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[原创] 泽希尔真的不好玩 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-20 09:25:20 |只看该作者 |倒序浏览
太粗制滥造了,如果有更多的事件,更长的剧情,更多的场景可以进入,就好了

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沙发
发表于 2009-1-20 09:30:01 |只看该作者
看你怎么看了,在战斗和冒险方面,我感觉比前面2作要好,前面2作让队友全自动都问题不大。故事方面,真的比较无聊,你就当他是个战斗为主的MOD吧。

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板凳
发表于 2009-1-20 10:04:11 |只看该作者
我觉得还可以,大地图给人新的感觉,不过之后战斗画面和大地图之间的切换十分频繁,所以我都是一杯茶等候。。。

要是内容更加自由,物品更加丰富就更好了

感觉是他们拿这个资料片来测试玩家的反应,后面应该会有大作出来

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地板
发表于 2009-1-20 10:34:26 |只看该作者
风暴创新的想法还是很不错的,但是情节之垃圾,操作之笨拙,场景之简单实在令人发指。。。
大地图模式很有仙剑+英雄无敌的感觉,战斗方式几乎就是踩地雷,什么buff的时间限制完全成为摆设,因为你一离开场景所有状态就消失了,而每个场景的丰富程度完全可以忽略。。。甚至一整座城市只有一个可以对话的NPC!发现一个墓穴,高高兴兴的准备进去冒险,里面竟然只有一个房间,两个棺材,几个幽灵!!!
不停的切换战斗和大地图,让人头昏眼花,这个游戏读取时间还相当长,我玩最新的镜之边缘,读取都不超过5秒,读个无冬一个小酒馆居然要近半分钟!!

流程短,剧情简单,加上一个不知所谓的贸易系统和两个更加不知所谓的进阶,竟然还要5G以上的容量,创新也是要讲究诚意的啊。。。

建议星空不要出这个的汉化了,因为实在没有什么可以大卖的理由

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发表于 2009-1-20 10:38:05 |只看该作者
原帖由 dada1118 于 2009-1-20 10:34 发表
风暴创新的想法还是很不错的,但是情节之垃圾,操作之笨拙,场景之简单实在令人发指。。。
大地图模式很有仙剑+英雄无敌的感觉,战斗方式几乎就是踩地雷,什么buff的时间限制完全成为摆设,因为你一离开场景所有状态就消失了,而每 ...

听着这也太垃圾了。。。。下下来了还没玩,还是先玩完面具再说吧

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发表于 2009-1-20 10:43:01 |只看该作者
创意很好,内容空洞........
贸易系统虽然现在看来很烂,但有很大潜力可以挖掘
同意3楼的看法,泽西尔象个测试用的MOD

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发表于 2009-1-20 12:47:49 |只看该作者
哪个碰到怪就切换确实叫人抓狂..一路连续的怪不停的切换叫人抓狂 为了几个小怪就切换 打几下就死又不是中世纪2能打半小时[汗水]

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发表于 2009-1-20 12:55:55 |只看该作者
风暴的创意的确很不错,楼上的我野外地图一般都让游侠做队长(名字忘了,好像叫胤舒拉)
躲藏,和侦查,聆听技能高,基本上不怎么遇敌的,碰到聆听高的座狼和猛禽龙,还可以用动物理解来劝走它

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发表于 2009-1-20 13:27:19 |只看该作者
创意是不错,让上两部中完全没有作用的野外生存等技能有了一席之地,有了那么点跑团的意思,不过可玩性相当差

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发表于 2009-1-20 14:49:19 |只看该作者
挺有新意的,加了很多别的元素,没准又可以进化为新的游戏形式了,以前的方式玩腻了,希望无冬3里继续发掘

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发表于 2009-1-20 14:59:48 |只看该作者
自由度高了``战斗和冒险也比前几作丰富``难度上也不错``

嘛``让木适合野外的职业在野外乱跑当然是一路踩地雷了``

[ 本帖最后由 某块 于 2009-1-20 15:01 编辑 ]

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发表于 2009-1-20 15:13:21 |只看该作者
剧情好差,,RPG剧情不行的话就算不上好了

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发表于 2009-1-20 16:58:11 |只看该作者
剧情真是太差了。。。。。。又短。新的队友无任何互动,野外场景单调,贸易系统无聊,最要命的是读取时间变的超长,我玩了下原版发现就快的多了。这样的一个MOD形式的居然要5.5G!

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发表于 2009-1-20 20:55:57 |只看该作者
剧情看不明白,稀里糊涂的,好坏也就不说了。

最差劲的就是读档了,打一仗没多久读半天,读档一次要半天,严重浪费时间啊!!!

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发表于 2009-1-20 21:04:51 |只看该作者
大地图让我有骑马砍杀的感觉,相当不错。

切换慢是无冬2通病,其实只要有个贼,大地图基本没有怪躲不掉。

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发表于 2009-1-20 23:52:55 |只看该作者
要不是泽希尔才不会玩这个呢。。。

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发表于 2009-1-21 10:16:55 |只看该作者
其实无冬2原版的就是个烂尾,真希望能把原版很多没做好的东西补上,结果不但没补又出了个更粗糙的东西,赶工的痕迹太明显了。


真不希望那么好的游戏被糟蹋啊

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发表于 2009-1-21 10:34:20 |只看该作者
无冬2原版确实是烂尾~~~~~~~asfasfa

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发表于 2009-1-21 17:30:33 |只看该作者
无冬2就觉得面具不错~~~~~·············

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发表于 2009-1-21 17:49:30 |只看该作者
原帖由 dada1118 于 2009-1-20 13:27 发表
创意是不错,让上两部中完全没有作用的野外生存等技能有了一席之地,有了那么点跑团的意思,不过可玩性相当差

同意``其实SOZ就素那踢门板团``对传统TRPG有爱的玩风暴其实还是蛮亲切的``


说流程短``要看怎么玩这游戏``开放式的剧情主要在冒险和探索``只做主线剧情当然没两下就结束了``有耍过TOEE的都该清楚``想冒险可以玩好几天``想爆机连半个小时都不用到``

还有``这种探索冒险类型的DD``最好玩的时候在5-15级之间``这就是为什么游戏一开始给你差2000经验就能升级的4等级人物``而不是3级(角色创造的最高等级调整值3)``如果一开始就导入高等级人物本身就失去了本游戏的一半乐趣了``
而且这类型的游戏等级相对比较低``对于很多玩BUILD的人来说本身就没什么意思``很多BUILD根本还没成型游戏已经穿了``至于导入一个完整的BUILD开始游戏``上面说过``没啥乐趣了```

再说到大地图踩地雷``本身野外踩地雷就是很正常的事``因为你没有相应的技能``野外打滚是非常危险的事``因为1代2代原版MotB和博得冰风谷没有野外遭遇战``所以很多人也就没关心过野外生存.侦察.聆听.技能``甚至不知道是做什么用的``

我也是看上大地图和开放式剧情才耍SOZ的``现在已经找不到有跑团味道的游戏了```

[ 本帖最后由 某块 于 2009-1-21 18:22 编辑 ]

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