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[原创] 谈谈游戏版《LOST》 [复制链接]

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发表于 2008-11-6 06:56:45 |只看该作者 |倒序浏览
以往文章详见http://blog.sina.com.cn/cnpyxcnpyx

我想这次只能用“闹剧”两字来形容LOST游戏版。

因为很简单的一个原因,就是在本作的绝大多数时间里,玩家就是在不断重复以下几个小游戏:满地找保险丝,接电表,躲黑烟,跑步,照相,贯穿它们的完全就是按提示走的机械对话,以及在地图上走来走去。要不是下面的优点力挽狂澜,本作就完全是在给LOST丢脸.

要我说,本作的配乐和剧本构思绝对是多年来罕见的杰作,尤其对看过一些LOST电视剧的FANS来说,本作各方面都比较重实还原电视剧的效果,并没有牵强附会的乱改,可惜游戏输就输在大家常说的“游戏性”上面。要是平时我去评价一个游戏,显然不会用“游戏性”这种比较笼统幼稚的词汇,但是对于本作匮乏的玩法变化来说,本作又的确是在“游戏性”上面犯了巨大的错误。

先是介绍一下游戏的大概吧。我实际上只看了前两季的LOST(本来不想说为什么到了第三季就放弃,但还是要说是因为LOST本身令人失望)游戏据说是育碧蒙特利尔工作室那帮人做出来的。讲故事的手法比较创新,剧情比较吸引人,但是引用一句GS的评语,就是本作只推荐给那些LOST的FANS,原因就是下文要说的。

最为主要的原因就是不爽
看过电视剧的人都知道,LOST虽然讲的是客机失事,幸存者求生的故事,但是并没有把主要精力放在如何求生自救上面。事实上,几个主角各不相同的性格,他们之剑情感的冲突,以及岛上的神秘事件才是剧集里面主要讲的。因此,虽然我早已料到游戏会以解谜游戏的方式展开,但是没有想到育碧竟然能把解谜游戏做成这样,成了谁闻着都不香的垃圾大杂烩。原本我以为制作者可能突出剧情中薄弱的部分,比如添加更多类似《迷失蔚蓝》的自力更生求生成分,或是增加一些模拟游戏成分,倒也不失为一种增加游戏时间的好办法。可是实际上游戏流程进行的如流星般迅速,如果不是玩家在拍照方面因为垃圾手感时间浪费太多,或是面对游戏中很无语的谜题,本作的流程对于一款解谜游戏简直是不负责任的。当然,如果硬要把这款游戏归为动作游戏从某些方面还是说得过去,比如玩家得三番四次在丛林中直面黑烟带来的威胁。。。。前面已经说过,电视剧中主角们的故事是LOST的主要剧情,因此对于各个主角的塑造就成了LOST游戏设计的关键。可恨的是,游戏中除了JACK,KATE,LOCKE等几个角色外,其他角色不仅对话可有可无,其戏份更是几乎没有,冲着SAYID,SAWYER等人物去的FANS可要小心了,他们在游戏中简直就是贴了张脸的陌生人,你要是真想把游戏当成了解LOST的地方,我保证你哭着回来。。。。。说道JACK等人,倒是戏份蛮多,看起来表演也很卖力,感情上至少说得过去。

一般般的画面,但是人物表情很不错:
LOST刚开始,我对于画面还是比较期待的。一是这几年育碧也做了不少好游戏,感觉本作的画面也会不错。另一方面就是凭自己对于电视剧的喜欢,爱屋及乌了。一开始进入,游戏的菜单设计的就很好,菜单切换时的动画很赏心悦目。不过当主角掉到地上时,我的感觉还是“不错”,当走到海滩的时候,才感觉到本作画面的一般。你说一款08年的游戏,岛上的风景,水面效果你做得不如去年的《孤岛危机》这可以理解,但是不如多年前的《孤岛惊魂》,我感觉就说不过去了。尤其是本作对于沙滩的描绘,感觉不到诚意这两个字。再看那水面效果,更是平庸。当然,说道LOST,更多要看到丛林里面的画质。说道丛林,感觉倒是不错。一是虽然里面美工设计的比较乱,但是忠实还原了电视剧带给我们的感觉:神秘,幽静,偶尔又有些黑暗。再比如树林的光影虽然称不上一流,但是从美术上给人感觉真实可信,所以在我心中树林设计的不错。室内场景跟原本电视剧版里面设计的几乎一样,虽然某些方面来说是比较贴近电视剧,但是室内的物品不多,细节方面还是与真实生活有较大的区落差。

但是人物的脸部做得真不错,原本略显平庸的画质让人感到有些不爽,但是人物栩栩如生的脸孔绝对是游戏的一大惊喜。刚才也说了,本作在美工上并无特别出彩之处,但是玩家玩游戏是冲着一个个STAR去的,而不是想要观察游戏中的环境有多逼真。从这方面来说,游戏算是作对了一样事情。看着JACK那不算“精致”的脸,我心中感受到的不仅仅是技术带来的冲击力,更多的是回忆带来的感动。总之一句话,可能你玩过此游戏后唯一能够有印象的就是NPC们丰富的表情了。如果你根本没接触过电视剧,我相信就不会对人物有什么感情了。。

