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[讨论] 如果使用相同的图像技术Core-Design和Crystal Dynamics谁更好? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-26 09:47:55 |只看该作者 |倒序浏览
总结一下个人感觉的不同吧

Core-Design给我感觉是很精准的。每到一处都要很小心,观察清楚周围的环境,然后算好步子和距离。(那个时候的古墓世界都是由1个个3步方块组成的),开始动作,操作要很精确。所以玩12345是比现在的古墓很耗时的,就算里知道怎么玩,你也不见得能一次操作成功

而Crystal Dynamics给我的感觉是很流畅的,可以自己调视角,鼠标操作,很多动作步骤简化了,特别是左右转身变成了左右平移后,劳拉大大的灵活了。但是那种很精准的感觉没了,很多地方,你只要不停的,跳啊,抓啊,走啊,就可以一气呵成,所以流程会大大缩短。无怪乎现在的新玩家去玩原来的劳拉会感觉在操作一个木偶,而且一旦起跑之后要走3步才能起跳,这个设定在现在的玩家看来也一定很奇怪。

相比较我还是更喜欢Core-Design的古墓,因为很耐玩,Crystal Dynamics的趋于快餐化了,可以看出很多场景是很用心制作的,但是还没待多久就过了。不过现在的世界是属于新玩家的啦,呵呵,想玩到用现在的图像技术制作的Core-Design古墓是没可能啦!

[ 本帖最后由 lurker825 于 2008-11-26 09:54 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-26 09:55:44 |只看该作者
看过老外不少VS讨论,基本一面倒支持Core。                             .
最近"闷"就一个字可以概括全部.                     .

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板凳
发表于 2008-11-26 10:51:50 |只看该作者
慢步走到边缘,后跳一下,再向前跑,随时按跳都可以。

现在啊~~~怎么跳都跳不死~


盗墓者玩的就是心跳,怎么都摔不死,还玩个啥意思啊

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地板
发表于 2008-11-26 11:39:37 |只看该作者
core的迷题强过cd,是不容置疑的。

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发表于 2008-11-26 12:57:38 |只看该作者
前CD在謎題和關卡布局上遠遠强於後CD
後CD在劇情和技術上强於前CD
但是這不代表前CD如果使用同樣水平的技術就做不出來後CD的水準

實際上在TRL最初的開發過程中,本來遊戲就是由前CD來進行開發的
網上現在仍然流傳著TRL早期的開發錄像,關卡設計與現在的TRL有些類似,也有很多相同的場景
對比相同場景可以驚訝的發現,前CD的TRL圖像效果反而要比現在的TRL好很多
有興趣的人可以自行到youtube上搜搜看

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6#
发表于 2008-11-27 11:00:23 |只看该作者

回复 #6 cfqxd 的帖子

这位兄弟的话我非常赞同,我也是从TR2开始接触古墓的,Core Design确实是不行了

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发表于 2008-11-27 12:21:23 |只看该作者
还是支持前几代的那种,难度高一点好。7,8.10周年是越来越简单了
猥琐的肥猪流

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