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[原创] 谈HTF骑兵的平衡问题,并放出修改过的文件供大家测试 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-14 19:57:44 |只看该作者 |倒序浏览
首先我要肯定HTF的骑兵高维护费设置,让游戏中的战场更加真实了,也没有什么人讨论全骑了;其次,这样的设置有点矫枉过正的嫌疑。
试想,我们看过那么多的中世纪战争片,哪一个影片中重骑兵不是被描述成精锐中的精锐,起到决定战役结果的关键力量?看到过哪一个影片中的君主做过让精锐重骑去送死这样的荒唐事?(但现实是我们的玩家就在这么干)这些王派军力又是经过怎样漫长的时间才被训练出来的?(现实是只要有建筑 ,想招就招)
综合以上几点,我觉得骑兵设置应该大幅提高招募费用,适当减少维护费用,同时大幅增加招募时间。而这其实并不用花费太多时间,只需要在现有基础上修改export_descr_unit文件及export_descr_buildings文件。
已Mailed Knights为例,我修改export_descr_uni文件为下:
stat_cost        1, 5440(招募费用,修改为中2原版的招募费8倍), 750(维护费修改为原版的3倍), 240, 190(升级武器盔甲2倍), 5440, 4, 170;
修改export_descr_buildings文件如下(已原版中2为例)
取消城堡系列招募Mailed Knights的可能,改为只有建造stables之后才可
stables:不可招募
knights_stables:recruit_pool "Mailed Knights"  1   0.2   2
barons_stables :recruit_pool "Mailed Knights"  1   0.3   3
earls_stables :recruit_pool "Mailed Knights"  1   0.4  4
kings_stables :recruit_pool "Mailed Knights"  1   0.5   5
这样的设置,大大们应该能看的明白,这还只是最基础的骑士,高级的条件还可在苛刻,比如侠义骑士最后在kings_stables 的招募条件为1 0.2  2,也就是说5回合才能招募一队侠义骑士,这样的话对玩家的综合战略能力也是一个大考验,呵呵。
以上是我个人的一点观点,至少我觉得这样的设定比起现在的设定更加合理,真实,小弟能力有限,被export_descr_buildings里满屏的兵种吓呆了,改不下手,希望大大们能考虑一下,再下一个补丁里加入小的意见
今天回家对HTF6的UNITS文件根据我的思路做了修改,基本以原版为依据,招募费用X10,维护费在招募费的11%左右,升级武器盔甲2倍;对于HTF新增兵种,主要是以原来设置维护费并参考兵种数值为依据做了调整。
这样估计骑兵1回合解散流就不存在了,你舍得吗?^_^要知道骑兵是很贵的 ,而维护费也在一个比较合理的水平,不过到了后期维护费还是比较贵,有些高级的还在1W2,3左右, 但是都后期了,相对于招募费来说这点小钱应该出得起的
至于export_descr_buildings文件,我只有自叹无能了,那是相当的复杂,不是一般人能改的,数据量太大了 。不过如果按我的思路修改这个文件后会更真实,如果这样的修改被大家认同,我相信会有比我更专业更热爱这个游戏的人来完善它的,我只是一个普通玩家,只能微尽薄力了,玩游戏去了
PS:里面的阿拉伯步行骑士,基督卫队,步行基督卫队,火枪骆驼的数据可能相对HTF6的数据有些微调,因为我在用摩尔,请大家自己调整下,嘻嘻
想起来了,地图佣兵文件我也改了,便宜的佣兵骑士也没了,^_^,邪恶的我,不过还是为十字军达人保留了十字军骑士,价格减半,但还是要4400,嘿嘿,都是老鸟,就不说怎么用这个文件了



[ 本帖最后由 iceman419 于 2009-1-14 20:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-14 22:09:58 |只看该作者
如果钱增加  那能力 也应该增加把

要不然 谁还会用骑兵

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异端审判庭 权天使队员

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板凳
发表于 2009-1-15 09:52:04 |只看该作者
按道理100骑兵 是秒杀10000民兵的
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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地板
发表于 2009-1-15 12:01:59 |只看该作者
游戏始终游戏,没必要过分的真实吧??????

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