垃圾操作手感,物品判定也垃圾:
本作手感差,这可不是我胡说,如果有玩过的心里都有数。本身因为本作玩的是PC版,在许多操作上就很别扭(比如回车键用的地方很多,但是玩家右手还在用鼠标,得来回切换,再比如游戏中很重要的拍照功能,往往需要多个操作同时进行,一开始不熟悉鼠标键盘操作难免手忙脚乱)。抛开PC版很多不合理的键位设置,游戏本身的手感也不怎么地。主角虽然在动作上比较自然,但是稍显不灵活。游戏中玩家要想过关,收集一定数量的保险丝是很有必要的,但是游戏的物品判定真是让人摸不着头脑,因此为了一个保险丝打转转是常有的事。另外一个显著问题就是主角经常就会被小物品卡在路上,感觉很不爽。。。。。

人物系统的失败,剧情设计的优秀:
说道本作的系统,我感觉干脆就叫什么“LOST小游戏合辑”算了。虽然每一个episode都表面上注重营造游戏剧情,但是你真玩着就不觉得爽。为什么呢?原本非常流畅,设计精巧的剧情完全被游戏本身的节奏给破坏了。我很想问一句,玩家难道就是来玩接电路的小游戏的???最为值得大书特书的人物之间的联系因为与本作的故事脱节,因而完全被打入冷宫。原本很有潜力挖掘的形象就此与玩家告别,因为你在游戏中甚至不需要与除了前面提到过的几个主要人物之外的人物对话。即使玩家突然心情好,想聊上几句,基本上提供的也就是基本固定的几句话。人物系统就更别提了。莫名奇妙的第三项到游戏结束我也不明白有什么用,交易系统是彻彻底底的鸡肋,因为玩家除了一把手枪,以及部分照明设备以外,根本就不需要去交易。单说那把枪,因为是鼠标瞄准,加上敌人基本位置都是固定的,因此游戏中用到的次数屈指可数。可能攒了半天的啤酒换来的只是没有用的子弹。另一方面,把这款游戏当成解谜游戏玩的玩家又必须多次面对黑烟的致命骚扰,(至于另一个小游戏跑步大赛我就不说了,感觉很脑残,乐趣很有限)尽管在难度上不是很高,但想要不读档还是有难度的(最后一次拿炸药)。虽然从小方面说这一环节设计的精心动魄,音乐配得很NB,但是从大方面讲感觉有些与游戏主要剧情脱节(尤其是黑烟的设定在本作中很机械,因此玩家要想通关也要很机械的按着规矩走)。

至于本作的剧情设计的巧妙,我感到非常好。虽然本人在游戏方面只是一个菜鸟,但是一款游戏基本的好坏还是能够看得出的。还是先说LOST电视剧,里面运用了大量的闪回,可以说,运用娴熟的闪回是LOST中最为重要的组成部分,也是全剧的亮点。通过闪回,观看电视剧的观众可以更加细致的了解许多角色不为人知的内心。正是通过不断的感人的闪回,很多原本我不是很喜欢的角色在我心中成了有血有肉的另一个角色。本作最为惊人的一个创意就是把照相机功能与闪回系统并行不悖的引入流程。作为拟真的一些手段(以缩小和电视剧的落差感),闪回的引入曾受到过我的怀疑。就像每一小关开始时候的“前情提要”,把握的很有分寸,在镜头剪切上也感觉很像电视剧的风格。但是作为一款游戏,重心终归是在玩上。前情提要做得再精致,对于玩家大部分的时间(无聊的任务),完全就是杯水车薪。闪回也是如此。原本我所设想的完全动画,被改为半操作,半动画的设计。不管是那种设计,只要能够打动观众,让我有所感悟就是一部好的作品。可惜的是,本作在剧情上尽管已经下了大功夫,但是主要的精力还是放在悬疑这一层面上,想要真正打动玩家,还是欠缺火候。至于本作讲了到底什么故事,因为涉及剧透还是不说了。吸引人的地方就是剧情游离于电视剧之外,但是又不与电视剧有大的冲突。照相机的功能虽然不好用,但是作为游戏中主角绝大多数时间内用来进入回忆的媒介,这个过渡作用带来的创新是不言而喻的。可惜的是照相机功能因为鼠标键盘操作不灵活难免错失照相的良机。在回忆中,画面与音乐都配得比较朦胧,而玩家则可以通过对话动画来不断了解主角曾经发生过什么。刚才已经说了,这种剧情与以往电视剧中的剧情多少有些不同,刻画上也并不饱满,男女主角缺乏更深层次的认识。而在大环境中,主角的所作所为让人感觉有些不知所谓,有时候像个傻小子似的无脑,真是令人感觉很奇怪。。。

大概就说道这里吧,这篇文章是我作为一名菜鸟的一些真实感想,有啥地方说得不好还是请谅解,谢谢!!
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龙翔九天 + 20 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-11-6 12:03:32 |只看该作者
读盘时间太长了. 场景又小. 整个游戏时间一半都是在读盘.

人物互动太少. 最失望的.

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