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[杂谈] 套路 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-22 10:55:37 |只看该作者 |倒序浏览
想想现在的单机游戏都陷入了一些固定的套路 但似乎也只有这些套路才能让游戏获得成功
就像鬼泣1~4 无双系列 文明 实况 这每一代之间 除了剧情的变化 和一些物美 什么之外 大的引擎感觉是一样的
还有就是一些剧情一样 玩法上做点小改变的游戏 如同太阁 三国志等
效仿暗黑路线的游戏更是数不胜数 比较成功的就有泰坦

一直在期待游戏公司能打破这些套路来点新鲜的方式
可自己都不知道 能否跳出这些套路了 或许自己都认为 好游戏 就应该这么玩了

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2009.3最佳问答
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沙发
发表于 2008-8-22 11:04:35 |只看该作者

创新比较困难,能得到承认的成功的创新更加困难。

所以为保险起见,游戏公司在成功的套路上做小幅度创新。

一旦有人才打破这些套路来点新鲜的方式,成功后,即成为新的一个套路。大家继续仿

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