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本文原文是谈team tactics和individual orders在战术中和5*5共同影响战术的作用,但09取消5×5后只剩team tactics和individual orders,因此理解team tactics和individual orders变的更重要,因此改良了一下原文希望大家能更明白team tactics和individual orders在比赛中的作用,08和09都适用。
首先讲讲08中team tactics和individual orders和5×5的不同作用以更好理解。可以这样认为team tactics和individual orders是对球员战术执行的要求,而5×5是球员的跑位设定。举例,设置team tactics后卫压上,forward runs设置very offensive,但5×5设置只让他跑位范围只到半场,那比赛里就是后卫频繁压上但基本就到中线附近;而如果forward runs设置seldom,而5×5设置跑位到对方底线,那就变成他极少压上,但一有机会上去助攻就会尽量跑到底线附近。
09取消5×5后,球员的跑位大大受限,因此移动阵型图中的位置结合上team tactics和individual orders才能有一定的效果,例如在米兰设ronaldinho在中间偏左的am,但要求他经常拉左边而且回防不用太深,有5×5设置时就只要在5×5设置他的横向跑位到左边和纵向跑位到刚过半场即可,即为了让他能在左路和右路接应前插,可通过设定5×5中的跑位增加横向跑动范围减少纵向跑动范围实现,而不需要变动战术图formation中的位置。但09则必须在formation里把他拉到接近lw的位置才行,因为09里每个人只在以他formation中位置的一定范围内行动,区别就在在09里当你把他拉到lw和cm中间的位置时,由于他的跑动范围是默认的而且固定的,他横向覆盖范围会非常有限就使得战术较难实现,因此09设置时由于不能控制球员的跑位变化少了很多。
下面探讨team tactics和individual orders对球员在3d比赛中的作用,首先positioning bias(站位偏向),拿边后卫举例,如果整条后防线设为normal,边卫也设为normal,则基本保持防线平行,如果边卫设attacking, 中卫为normal,则边卫常常站的比原来normal位置提前一点,所以positioning bias是站位的偏向,而forward runs决定往前的频率,越高,球员前插越多.如果positioning bias设为进攻最高的very offensive,但forwardruns设置为seldom,则表现为边卫站位靠前,但几乎不会前插,而position bias里哪怕设为防守最高的verydefensive,而forward run设置为often,也基本会冲在前场.fowardruns一般是sometime好点,当然也可以一边的边卫very,另一边seldom,但要设置中场协防very的那边(08可以设置5×5的跑位补防,09则在formation中把后卫频繁压上的这一侧的中场拉的偏向边路而且不能设置前插过多).可以说forward runs的设置是非常重要的,不但对于边后卫的前插,而且对于中前场球员的前插也非常重要, 设置高点,则中场球员就可以经常插入对方禁区寻找机会,但自然回防就很难及时到位了.中场包括前锋的设置forward runs一定要考虑清楚,设置often过多会发现中前场都前插过多冲到对方禁区附近而无人在中场衔接。
closing down指逼抢程度,如果为allover,则为全场紧逼,就地反抢,拿中卫举例,如果对方反击到中场,直接面对中卫,如果设为allover则只要对方进入中卫的防守区域,无论在任何地方,中卫就会上抢,如果设为own half,则中卫要一直后退到本方半场才开始会上抢,如果设为defendingthird则会一直后退,极少上抢,一直退到禁区附近才会开始上抢对方球员,而如果中卫的positioning bias为verydefensive,closing down设为defendingthird就会发现中卫退的很后,防守时离中场很远,所以还是根据个人战术设置的好,可以一个defending third一个ownhalf.在08中本人的阵形一直想更有效压制对方,中卫原来设置为very defensive和defendingthird,但发现对方反击时经常让对方一个前锋一直往前带到禁区,后来设置中卫的positioning bias设为attacking和ownhalf,而且5*5中在第三行和第四行中点两中卫是一前一后的补位站位,这样一来对方反击过来半场后靠前的中卫就会先去上抢,另一个补位,如果没抢下也可以逼的对方往横向盘带而给中场回防的时间了.
关于defensive line,这个表示防线的位置,之前我提过了,这里简单再说一下,设为veryhigh时,但对方刚进入中场,本方后卫线此时所站位置非常靠前接近中圈,设为verydeep时站在禁区前,中间等级依次按距离排列,你可以根据自己战术需要安排.
passing style是全队或个人的传球心态,cautious过于耐心,会来回倒脚比较多。举例,但某个ai设置的短传失误率高,则设normal好点,此时对于中卫和后腰direct好点,避免无谓短传失误或拖拉,最怕后场被断球;喜欢中前场渗透的,可以中前场设为patient.而如果ai设置的短传成功率高则可以设cautious。如08原版ai短传成功率高,可以倒很多脚没传丢,设cautious可以很有效的倒脚;但08官方第二版的ai短传成功率低,传了几脚就容易传到对方的脚下,因此使用cautious时就非常危险,很容易在中场倒脚时就直接传给对方,所以这项ai的传球成功率影响比较大。passing style最好和passing结合考虑.
passing是决定全队或个人的传球形势是短传还是长传为主,一般normal就长短结合,喜欢渗透的中前场球员可以设为mostly short,后场可以long以长传反击为主,这个则看战术安排了.
crossing pos指传中位置,by-line指往底线突破传中,边锋和边前卫适合,不知道是不是下底的威胁更大,电脑非常喜欢带球一段再传中,deep则中后场就会往中间吊球传中,cossing pos要和crossing frequency结合考虑,crossing frequency是传中频率,设为always的话,球员在边路基本都会直接传中,举边后卫为例,我怕边后卫过于压上,基本只希望他们冲到大禁区边上即可,crossingpos设为mixed,crossingfrequency设为always,这样减少在边路过多盘带,要么往中路横传,要么直接接球45度传中,至于插上就要和前面的positioningbias和forward runs结合.对于tackling,则看ai的判罚尺度如何.
09比08多了3项分别是
time-wasting,拖延时间;
crossing height:传中高度,是高球还是低球有效这个主要也是和ai关连,但09原版的ai设了high和low好像也没看出什么区别。
commitment:承担义务?这个目前还不清楚作用,不知道是否高时,队员的跑动范围会大。
09取消5×5后战术变化变少,能控制场上的东西变少,ai的影响作用变大,因此这代可能大家会改为研究ai了。甚至可能像fm那样出现万能阵型,但因为fm是提前演算结果,而fifam用的fifa引擎,fifa是3d即时演算,也可能出现没有任何有效的阵型设置(这就麻烦了)。fifam在取消5×5后球员由于无法设置跑位变得只能在该位置一定区域范围内行动,而09没有很好的取代5×5的新战术系统,如果战术设置少就必须靠球员的特点来实现战术,但fifam的球员属性比fm少的多。今年的战术系统fm会有优势,而fifam的战术系统下从目前看来很可能成为被人诟病的鸡肋,希望以后游戏过程中能发现新的有效的战术设置。如果真的09的ai作用大过战术设置,那就只能偏向fm多点,fifam玩的少点了。
[ 本帖最后由 ronaldo_mi 于 2008-11-7 14:02 编辑 ] |
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