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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 那个……日本人就是NB……那个猥琐玛丽好像是DX10的 ...
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[杂谈] 那个……日本人就是NB……那个猥琐玛丽好像是DX10的  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-1-24 13:33:37 |只看该作者 |倒序浏览
Fraps显示帧数背景黑色表示是DX10吧……
  1. 0:僔僗僥儉偺忣曬傪弌椡偟傑偡
  2. 0:        俢倃儔僀僽儔儕 Ver2.23
  3. 1:        俷俽  WindowsVista ( Build 7000  )
  4. 101:        俠俹倀摦嶌懍搙丗戝懱3.79GHz
  5. 101:        俵俵倃柦椷傪巊梡偟傑偡
  6. 101:        俠俹倀儀儞僟丗GenuineIntel
  7. 101:        俠俹倀柤丗Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8500  @ 3.16GHz
  8. 102:俠俷俵偺弶婜壔... 惉岟偟傑偟偨
  9. 108:儊儌儕憤検:2048.00MB  嬻偒儊儌儕椞堟:1102.36MB
  10. 108:僞僀儅乕偺惛搙傪専嵏偟傑偡
  11. 108:惛搙寢壥 峏怴夞悢 儅儖僠儊僨傿傾僞僀儅乕丗0  僷僼僅乕儅儞僗僇僂儞僞乕丗60
  12. 108: 僷僼僅乕儅儞僗僇僂儞僞乕傪巊梡偟傑偡 僞僀儅乕暘夝擻 : 3711.015000 KHz
  13. 109: 僜僼僩偺擇廳婲摦専嵏... 擇廳婲摦偼偝傟偰偄傑偣傫偱偟偨
  14. 109:僂僀儞僪僂僋儔僗傪搊榐偟傑偡... 搊榐偵惉岟偟傑偟偨
  15. 109:僂僀儞僪僂儌乕僪婲摦梡偺僂僀儞僪僂傪嶌惉偟傑偡
  16. 126:俬俵俤傪柍岠偵偟傑偟偨
  17. 326:僂僀儞僪僂僗僞僀儖傪僂僀儞僪僂儌乕僪梡偵曄峏偟傑偡... 姰椆
  18. 326:DirectInput娭學弶婜壔張棟
  19. 326:        DirectInput7 偺庢摼拞... 惉岟
  20. 335:                堷偒懕偒弶婜壔張棟... 弶婜壔惉岟
  21. 335:        僕儑僀僷僢僪偺弶婜壔...
  22. 342:        僕儑僀僷僢僪偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  23. 342:        儅僂僗僨僶僀僗偺弶婜壔... 弶婜壔惉岟
  24. 342:        僉乕儃乕僪僨僶僀僗偺弶婜壔... 弶婜壔惉岟
  25. 343:DirectInput 娭楢偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  26. 343:DirectSound 偺弶婜壔傪峴偄傑偡
  27. 343:DirectSound 僀儞僞乕僼僃乕僗偺庢摼傪峴偄傑偡....  惉岟
  28. 349:堷偒懕偒僀儞僞乕僼僃乕僗偺弶婜壔張棟...  惉岟
  29. 383:        DirectSound 僨僶僀僗傪楍嫇偟傑偡
  30. 383:                儌僕儏乕儖柤:                 僪儔僀僶婰弎:Primary Sound Driver
  31. 383:                儌僕儏乕儖柤:{0.0.0.00000000}.{770376a9-2ebc-41a1-9298-7735714b7ee2}  僪儔僀僶婰弎:Speakers (Creative SB X-Fi)
  32. 383:                儌僕儏乕儖柤:{0.0.0.00000000}.{5a5605fd-5165-4383-b96f-d1b83de74586}  僪儔僀僶婰弎:SPDIF 输出 (Creative SB X-Fi)
  33. 383:        嵟戝僒儞僾儕儞僌儗乕僩:200.00KHz 嵟彫僒儞僾儕儞僌儗乕僩:0.10KHz
  34. 383:        憤僒僂儞僪儊儌儕椞堟:0.00KB 嬻偒僒僂儞僪儊儌儕椞堟:0.00KB

  35. 384:        棙梡壜擻僒儞僾儕儞僌惛搙
  36. 384:         僾儔僀儅儕 侾俇bit = OK  俉bit = OK
  37. 384:         僙僇儞僟儕 侾俇bit = OK  俉bit = OK

  38. 384:        棙梡壜擻僠儍儞僱儖
  39. 384:         僾儔僀儅儕 MONO = OK  STEREO = OK
  40. 384:         僙僇儞僟儕 MONO = OK  STEREO = OK

