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[求助] 請問當"寒冰"遊戲結束後各項分數總結的算法? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-13 02:03:28 |只看该作者 |倒序浏览
請問當"寒冰霸權"遊戲結束後各分數各項總結的算法?部隊分數,英雄分數,資源分數.
由其是部隊分數總分這一項計算方式,其中,生產單位,殺敵數,建造房舍,毀房舍,人口數,分數各是如何計算.
幾個人一起玩基本的多人對戰地圖,敵手是電腦(因為大家都是肉腳),但遊戲結束後部隊分數這一項輸多贏少,
而且常常是輸快2倍,不知是何算法?

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沙发
发表于 2009-1-13 10:51:18 |只看该作者
魔獸3的資料片,不就叫"寒冰霸權"嗎(繁中的名稱)?有出四年了吧!還沒出新的資料片!等待中~
知道如何計分的,煩請詳細說明一下,謝謝.

看到這區的抬頭簡體稱"冰封王座"

[ 本帖最后由 bbkk63 于 2009-1-13 10:52 编辑 ]

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发表于 2009-1-13 14:07:14 |只看该作者
冰封王座是最后一个版本了。
估计暴雪是不会出什么新的资料片了

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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地板
发表于 2009-1-13 15:08:16 |只看该作者
电脑采矿是玩家的2陪,暴兵多,所以这项分数经常很高

教你一个方法来强势的在这项数据上压过电脑——骷髅海   [哇哈哈]

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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发表于 2009-1-13 20:30:22 |只看该作者
骷髅海是召唤单位吧,也算建造单位分么?这样算的话,每个骷髅分应该不多,那要爆多少骷髅才够分啊?
我感觉电脑的单位得分是老是造单位给玩家砍,所以分高,而玩家高人口后一直不降,不怎么再造兵了,所以分才低的。

疯狂电脑的话,但是资源就已经高的多了……

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发表于 2009-1-13 22:37:13 |只看该作者
我是指人腦對人腦的部隊分數比,雖然大家都是同一隊打敵手電腦,但打完後某人的部隊分數單這一項都可能比部隊分數第2高分的人腦同隊隊友多快2倍,部隊分數比將近變成1:2,沒人知道為何差這麼多,大家種族都是亂數,亂亂玩.
有詳細的分數算法嗎?如生產一個單位大概得幾分,殺一個單位得幾分,建造或破壞建築物得幾分...
資源分數的確都是電腦超高分.

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发表于 2009-1-14 06:18:23 |只看该作者
太具体的就不清楚了……这个是内部设置的,而且这个东西完全不能作为参考标准,所以没有什么人去关心它,就像星际的最后得分一样。即使分数低的一方,也可能是胜者。

其中可以知道的,就是杀一个初级兵的得分应该比杀个高级兵的少……当然,拆个农场也比不上拆个兵营。

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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2009-1-14 12:15:03 |只看该作者
1V1的话只要赢了分数肯定高的吧,多人对战的话,多开点分矿,把房子拆个精光,就是浪费时间而已

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2009-1-14 19:34:20 |只看该作者
不是哦,1v1我有见过分数低的赢的,兵不太多的情况下被瞬间翻盘,然后直接gg的话,有可能输的这个分数还是比翻盘的高

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《了凡四训》
暗夜精灵·复仇之魂 毁灭者

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发表于 2009-1-14 20:27:46 |只看该作者
召唤单位计算在生产单位里面,所以用骷髅海会让这个分数狂飙

在一秒钟内看到本质的人,和花半辈子也看不清一件事本质的人,自然是不一样的命运

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发表于 2009-1-15 10:46:43 |只看该作者
分數高的確不一定是最後的勝者,有打過勝利後,敗方電腦邊還有幾個總分高於勝利方人腦(肉腳大集合)邊最高分的隊友,原來召喚的單位也算在生產的單位內,想說有人的產生單位數破600人,是這樣的原因,而且還有計分那就撈翻了.

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