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[贴图] DLV真他娘的吃硬件 谈谈关于部队细节的看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-10 16:20:18 |只看该作者 |倒序浏览
其他特效都是扯淡   部队细节才是硬件杀手   部队细节高和最高简直像是两个游戏

我的机器
U E8400  
卡 GF 9800GTX+
内存 DDR2 800  4G
320G 硬盘

部队细节最高6000人就快吃不消了  

混战时更是只有10祯左右   我靠   得   准备钱上GTX280吧

[ 本帖最后由 百夫长 于 2008-11-10 18:03 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-10 17:17:24 |只看该作者

.....

顺便说一下


在游戏中是不能调整部队细节到最高的

要在游戏主目录下找到medieval2.preference.cfg 文件  用文本打开  找到unite_detail   改成 highest 这时部队细节才是最高

[ 本帖最后由 百夫长 于 2008-11-10 17:23 编辑 ]
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板凳
发表于 2008-11-10 17:33:36 |只看该作者
但是隔这么清楚,谁还会去看那么清楚啊?呵呵

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地板
发表于 2008-11-10 17:34:15 |只看该作者
结论就是  部队细节对游戏运行效率起决定性影响

[ 本帖最后由 百夫长 于 2008-11-10 18:01 编辑 ]
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5#
发表于 2008-11-10 18:14:39 |只看该作者
那8倍抗锯齿和4倍差距LZ感觉大不大
20202020

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发表于 2008-11-10 19:14:52 |只看该作者

回复 #5 xmkhewei 的帖子

就我自己的情况  在部队细节不是最高的情况下    锯齿怎么开都没有大的影响

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发表于 2008-11-10 20:42:45 |只看该作者

回复 #6 百夫长 的帖子

显存是512M吗,驱动是多少?晕倒你~~我的配置全开最高1280X1024反锯齿X4还上8000,当然我用了优化软件
i5 750                            冰刃至尊 4热管
芝奇4GB DDR3 1600          技嘉 P55A UD4               
索泰GTX470         黑1TBX3  AOC2430V+
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8#
发表于 2008-11-10 20:45:03 |只看该作者
DLV的兵模狠粗糙啊,吃硬件是吃在战略层面上的吧,像楼主这么改,即使原版也一样很卡吧
《孙子·军争》:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”

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9#
发表于 2008-11-10 20:54:00 |只看该作者
LZ大概是VISTA下的吧,系统绝对不准

4G的7200+8800GT,全最高4AA8AH,1万多人不卡,24帧以上
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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异端审判庭 权天使队员

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10#
发表于 2008-11-10 20:54:51 |只看该作者
我玩的SS,DLV兵模比SS烂多了
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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发表于 2008-11-10 21:03:35 |只看该作者
同志们  我2楼的内容大家看了吗?

部队细节是怎么回事我说的很清楚了吧

要在medieval2.preference.cfg 里改  在游戏里是不能把细节开到最高的

不信你们把自己的 medieval2.preference.cfg 用文本打开看看  看unite_detail   是不是highest

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发表于 2008-11-10 21:16:32 |只看该作者

回复 #11 百夫长 的帖子

我的是H了

PS:貌似你刚升级了配置?

[ 本帖最后由 huangyingxi 于 2008-11-10 21:21 编辑 ]
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发表于 2008-11-10 21:35:27 |只看该作者
楼上的  我不是VISTA系统

你7200  +8800 1万多人上24祯我打赌你肯定没有把部队细节开到最高

其实很多人都不知道游戏里的部队细节选项是不能开到最高的

如果只是在游戏的设置里把细节开到最高  在下面这个文件里你会看到 unit-detail  这个选项只是higher  想要部队细节最高必须把它改成 highest  

这时候你才能体会到这游戏的BT

详见下图

[ 本帖最后由 百夫长 于 2008-11-10 22:51 编辑 ]
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发表于 2008-11-10 23:05:59 |只看该作者
我在想游戏开发小组不把部队细节最高效果的设置放在可选项里可能也是心虚吧
2006年估计没有一台计算机能在部队细节最高的情况下运行万人大战
但是开发小组万人大战的大话已经放出去了  为了不自打耳瓜子   只能用这种折中方案
结果就是很多人以为自己把特效都开满了 制作组也恬着脸说自己的游戏对硬件要求不算高 其实最关键的一项从来没有开满过

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发表于 2008-11-11 01:13:29 |只看该作者
学到一招了。其实这改了就是远景跟近景部队一些小小的区别罢了,是吧
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发表于 2008-11-11 11:35:14 |只看该作者
CA这么做,是种降低系统负担的小伎俩,但很有效,照顾大多数人嘛

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发表于 2008-11-11 11:44:03 |只看该作者
试了一下,的确如此。LZ心细,发现了一个关键问题。我们之前已经知道,中2战斗时,对于远景的部队是2D贴图,只有近景才是3D的。改成highest后,战场上所有的单位都是真3D了,要想完全流畅运行,恐怕非下一代显卡不行。06年的游戏啊……

话说,中2为什么不像LOST PLANET, COD4,AOE3一样,老是被拿出来测试硬件性能呢?这游戏其实称的上是个硬件杀手的。

最后说一下我的配置:
E8400
TP-I45
4G 红龙800+
9800GTX+ 索泰(明年帝国可能逼我要买GTX260+了,但愿快点降价)

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发表于 2008-11-11 17:59:19 |只看该作者
DLV这么BT,SS全开也不见有, 贴图细节加部队最高才BT, 贴图细节中其他全高很流畅,不妨试一下,贴图细节这一项才是显卡杀手.       
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

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发表于 2008-11-12 21:31:21 |只看该作者
啥也不说
我8800GT 512
3G内存
4核的CPU 上了5000就卡
当然细节全高+无数MM 兵模

个人感觉,细节过高也没用,远景就那样,

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发表于 2008-11-12 22:30:04 |只看该作者
原帖由 百夫长 于 2008-11-10 16:20 发表
其他特效都是扯淡   部队细节才是硬件杀手   部队细节高和最高简直像是两个游戏

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部队细节最高6000人就快吃不消了  

混战时更是只有10祯左右   我 ...

这是很老的东东了,以前罗马就这样了,为让游戏优化拉远了肯定要用简模拉,特别是这样的游戏,你改出来了就是把优化给去了,不卡才怪,别人这么优化有什么错,本来就是一种优化手段....................
"你得沉住气.你得耐心等待机会,你得等你的敌人犯错误.因为是人就会犯错误..."

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