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[求助] 制作修改器时如何定位人物 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

剑阁工作组资深组员勋章

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楼主
发表于 2008-11-14 16:44:59 |只看该作者 |倒序浏览
像“英雄无敌3”或者“太阁立志传5”这种游戏,一个主角就是一个地址,是固定的,那么我在写修改器时,如何让它自动判断当前主角是哪一个,如何定位呢??
太阁6不会出现……还是玩我的独立游戏吧

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沙发
发表于 2008-11-14 23:34:56 |只看该作者
出来多一下嘴,一个人一个固定地址,这种游戏实在不多见,看到过的也就是冰城传奇,和地下城主,一般都是存局部变量的,如果要写保持/读取位置的功能,一般只能用在单人的游戏里面,比如刺客之类的ACT或是单人的RPG,如果是多人的话,是无法判断哪个人的坐标是放在哪里的,因为敌人,伙伴,NPC都有坐标,写代码的话,管坐标的函数也只会有一个,所有人的坐标只归它管,一般单主角的坐标,都是管坐标函数的第一个,所以只要保存第一个出现的坐标的地址,就是主角的地址了,其他,至少我是无解

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