- UID
- 470627
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 320
- 精华
- 0
- 积分
- 160
- 金钱
- 479
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 28 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 320
- 精华
- 0
- 积分
- 160
- 金钱
- 479
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
在一次不小心按到WIN KEY切回桌面之后我的hc审判者无奈的牺牲了.下面对其短暂的一生作出一点记录和述评,以表缅怀.
职业综述
目前看来,至少在前中期这绝对是生存能力数一数二的职业.也许到后期天使和机器狗的护盾相关技能提升到相当高度之后生存能力会强于审判者,但肯定也不会强过太多.不过这样一个皮厚的职业也显得相对笨重.从txt中查到其run speed竟然职业可怜的145.配上其邪恶的装备外观和特种坐骑,实在没有高精灵招人喜欢.由于双持技能不需前置和强大的群攻技能CM存在,从一开始本人便确定了双持并偏重普攻的方向.
技能.属性.CA.
1.本人选择了反弹和分身2个buff,先出反弹的前2个进阶以达到近身/远程/技能(魔法)的全面反弹效果,之后把分身的buff效果堆出来,第2个进阶一定选Gruesome Inquisition
2.战斗时群怪用CM+RM的combo.因为堆上述的buff效果,CM的进阶没点能出.RM则选择了加伤害和加眩晕效果.第三个进阶感觉比较随意,我选择了2次攻击.
3.对boss主要靠分身抗.boss打分身时跑到后面用CE+MP+普攻,boss转身了就跑,直到他再去打分身.没办法,hc嘛,安全第一.CE的进阶选择了流血,眩晕和致命一击.
于是技能方面因为第一条的要求,astute系的lore和focus尽快加到满足要求后只按需要加focus,只要CM的冷却时间比RM多0.5秒左右就好.除此之外concentration1点出第2个buff位,双挥1点,Gruesome Inquisition focus和tactic lore出到RM和CE进阶满之后只加tactic lore.剩下是armor lore,constitution,toughness.最后一个随意.
属性上本人是全加statima,感觉应该statima和strengh平均分配会更好
实战问题:
1.CM的漩涡中心是技能动作开始时,即按下右键时鼠标所在位置.技能释放有一个动作,需要零点几秒的时间.如果使用时鼠标指在一个怪的头上,那么漩涡中心就会跑到了技能施放动作结束时那个怪所处的位置.这个位置就会让人很郁闷,很可能远离怪堆,达不到聚拢的效果.也可能理人物本身很远,那样接下来的技能RM将无法施放.CM本身的伤害很可怜,这样就完全没有了群怪的意义.
2.分身buff的问题.已经有人提过,该技能确实是可以"召唤一个幽灵,如果审判者死亡的时,幽灵还活着,幽灵将成为新的审判者".但当这次"重生"发生时,非hc人物生存奖励清零,hc人物判定为死亡.这是个非常非常大的问题,以至于是否召唤分身让我很矛盾.并且在"重生"发生时游戏马上save一次,连强退的机会都没有.当然如果在bnet强退也没有意义,但单机时完全少了一种紧急情况救命的渠道.现在不好判断这到底是bug还是一种平衡性考虑,说实话如果是bug那修正后这个buff实在令审判者强大到逆天了.
3.在金难度下感觉群怪伤害有些不够,当然也许武器不够好或者技能等级不够.
对于修正问题的猜想
1.关于问题1自认微操的水平很难解决CM漩涡中心的问题.尤其远离人物让RM不能触发让我很头大.于是想到pole系武器长度要大于单手武器(尤其是单手锤,我偏偏打到的好武器又多是这种锤子,!@#$%^&),将双持换双手也许是个解决之道.但又会陷入双手or双持的博弈当中.......
2.还是关于问题1.使用中发现,无论是否同系技能,combo的冷却时间都是取最大值.只是这个冷却时间是从combo中最后一个技能施放时开始计算.于是想CM+闪电效果也许不错,而且仅从说明看,闪电的各项进阶似乎还不错.再把combo技能学掉,CM+闪电+尸爆不知效果如何.不过这貌似成一个魔法型人物了
3.关于问题2,3.这2个问题存在让我产生了放弃分身buff的念头,转向第一系里的净化.提高伤害的同时心里也不用再矛盾.同时分身的存在一定成都上影响了怪的分布,怪不如没分身时容易拉到一起.放弃分身这个问题也就回避掉了.
4.上面有提到,将尸爆加入combo.只是如此一来将没有技能来给他提供进阶.除非放弃toughness...不过我对这技能实在很有好感...75级9%的伤害减免.当后期攻击动辄几万时这属性将会很关键 |
|