 2009-2-2 11:05:19 |只看该作者

回复 #18 Pharaoh 的帖子

楼主如果真要PK的话, 战术学识肯定要放弃的,这样恶魔斩就没用了. 如果战术学识不放弃, 技能分布的针对方向就很不明确, 对PK没有什么好处.

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