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[转贴] 侠盗飞车4汉化全进度报告贴-完整汉化版1月份发布 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-31 09:43:54 |只看该作者 |倒序浏览
转的这个http://www.xiadaocn.com/2008/200812/195610.shtml

不知道是不是真假·但是看到了这个我觉得好激动·图片在这个网站里·我懒得发了·我是新人·请问这个可信吗

  最新的截图已经放出了,在技术上,目前正在做最后的稳定性处理和测试。相信很快可以全部完成。

  翻译上目前初翻已经全部完毕。由于我现在暂时把精力集中在NBA2K9上,所以计划是1月1日才可以开始《侠盗飞车4》的文本校对和润色工作。

  不过确定的是,在1月份中文版游戏会与大家见面,很有可能作为春节献礼。请继续关注侠盗飞车中文网WwW.XiaDaoCn.CoM。本站将为您提供最新最快的汉化进度,英语不好的玩家有福了!

  最新游戏截图:



一些技术上的东西
  在这里给大家一些信息。。当然,无视技术细节的人可以飘过。。。
第一:补丁使用的是外挂式的方式,为何不使用运行更快的内核式方法?
答案:现在的各个版本的GTA4都不是Clean rip,而是采用补丁的方法破解,这使得静态分析不太可能。如果以后有了Clean rip,可以采用内核式方法。
第二:为何GTA4 PC版要求高得离谱?
答案:GTA4 PC版根本没有经过任何优化,纯粹就是糊弄人的移植。不相信?
看看这段代码:
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShader(p,a)
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetPixelShader(p,a)
SetTexture(p,a,b)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetSamplerState(p,a,b,c)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,D
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,a
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,v
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,e
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,i
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,s
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,n
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,o
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,t
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,c
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,o
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,m
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,i
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,n
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,g
SetRenderState(p,a,b)
RenderState22 1
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
FontIndex 1,.
这么多次调用,就是干了一件事:显示了一个“Dave is not coming.”
稍微懂行的人,就会知道,实际上这件事只用这么几行就行了:
SetRenderState(p,a,b)
SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)
SetTexture(p,a,b)
SetVertexDeclaration(p,a)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSourceFreq(p,a,b)
SetStreamSource(p,a,b,c,d)
DrawPrimitive(p,a,b,c)
不过还不算完,上面的代码竟然在一桢中重复了足足五次!也就是,平白无故的多了15*5*8=600次Directx调用。随便再NB的机器也跑不动。这还仅仅是显示几个字符,游戏程序其他地方的优化大家可以想象了.

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沙发
发表于 2009-1-31 09:47:41 |只看该作者
没用的话请删掉吧······我新人·很多东西不懂的

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板凳
发表于 2009-1-31 10:04:38 |只看该作者
删掉,这个帖子实在无用,看了生气都。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-1-31 10:06:18 |只看该作者
LZ脑残了····
SB一个· ········监定完毕

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发表于 2009-1-31 10:07:23 |只看该作者

回复 #2 125143 的帖子

真的假的· 新人的话我说话过了点 ········
以为有人故意发来闹的·········
抱歉抱歉·~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-1-31 10:25:57 |只看该作者

今天已是1月31日
我倒要看看1月发布
.......................
走. 咱打酱油去~!

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发表于 2009-1-31 10:44:02 |只看该作者
要有感恩的心~~无偿付出者万岁!!!!!

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发表于 2009-1-31 11:04:51 |只看该作者
l删除 从隔壁来的帖子

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