  41. 384:DirectSound 偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  42. 384:DirectDraw 娭楢偺弶婜壔傪峴偄傑偡
  43. 384:        DirectDraw 僆僽僕僃僋僩偺庢摼傪峴偄傑偡....  惉岟
  44. 391:        堷偒懕偒弶婜壔張棟... 弶婜壔偵惉岟偟傑偟偨
  45. 493:        價僨僆僇乕僪偺忣曬
  46. 493:                夋柺儌乕僪曄峏張棟傪奐巒偟傑偡
  47. 553:                        夋柺儌乕僪偺曄峏張棟傪奐巒偟傑偡 480 x 420  16 bit
  48. 553:                                僂僀儞僪僂儌乕僪偵偟傑偡
  49. 553:                        夋柺儌乕僪偺曄峏偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  50. 553:                        僇儔乕忣曬
  51. 553:                                A:00000000  B:00ff0000  G:0000ff00  B:000000ff
  52. 553:                        僂僀儞僪僂僗僞僀儖傪僂僀儞僪僂儌乕僪梡偵曄峏偟傑偡... 姰椆
  53. 554:                        弌椡夋柺梡偺 DirectDrawSurface 傪嶌惉偟傑偡
  54. 562:                                奺僗僋儕乕儞儊儌儕偺攝抲埵抲
  55. 563:                                        PrimaryBuffer : VIDEOMEMORY  
  56. 563:                                        BaskBuffer : VIDEOMEMORY  
  57. 563:                        弌椡夋柺梡偺 DirectDrawSurface 偺嶌惉偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  58. 563:                        Direct3D 娭楢偺弶婜壔傪峴偄傑偡
  59. 563:                        俢倝倰倕們倲俁俢僆僽僕僃僋僩傪庢摼偟傑偡
  60. 564:                        俢倝倰倕們倲俁俢僆僽僕僃僋僩傪庢摼偟傑偟偨
  61. 564:                        俁俢僨僶僀僗傪嶌惉偟傑偡... 俁俢僨僶僀僗偺嶌惉偵惉岟偟傑偟偨
  62. 565:                                僥僋僗僠儍嵟戝暆:8192 嵟彫暆:1
  63. 565:                                昤夋惂尷: D_D3DPTEXTURECAPS_POW2 = 0  D_D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY = 0
  64. 565:                                僥僋僗僠儍僺僋僙儖僼僅乕儅僢僩
  65. 565:                                        捠忢僌儔僼傿僢僋梡
  66. 565:                                                 BIT:16  RED:5  GREEN:5  BLUE:5
  67. 565:                                                 RED:007c00 GREEN:0003e0 BLUE:00001f

  68. 566:                                                 BIT:32  RED:8  GREEN:8  BLUE:8
  69. 566:                                                 RED:ff0000 GREEN:00ff00 BLUE:0000ff

  70. 566:                                        傾儖僼傽僠儍儞僱儖晅偒僌儔僼傿僢僋梡
  71. 566:                                                 BIT:16  ALPHA:4  RED:4  GREEN:4  BLUE:4
  72. 566:                                                 ALPHA:0000f000 RED:00000f00 GREEN:000000f0 BLUE:0000000f

  73. 566:                                                 BIT:32  ALPHA:8  RED:8  GREEN:8  BLUE:8
  74. 566:                                                 ALPHA:ff000000 RED:00ff0000 GREEN:0000ff00 BLUE:000000ff

  75. 566:                        Direct3D 娭楢偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  76. 566:                        僌儔僼傿僢僋娗棟宯偺弶婜壔傪峴偄傑偡
  77. 567:                                俁俢僌儔僼傿僢僋昤夋婡擻傪巊梡偟傑偡
  78. 584:                                僼僅儞僩偺弶婜壔傪峴偄傑偡
  79. 585:                                僼僅儞僩偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  80. 586:                        僌儔僼傿僢僋娗棟宯偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  81. 1740:                        僒乕僼僃僗娫揮憲偵偼 BltFast 傪巊梡偟傑偡
  82. 1740:                        BitBlt:1146192兪s   BltFast:7198兪s
  83. 1741:                        僗僉儍儞儔僀儞偺悢:1050

