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【斯巴达:古代战争】汉化项目发布预览 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-24 13:24:32 |只看该作者 |倒序浏览
【斯巴达:古代战争】属于我们团队最钟爱的希腊/罗马历史题材,一直有意要将其汉化,无奈项目太多实在忙不过来,前段时间终于有空把这个做好了。关于游戏本身的介绍,大家自己到处找找吧,这个应该到处都有。我从verycd上转贴一个简介过来给大家看看。

verycd上该游戏的介绍页面:http://www.verycd.com/topics/124201/


【游戏简介】
尽管目前市场涌现出许多优秀的即时策略类型游戏,不过这里还希望大家能把目光转移到“World Forge”公司制作的《Ancient Wars: Sparta》上。在《命令与征服3:泰伯利亚战争》的光环映衬下,本作更能突显很多特点。譬如这里的作战地点设置在远古的地中海一带,那里山清水秀,是一个美丽富饶的繁华世界。开始波斯人利用自己的发电站优势进攻希腊人,遭到失败后迅速发展壮大军队力量,同时也引起了斯巴达人的极度不满,于是它们之间作战越演越猛。其中最吸引玩家的地方有很多,具体有战役关卡,画面效果和强大引擎等。

关卡设计灵活多变
《Ancient Wars: Sparta》这款游戏中主要有三大战役,分别是希腊战役,波斯战役和斯巴达战役。每场战役都包含10多个有趣的任务关卡,军队上包含希腊,埃及和波斯庞大阵营等。本作描述了两名著名君主列奥尼达和薛西斯的真实历史,而且为了提高玩家的积极兴趣,设计者还特意增加了很多来源于实际生活的美丽幻想内容。故事时间从公元前300年一直持续到公元700年,这段漫长的历史通过一条主线剧情有机地联合在一起。开始玩耍的时候有三种自由选择,如此一来不同玩家将会面临不同的决择和挑战。但是不管你喜欢哪一种,进入游戏后都会出现一个简单快速的游戏指南帮助你顺利作战。

上面介绍过,每个战役都将包含多样化的任务关卡。经过简单的探索就会亲身感受到其中的乐趣,不同的任务关卡设置了不同的作战环境,比如那里有很多崎岖不平隧道,高大雄伟的建筑物允许任意破坏。和其他即时策略作品相比,《古代战争:斯巴达》中的大多数任务关卡都增加了不少新作战单位和每一个派别的不同计谋想法。譬如在希腊战役的中途部分,会根据实际情况快速创建坚固的城墙,或者采用巧妙战役包围或攻破敌人的强大阵营。在此,玩家也有机会看到简短的海军作战。舰船的体形十分巨大,样子看起来十分气势磅礴。

独特设计突现战争魅力
同其他大多数策略游戏相类似的是,这里的作战单位也可以进行编制。真实体验过后发现,这些编队需要你大力发挥自己的聪明才智来灵活调遣。游击战士好似标枪兵或者弓箭手,在混战中能发挥强大的攻击力量,同时也可以保护战车和协助骑兵大肆进攻。编队有很多种排列方式,比如有直线,纵队和分散等类型。如果真实玩耍的话,肯定会发现这样做要比没有编队的军队厉害的多。很显然,作战取胜需要全盘考虑。不仅要重视编队,而且还要随时进行外交,经济和多种战术策略等方面的发展。

本作还有一种与众不同的做法,就是通过玩家本身来创建个性化的武器装备来代替升级过程。制作公司“World Forge”在这方面提供了一个自由探索空间,这样玩家们可以深入研究武器特性,然后研制出特别厉害的武器装备供自己享用。首先,第一个基本的作战单位类型是任意选择的。例如斯巴达人有三种类型,分别是“突击兵(Psiloi)”,“斯巴达卫队(Spartiate)”和“重装步兵军团(Hoplites)”等。通过这个例子,你就可以研制武器装备来更换,这些过程在屏幕上都有显示。除了主要武器和装备外,还能够配备次要武器类型和防护物。当然想要使用更高级别的装备,那就意味着你的作战单位制作需要花费更多成本。

对于研制出来的武器装备,大都适用于基本的步兵,骑兵和多个专业作战单位。除了这些武器装备外,还要重视利用远程力量工具来进攻对手,比如飞机弹射器,作战中这种工具特别适合围攻作战和摧毁炮塔。如果没有获得最终胜利后,游戏中将不会有任何奖赏。最后还要指出的是,视觉画面相当逼真。既支持宽屏1600x900的分辨率,也可以在大屏幕1920x1200的分辨率上观看激动人心的宏伟激战场面。

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目前这个游戏的汉化已经进入尾声,技术工作全部实现,文本全部翻译完毕,正在做最后的审核润色,即将开始进入正式内测。翻译风格方面,秉承了我们一贯的严谨风格,所有术语进行严格统一,查阅大量资料了解历史事件,务求得到准确理解后进行翻译。

项目代码:萨拉米

现在,先放出一些中文版游戏截图作为预览。同时,招募中文版测试人员,测试时间为4-5天,完成测试后即正式发布。为了节省双方时间,请报名参与测试的人员先自行安装游戏,进入英文版运行无误后,再跟贴报名。报名方式,可以直接在本贴跟贴报名,也可以到我们团队项目运作板块报名帖中进行报名:http://hunking.game.topzj.com/thread-26204-1-1.html

