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[杂谈] 辐射3初玩心得与体验 [复制链接]

天邈汉化组翻译【中级】

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楼主
发表于 2008-10-29 13:25:57 |只看该作者 |倒序浏览
曾记得高中之时本人就是辐射1,2以及钢铁兄弟会的粉丝,对于在游戏理念里融合的那种幽默的风格以及黑色的末世浩劫气氛无不印象深刻.

辐射1,2以及钢铁兄弟会里包含了许多至今仍广为赞许的游戏卖点,末日浩劫后的人类社会与现代社会的交杂,有点类似与电影"未来水世界",以及无处不在的对现实世界的嘲讽,并多半用黑色幽默的轻松方式来表达,大胆的自由式游戏理念创新,并在这个世界里"可以作任何人,可以做任何事"的感觉一度吸引了无数的玩家并开创了自由式rpg的先河.

鄙人在怀着缅怀经典游戏的忐忑心情下进入了这款游戏

首先带给我的感觉是比较简洁,而开头动画的风格也比较符合辐射的风格(一个破破烂烂的收音机哼着不着调的80年代歌曲),而后就是正式的游戏.

我认为这个出生的开场算是有创意,起码目前我还没有玩过别的游戏以这种风格开场(恩,除了这点其实也类似上古4的教学关卡),并且又通过儿时的成长加深了与父亲和周围人之间的感觉,而且这也为以后的离家出走做了个铺垫.

等到成长到10岁生日的那一幕,不禁惊呼:这不是上古卷轴4的加强版么!人物对话的方式,人物的面部表情,纹理无不与上古卷轴4相似,不过可以看出皆有所加强。

再往后玩,越来越多的相似之处不禁使我这个同是上古卷轴4粉丝的玩家哑然失笑。不过还好我比较喜欢这种游戏方式,毕竟当年的这种游戏方式在上古4里也受到了广大玩家的好评。清晰的任务指示方式,方便的大地图快速移动等等。

最后想说下VLATS系统,就是模拟的fallout前作的战斗系统,按下V键即可进入“回合”制。此时你可以从可以攻击的目标里选择一个,并决定攻击他的哪个部位以及命中率,武器的熟练度在这里对命中率起到了至关重要的作用,这点可以说是继承了辐射前作的一个卖点。不得不说有些外国玩家说的对,有了这个系统,你几乎不必再使用普通的即时fps模式来对付敌人,遇敌时轻松按下v键,而后安然地选择战斗动作(当然是给定的AP值所决定的你能进行的动作),而且战斗效率比即时模式的fps要高很多。

至于剧情我认为可圈可点,但说实话实在有点类似上古卷轴4的剧情,可能由于我还没有玩到后面,但整个游戏从开始就是以父亲伟大的亲情和青梅竹马的小MM的体贴开场,不免有些失去传统辐射系列的“孤胆英雄”的感觉,而且以后到了每个城镇似乎更像上古4而非辐射。

再解释一下游戏里的开锁系统:有两种锁,一种就是普通的锁,一种是电子锁。开普通锁时类似上古4,需要用钥匙或者开锁器(头发卡),360度转动鼠标可以移动开锁器,WASD键可以尝试开锁,只有开锁器到达某个角度的时候才能打开锁,其他情况下越接近这个角度尝试开锁时可以转动的角度就越大,因此诀窍就是不断转动鼠标的同时不断轻轻尝试开锁,直到开锁的角度越转越大,你就可以近似找到开锁器的位置了。
再有就是电子锁,这里根据你的科学技能点数要玩一个复杂程度不同的传统猜数字游戏,一般都是英文单词,上来先选择一个英文单词,而后右侧会提示你X of X is correct,比如你选择了CARDS这个词后提示1 of 5 is correct 就是说CARDS中有一个字母是正确的,类似传统文曲星等上的猜数字小游戏,但难度有所降低。

整体游戏让我感觉就是上古4的剧情大型加强版,呵呵,连在游戏启动面板上的第三个选项里(就是设置画面选项的下面那个)貌似就是过去上古4的MOD mananger(MOD管理器),看来这个游戏也可以像上古4一样给大家带来更多的MOD进行娱乐。

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沙发
发表于 2008-10-29 13:31:27 |只看该作者
好!!!
正在下……
好慢啊。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-10-29 13:34:43 |只看该作者
95%了。。。24小时了。。终于快下完了。。。LZ这些心得比看很多图片介绍实用点。
CPU:奔腾MMX 100Mhz
内存:2M x4  EDO
硬盘:昆腾 540M 4200rpm
显卡:ISA创新 CT2502-SDQ
主板:杂牌P100
视频解压加速卡:创新 Dxr2
声卡:isa ESS ES1688F
软驱:3“5“TEAC软驱X2
显示器:14.1球面彩色显示器

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地板
发表于 2008-10-29 14:25:21 |只看该作者
原帖由 courage39 于 2008-10-29 14:23 发表
还有快速旅行么。。说实话我很烦快速旅行这个设定,让人失去了很多探索的动力


还有这个设定. 风景很不错,呼啸的风声,外加虫子飞过~

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