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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 关于寂静岭5和生化4的改变。。。。。
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[讨论] 关于寂静岭5和生化4的改变。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-20 23:26:27 |只看该作者 |倒序浏览
寂静岭5和生化4都比原系列作品作了很大的改变。许多老玩家都抱怨这种改变,说游戏变成了纯动作类游戏,而且不是原来的恐怖游戏了。

原系列的作品的视点很不方便观察前方的情况,所以玩家很容易被前方的情况所吓到。原系列的游戏中都有锁定瞄准,这样很方便射杀敌人。。。。。。

不知是否玩家曾这样想过:希望将来的续作能看清前面的情况,希望射击由原来的自动锁定改变成由玩家自己手动瞄准射击,这样当玩家射杀死敌人时,是否会更有成就感,也更刺激?为什么恐怖游戏就一定要不停的逃呢?把威胁到自己的敌人都杀掉再慢慢走不好吗?
反正我有这样想过,而今愿望成了现实,所以我对寂静岭5和生化4都感觉相当的满意。

许多人说寂静岭5和生化4不恐怖了,其实那是因为主角们都变强了,正所谓艺高人胆大嘛。


PS:如果游戏一成不变的话,许多玩家又会抱怨游戏除了画面的提高,什么也没变了。
让少妇疯狂的小男人。。。。

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沙发
发表于 2009-1-20 23:28:28 |只看该作者
谁说寂静岭5不是恐怖游戏的~~你去专区问问不敢玩的大有人在!~~~
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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板凳
发表于 2009-1-20 23:28:46 |只看该作者
LZ还漏了个355。。。。

暗黑3 讨鬼极 WOW

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地板
发表于 2009-1-20 23:32:51 |只看该作者
一款好的恐怖游戏,注定不能太好玩(这里指的是游戏性不能太丰富,而不是游戏过程枯燥无聊)。如果玩家在游戏过程中可以充分享受到“游戏”的乐趣,自然就会分心,这样的话,也就无法以100%的注意力去感受游戏作品所要营造的“恐怖感”。所以,一款纯粹的恐怖游戏,绝不能过分强调游戏的操作性,更不能加入太多的收集要素或成长要素,那样会喧宾夺主,淡化恐怖感。从艺术创作的角度来看,想做出这种游戏,需要相当深厚的功力。既要淡化游戏性,又要保证玩家在游戏过程中不会太无聊,对气氛营造、节奏把握等方面的要求自然是很高的,创作难度极大。很多人一时还无法接受这样的作品,这也是很正常的。想体验到这个游戏的真正精髓,光靠游戏本身是不够的,还需要玩家的配合,也就是投入。必须要从一开始就把自己代入到主人公的角色,才能充分体会到这个游戏的真正味道。如果抱着“这不过是个游戏啊”、“到底好玩不好玩啊”、“是不是很可怕啊”这样的心情去游戏,那纯粹就是浪费时间,还不如别玩呢。

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发表于 2009-1-20 23:35:00 |只看该作者
享受文艺作品,目的是被感动。享受恐怖作品,目的当然就是体验恐惧的感觉。既然没有害怕,那就等于是白白浪费了时间,有什么值得高兴的?应该感到羞耻才对。一款成功的恐怖作品,不仅气氛到位,情节恐怖,场面逼真,连音效也是很讲究的。恐怖的音效,总会在毫无预兆的情况下突然响起,杀伤力比画面还要大。

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发表于 2009-1-20 23:35:29 |只看该作者
不 我倒觉得 废墟 丧尸 以及生存逃生都蛮吸引人的。。。
建议以后恐怖游戏背景都是中国。。。找不到枪支。

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