报名格式: (请按照下列格式跟贴报名)

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电脑配置: (请详细描述CPU,内存,显卡和操作系统)
时间安排: (请描述9月25日-9月30日期间时间安排)
熟悉游戏: (是否熟悉《斯巴达:古代战争》游戏,是否通关)
测试经历: (是否有游戏测试经历,如有,请进行说明)
联络方式: (必须提供邮箱,否则无法联络,有QQ也可以同时提供。不愿公开联络方式者,可以直接发论坛短信。)

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中文版部分截图预览:
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发表于 2008-9-24 13:51:23 |只看该作者
上次金帐汗国出汉化的时候我就那么一提,结果真的把斯巴达也汉化了

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发表于 2008-9-24 20:28:40 |只看该作者
支持啊,最近都没什么RST游戏玩

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地板
发表于 2008-9-24 21:05:19 |只看该作者
这个游戏的寻路系统有问题,兵一多就容易在狭窄路口挤成一堆,也不听命令,有一次我圈了二十个左右的骑兵横穿地图,结果只有一个人到达目的地,其他老兄跑得满地图都是,拉都拉不回来。。。

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发表于 2008-9-24 21:56:29 |只看该作者
希望早日汉化完毕,给出下载~~~~~,国庆再重温下大作

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发表于 2008-10-2 22:54:42 |只看该作者
怎麽沈了啊
我可是发布讯息以来
一直都在关注喔
给左贤王团队加油
小建议...
可否同步开发繁简两种文字
像金帐汗国一样?
总之
还是期待与感谢!

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发表于 2008-10-3 19:19:28 |只看该作者
原帖由 342272583 于 2008-9-24 13:51 发表
上次金帐汗国出汉化的时候我就那么一提,结果真的把斯巴达也汉化了



您受累 再提一次质量效应吧.............................................
难得糊涂 才是福

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发表于 2008-10-3 19:22:23 |只看该作者
对了 那个海勒斯的命运 比斯巴达古代战争要好点 感觉
难得糊涂 才是福

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发表于 2008-10-4 02:00:19 |只看该作者
这两款游戏我都同时下载了,玩过之后得出的结论是,斯巴达要玩战役,和AI对战根本不行,最高难度下给AI加钱加粮,结果半小时过后,AI还是出垃圾兵种,连建筑都没办法造全。估计是AI的指令根本没写全。

海勒斯的命运的战役不多,但是与AI对战效果好多了,会造建筑,会升级,会出高级兵种和攻城器械,还有后勤医疗。缺憾还是在AI把金钱花在海量的初级兵种上,结果兵种升到二级要花40~60分钟。前期就是棍子兵和石头兵源源不断滴冲过来。

我试做了一个MOD,逼得AI在15分钟之内就把兵种和武器升到第三级,奇怪的是盾牌升不上去。游戏过15分钟后AI就出斯巴达兵和方阵兵。全部是精锐,以一当十。当然我如果没有作弊的话,是打不过电脑的。

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发表于 2008-10-4 09:50:25 |只看该作者
看到这消息太兴奋了!谢谢汉化团队,记得这游戏好像还有个资料篇"海勒斯的命运"希望也能汉化,很喜欢World Forge公司制作的这系列游戏

[ 本帖最后由 saimmon985 于 2008-10-4 15:41 编辑 ]

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发表于 2008-10-5 23:34:50 |只看该作者
我用马其顿,AI是斯巴达,清一色最高兵种,带星。

[ 本帖最后由 情比金坚 于 2008-10-5 23:37 编辑 ]
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发表于 2008-10-5 23:38:04 |只看该作者
压了低一点,不过我是05年的机子,所以效果不好

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发表于 2008-10-7 06:38:54 |只看该作者
怎么感觉和金帐那么像!!!

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发表于 2008-10-7 06:41:08 |只看该作者
原帖由 342272583 于 2008-9-24 13:51 发表
上次金帐汗国出汉化的时候我就那么一提,结果真的把斯巴达也汉化了



顺便提下世界转变吧!!!

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发表于 2008-10-7 19:41:16 |只看该作者
再来一张AI发展到后期的战斗力。我防守还可以,反攻大陆比较困难,AI在家里窝了很多兵。

有一点麻烦的是3个AI共用一个武器搭配的文件,导致AI的高级兵种比较单一,没有双手锤兵和双手斧等等终极兵种,如果要让AI出终极兵,必须在程序文件里面加几段指令,还要重新做相匹配的武器搭配的文件。
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发表于 2008-10-11 09:29:17 |只看该作者
期待老大出这个汉化哦,等待发布那一天哦。

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发表于 2008-10-13 02:03:18 |只看该作者
"故事时间从公元前300年一直持续到公元700年",有那么长吗?公元700年波斯帝国萨珊朝都灭亡了,更别提阿契美尼德朝了,也早被亚历山大灭了。

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发表于 2008-11-18 23:15:33 |只看该作者
把海勒斯的命运也汉化了吧.......都是一个系列的...

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发表于 2008-11-19 20:16:35 |只看该作者
和AI最困难玩 也是最简单的~~~希望 里面的高手来个改写AI

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发表于 2010-4-26 14:33:37 |只看该作者
海勒斯的命运有汉化吗?找了好久啊,什么时候才能出来?

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