注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1899|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[求助] 假如我想在王国美洲MOD里添加拜占庭势力 [复制链接]

帖子
507
精华
0
积分
254
金钱
490
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-10-10 08:00:24 |只看该作者 |倒序浏览
有没有可参考的贴子?
d................................
望知道的说下。
军团掌旗兵
美国美国,我爱你,你象花儿遭人迷.
美国美国,我想你,你象娘们会放电.

使用道具 举报

帖子
6141
精华
0
积分
3151
金钱
8594
荣誉
8
人气
5
评议
0
沙发
发表于 2008-10-10 11:09:26 |只看该作者
复杂得狠,以下内容主要参考修改宝典.
2.新势力添加修改
   以原版无法出现的隐藏势力撒克逊saxons为例,现在我要在地图上加入这个国家
   A部分修改.
   打开\data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_strat文件。
   开头你会见到
   campaign        imperial_campaign
   playable
   england
   france
   hre
   spain
   venice
   sicily
   milan
   scotland
   byzantium
   russia
   moors
   turks
   egypt
   denmark
   portugal
   poland
   hungary
   saxons
   
   end
   unlockable
   
   end
   nonplayable
   papal_states
   aztecs
   mongols
   timurids
   slave
   end
   将红色的字删掉,注意保持格式把下面数据提上来,然后添加蓝色字的撒克迅国籍,
类似的方法把下面几个隐藏国家国名改到end nonplayable的上面就可以打开隐藏国家,
但是要注意mongols和timurids一开始没有城市,必须像撒克迅一样把下文的全部修改完成后才能使用。 接下来要添加城市给撒克逊,我想选择两座叛军城市改,分别是爱尔兰的Caernarvon作为首都,Hamburg作为下属城市
先随便搜索一个国家的数据,比如我查丹麦
faction denmark, fortified napoleon
…………………………………….
在这段数据的末尾你会见到faction portugal, fortified henry开始是另个国家葡萄牙的数据
在这两段数据中间上下各空出2行开始插入撒克迅的数据,为了偷懒,你可以就地取材复制下面葡萄牙的数据做修改,刚好也是两座城。
faction saxons, fortified henry(势力个性AI)
ai_label catholic(宗教阵营AI)
denari 9000
denari_kings_purse 2000
settlement
{
level large_town
region Caernarvon_Province

year_founded 0
population 3800
plan_set default_set
faction_creator portugal
building
{
type core_building wooden_wall
}
building
{
type barracks town_guard
}
building
{
type temple_catholic small_church
}
building
{
type port port
}
building
{
type market corn_exchange
}
building
{
type hinterland_roads roads
}
building
{
type city_hall town_hall
}
}

settlement castle
{
level large_town
region Hamburg_Province

year_founded 0
population 1500
plan_set default_set
faction_creator spain
building
{
type core_castle_building castle
}
building
{
type equestrian knights_stables
}
building
{
type castle_barracks mustering_hall
}
}
(以上蓝色字是把葡萄牙的国籍换成撒克逊,红色字是把葡萄牙的城市换成你想要的城市,其中上面的必需是首都)
character Adolf, named character, male, leader, age 40, x 94, y 157
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , PublicFaith 2 , Intelligent 1 , Bloodthirsty 1 , ReligionStarter 1
army
unit Saxon Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

character Andreas, named character, male, heir, age 19, x 59, y 86
traits Factionheir 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 1 , PublicFaith 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1
army
unit Saxon Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit English Huscarls exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
上文这里只留2段兵数据就可以了,下面太多改了麻烦干脆不要~删。
其中第一段是首都里的国王和部队数据,第二段是另个所属城市的;区别是紫色的坐标和将军数据里的leader。
蓝色是必须是从data下的descr_names文件里faction: saxons下找来的撒克逊名字,名字和国家必须对应;紫色的字是上文提到的两个城市的坐标;橙色的是将军卫队兵种名字,绿色是守军兵种名字(根据该势力所拥有的兵来改,自己去export_descr_unit文件查找);另外里面的age(年龄),traits Factionheir(将军开始属性),如果有ancillaries(随从);exp (兵经验)armour(兵盔甲等级)weapon_lvl 0(兵武器等级)这些你可以根据需要随便改随便添加。
上面的修改完后,新势力的数据添加好了,不过事还没完呢!我们必须把文中重复的数据清理掉才能正常游戏。
分别查找Caernarvon和Hamburg两城市的重复数据清理掉
查到Caernarvon的多余数据如下
settlement castle
{
level town
region Caernarvon_Province

year_founded 0
population 1700
plan_set default_set
faction_creator england
building
{
type core_castle_building wooden_castle
}
}
的数据整段删掉,注意上下格式要保持一致,其它城市也这样处理。
然后查找多余的兵数据删掉,别忘了原来这两城里有叛军的!
分别查找你修改的紫色坐标x 94, y 157和x 59, y 86就可以见到那些叛军的数据
查得x 94, y 157的叛军数据如下
character sub_faction england, Aelfgar Hewlinge, general, male, age 29, x 94, y 157
army
unit Welsh Spearmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Welsh Spearmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Welsh Longbowmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Welsh Longbowmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Welsh Longbowmen exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasants exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
也是整段删除并注意格式,其它兵数据也这样处理。
再下来,我们开始添加新势力的外交,查找start of diplomacy section外交设置下面你会看到例如faction_standings england, -0.2 france, scotland(这是英国的外交状况)
………………………………………………………………………………
在这段文字的末尾加上
faction_standings saxons, -0.6 slave(撒克逊的外交状况)
第2段文字的开头也跟下面一样格式加上
faction_relationships saxons, at_war_with slave
然后在第2段文字的末尾也加上撒克逊
faction_relationships slave, at_war_with england, france, hre, spain, venice, sicily, milan, scotland, byzantium, russia, moors, turks, egypt, denmark, portugal, poland, hungary, papal_states, aztecs, saxons
这只是大致能用的修改,具体这部分的细节修改你可以参考新手教程的外交修改部分。

B部分修改
打开\data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_win_conditions文件
这里是修改各国的胜利条件,随便找个国家,比如丹麦
denmark
hold_regions Jerusalem_Province London_Province
take_regions 45(最大胜利条件——拥有45个省)
short_campaign hold_regions ;Jerusalem_Province(必须获得的省——耶路撒冷)
take_regions 20(最小胜利条件——拥有20个省)
outlive hre england(必须比哪些国家生存得久——神罗,英国)
在这段数据下面空一行插入再复制一遍
saxons
hold_regions Jerusalem_Province London_Province
take_regions 50
short_campaign hold_regions ;Jerusalem_Province Constantinople_Province
take_regions 15
outlive hre venice
把丹麦的国名改成撒克逊的就可以了,其它括号里介绍的内容你也可以随意添加修改,就像绿色字部份。
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-20 00:43 , Processed in 0.320680 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到