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[讨论] FARCRY到现在也不算过时 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-9 22:41:11 |只看该作者 |倒序浏览
翻出来玩。。。除了画面太亮丽了。。。
至今不感觉到过时 。。。
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沙发
发表于 2008-9-9 22:50:28 |只看该作者
感叹一句:CRYTEK不愧为技术革新的先锋。。。ID已经不行了
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑

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板凳
发表于 2008-9-9 22:51:36 |只看该作者
FARCRY一直是我心中的神作!!!

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地板
发表于 2008-9-9 23:03:15 |只看该作者
原帖由 crownolive 于 2008-9-9 22:58 发表
画面不是一般的恶心,,,,,,,,,,,,,,,,,,,买来碟子立马给了朋友,这画面太差了

说话凭良心哦。。。这画面在04年是顶尖的,现在也不差
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑

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发表于 2008-9-9 23:09:51 |只看该作者
当初网上还有无数人在争论QUAKE3与虚幻竞技场哪个强,现在连影子都没了。
2600K 技嘉GA-P67A-UD3R-B3 芝奇4GB DDR3 1600 AUSU260+
HP W2207LPL ANTEC P180B 1TX1 500GX2 640GX1

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发表于 2008-9-9 23:57:05 |只看该作者
CS,SC,D2现在依然一批人在玩,喜欢就不过时。

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发表于 2008-9-10 00:35:02 |只看该作者
原帖由 crownolive 于 2008-9-9 23:05 发表
4年前不差???颜色非常有问题,我都怀疑当年游戏公司里面的美工是不是非专业的,这颜色!!!怎么会做出这颜色!!!只能说4年前植物就做的很多

四年前啊 室外游戏。。树木到这个效果。而且随风飘动
还好4年后CRYSIS颜色正常了

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发表于 2008-9-10 09:08:20 |只看该作者
原帖由 maxalong 于 2008-9-9 23:03 发表

说话凭良心哦。。。这画面在04年是顶尖的,现在也不差

赞同。
惊魂和危机,我还是选惊魂。

P.S
7楼的头像,太怀念了……
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2008-9-10 09:35:46 |只看该作者
人物做得比较差~~~~~~~~~~~~~~~~~

跟同期的HL2比起来差太远了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暗黑3tag:versace#3567,精神病人思维广,傻逼青年快乐多

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发表于 2008-9-10 10:00:42 |只看该作者
当时实在是被FARCRY和DOOM3震撼的太狠了,搞得现在看到CRYSIS都没感觉的
如果给我2000块钱我不会买游戏机,不会换显卡,我会买一组越野车轮胎总成,这就是我现在的价值观,相比将近20年的游戏生活,我觉得应该找些更有意思的东西玩了

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发表于 2008-9-10 10:47:06 |只看该作者
敢说孤岛惊魂的画面差。。这游戏就是放眼今天来看,依旧是画面出色。04年,孤岛是第一款大面积应用植被系列的FPS,能在04年的9500,G5700上如此流畅运行外景的FPS,又有多少公司在08年能够实现。

孤岛惊魂不论从哪方面来看都是一个极其优秀的FPS游戏,画面,场景,关卡设计。我看难想像有人会不喜欢孤岛惊魂,除了那些先天对怪物敏感,只玩前几关的人以外,就是哪些压根没研究玩,甚至根本就没玩过该游戏的人在此瞎喷。

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发表于 2008-9-10 11:52:48 |只看该作者
原帖由 飞跃太阳系 于 2008-9-9 23:09 发表
当初网上还有无数人在争论QUAKE3与虚幻竞技场哪个强,现在连影子都没了。



ESWC 2008 仍然有Q3项目,JIBO获殿军.

"影子都没了"?

明显是你自己太宅了.

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发表于 2008-9-10 11:55:49 |只看该作者
原帖由 maxalong 于 2008-9-9 22:50 发表
感叹一句:CRYTEK不愧为技术革新的先锋。。。ID已经不行了


ID不行是吧?

http://v.ku6.com/show/ZZwieLMBUtVYkR9l.html

你从CRYTEK的游戏里找个象苍蝇那么大的东西出来也一样放大一下看看!

CRYTEK,"技术革新的先锋"? 不知CRYTEK提出了什么技术革新出来?

孤岛里应用的技术,都是D3D定义的.

多边形用力地加上去+画工出色,才有这样的成就.

技术"革新"先锋.................求你了,让我保一下我的牙吧!






=======================

另外

ID和CRYTEK的画面有什么好比的?

一个是金属未世风格,一个是亮丽风景风格.用什么标准来比?

[ 本帖最后由 zigold 于 2008-9-10 12:02 编辑 ]

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发表于 2008-9-10 12:48:40 |只看该作者
FPS系列中给我印象最深的就是FARCRY和潜行者。

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发表于 2008-9-10 12:55:42 |只看该作者
原帖由 zigold 于 2008-9-10 11:55 发表


ID不行是吧?

http://v.ku6.com/show/ZZwieLMBUtVYkR9l.html

你从CRYTEK的游戏里找个象苍蝇那么大的东西出来也一样放大一下看看!

CRYTEK,"技术革新的先锋"? 不知CRYTEK提出了什么技术革新出来?

孤岛里应用的技 ...

有句话叫看起来容易做起来难.......

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发表于 2008-9-10 12:58:00 |只看该作者
原帖由 kideny 于 2008-9-10 12:53 发表
我要的是爽快感。
射击游戏就是杀人与被杀,那些整天讨论画面的可以说全部是被杀者。
有空多讨论讨论怎么爆头比画面谁强要多的吧。你们这群菜鸟。 ...


兄弟,冷静...冷静

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发表于 2008-9-10 13:34:26 |只看该作者
就是草 树多了点
美工方面确实不怎么样。

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发表于 2008-9-10 14:24:20 |只看该作者
原帖由 jerryvan 于 2008-9-10 09:35 发表
人物做得比较差~~~~~~~~~~~~~~~~~

跟同期的HL2比起来差太远了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



呵呵,hl2的贴纸游戏,美工倒是挺会投机取巧的,不过所有东西一概单薄。2004年末的riddick到来,秒杀一切游戏画面

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发表于 2008-9-10 14:28:58 |只看该作者
04年fc doom3 hl2画面各有所长,最终体现的效果在一个档次上。

riddick人物细节很棒,外加sm2.0++的ss阴影效果,超过这3个游戏,但超不出一个档次,应该是稍强一点。

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发表于 2008-9-10 14:54:23 |只看该作者
当时确实令人震撼的游戏,即使拿到今天也足够吸引人

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