  84. 1866:                        侾僼儗乕儉摉偨傝偺帪娫偼 17 msec偱偡
  85. 1866:                                Tri00:17 msec
  86. 1866:                                Tri01:16 msec
  87. 1867:                                Tri02:17 msec
  88. 1867:                                Tri03:17 msec
  89. 1867:                夋柺儌乕僪曄峏張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  90. 1918:        DirectDraw 娭楢偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  91. 1926:        暥帤僐乕僪僶僢僼傽偺弶婜壔傪峴偄傑偡... 姰椆偟傑偟偨
  92. 45008:        僂僀儞僪僂傪暵偠傛偆偲偟偰偄傑偡
  93. 45011:        僂僀儞僪僂偑攋婞偝傟傛偆偲偟偰偄傑偡
  94. 45012:        僜僼僩傪廔椆偡傞弨旛偑惍偄傑偟偨
  95. 45022:        DirectDraw 娭楢偺廔椆張棟傪偍偙側偄傑偡
  96. 45028:                僼僅儞僩偺弶婜壔傪峴偄傑偡
  97. 45035:                僼僅儞僩偺弶婜壔偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  98. 45035:                僌儔僼傿僢僋娗棟宯偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  99. 45035:                Direct3D 娭楢偺廔椆張棟傪峴偄傑偡
  100. 45035:                俁俢僨僶僀僗偺嶍彍偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  101. 45036:                Direct3D 娭楢偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  102. 45036:                儊僀儞僒乕僼僃僗傪攋婞傪偟傑偡... 姰椆偟傑偟偨
  103. 45036:                俢倝倰倕們倲俢倰倎倵僆僽僕僃僋僩傪夝曻偟傑偡
  104. 45055:                俢倝倰倕們倲俢倰倎倵僆僽僕僃僋僩傪夝曻偟傑偟偨
  105. 45055:        DirectDraw 娭楢偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  106. 45055:        DirectInput 娭楢偺廔椆張棟... 姰椆
  107. 45077:        DirectSound 偺廔椆張棟偼惓忢偵廔椆偟傑偟偨
  108. 45078:       
  109. 45078:        Alloc memory dump        Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
  110. 45078:       
复制代码

[ 本帖最后由 C.C 于 2009-1-24 13:51 编辑 ]
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哒类呢得咿噜? 哇哒嘻蛙,斯一呲……

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沙发
发表于 2009-1-24 13:34:44 |只看该作者
这么真实的画面应该是DX11

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板凳
发表于 2009-1-24 13:34:50 |只看该作者
这画面真的很牛B啊.......不愧是DX10!

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地板
发表于 2009-1-24 13:35:39 |只看该作者
无知成了什么

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发表于 2009-1-24 13:36:58 |只看该作者
这游戏太BT 看视频我就想吐了!

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发表于 2009-1-24 13:37:18 |只看该作者
LZ发这样帖真NB,LZ是中国人,中国人真NB。
被不明真相群众蛊惑的小一撮别有用心之人。

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发表于 2009-1-24 13:38:21 |只看该作者
是搞的那种超BT关卡的那种吧...
看过视频...真是神作了...神经病的神...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-1-24 13:38:54 |只看该作者
LZ为中国人争光,一眼就识破了日本人隐藏在游戏里的高科技
AASFP高级私人教练.NSCA私人教练

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发表于 2009-1-24 13:40:40 |只看该作者
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发表于 2009-1-24 13:41:54 |只看该作者
Dx99.                                                                         .
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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电脑城苦力搬运工

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发表于 2009-1-24 13:42:11 |只看该作者
DX10游戏不是显示不出帧数吗……
水很深啊

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发表于 2009-1-24 13:43:51 |只看该作者
这款游戏真是神作中的神作。 在DX10里面能显示出帧数 那是多么高超的技术啊
显卡:WinFast PX9800GT
CPU:酷睿2四核Q6600
内存:未知品牌 4G
硬盘:未知品牌 300G
显示器:优派19寸
键鼠:都是微软
音箱:未知
手柄: X-BOX360&北通

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发表于 2009-1-24 13:45:22 |只看该作者
YX的人怎么这么无聊,我是说真的
自己去那显卡危机试试,DX9模式打开和DX10模式打开……
哒类呢得咿噜? 哇哒嘻蛙,斯一呲……

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发表于 2009-1-24 13:48:38 |只看该作者
呵呵
就这样吧~~~~~~~~~~~~~~~~

喷子唯一的资格是说话很贱
   以讹传讹没有主见
                     强词夺理张口乱辩
切   我根本不屑

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发表于 2009-1-24 14:02:28 |只看该作者
这个小猪好像在 蜡笔小新上见过。不知道是不是一个

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发表于 2009-1-24 14:05:25 |只看该作者
大过年的,咱能不能正常点!
郇山隱修會.

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发表于 2009-1-24 14:25:28 |只看该作者
大过年的,咱能不能正常点

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发表于 2009-1-24 14:34:01 |只看该作者
这个是什么东西,不是马利奥嘛,看不懂。

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发表于 2009-1-24 14:56:03 |只看该作者
这个游戏有下载?求地址啊~~~~
20.EXE~~~~

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发表于 2009-1-24 14:59:50 |只看该作者
原帖由 闫小虎 于 2009-1-24 14:05 发表
大过年的,咱能不能正常点!


在游侠这就是正常....小心等下有人喷你是不正常人类...

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