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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 感觉N少的手应该加入属性的概念
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[原创] 感觉N少的手应该加入属性的概念 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-7 15:45:17 |只看该作者 |倒序浏览
十字键引来的猜想

比方说冰蟾蜍的  冰属性附加发现隐藏物品  可将敌人冻在空中当跳台 冰属性招式 以冰枪 大范围冰山为主 手颜色为半透明的冰色  投技能则改为含有冰属性的粉碎性投技能  

花妖的生化属性附加使花藤枯萎  手可以带毒  并且可蓄力使毒进一步蔓延敌人  敌人不断掉血  招式以手化为毒藤  尖刺 为主  手颜色为暗绿色  投掷技能改为 可束缚敌人的缠绕技能   

火牛则火属性附加爆破  手本身抓住敌人就有伤害  并且带火(外形参见初期设定)  可蓄力 让敌人在手中爆炸
或砸到地上爆炸  招式以火墙 和火焰追踪为主  投技则改为具有蔓延性的燃烧投技能

苍蝇的暗属性技能附加诱惑恶魔技   手抓住敌人后可蓄力 蓄力为吸血技  不蓄力则使敌人处于被黑暗吸住的静止状态
并且有一定判定混乱状态(打自己人)  招式以旋转攻击和召唤小部分低等恶魔技能  手以黑金色为主   投技改为具
有穿透性的分裂技能

另外同一个十字键按2次可切回正常状态 并且各方面有加强(已经有这方面的猜想了)  并且一周目魔化后可以召唤斯巴达大剑用R2(那个没用到得的按键)切换

    另外关于单翼剑士貌似十字键不够用了  单翼剑士本身貌似没属性就不算了吧  


呵呵   至于怎么出招  投技观赏性 大家自己YY好了  我正在构思。。。。。


纯属个人爱好及猜想   感觉5加入属性的概念很可能实现  到时看C社怎么设定吧   欢迎大家拍砖讨论

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地狱 傲慢

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沙发
发表于 2008-8-7 15:50:03 |只看该作者
我到觉得 蓄力枪到不如蓄力爪 或者象无双的C技一样 按攻击段数决定爪子威力=.=

只想从游戏中获得乐趣 不想当高手 太累=.=

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板凳
发表于 2008-8-7 15:54:06 |只看该作者
感觉这样很不错的说............

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地板
发表于 2008-8-7 15:58:32 |只看该作者
太花了.......没意思......太BT的东西只好看不好玩

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菲奥娜の艾萨库隆斯
机枪猛男
青铜圣斗士 凤凰座 凤翼天翔

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发表于 2008-8-7 16:00:41 |只看该作者
LZ想像力丰富,可以去CAPCOM任策划一职了

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6#
发表于 2008-8-7 16:01:12 |只看该作者
又扯上属性,LZ的观念不要这么OUT好么?
CPU:AMD速龙II 245  OC 3.3G
显卡:蓝宝石HD4850海外版
内存:威刚4G DDR2 800

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7#
发表于 2008-8-7 16:08:53 |只看该作者
LZ喜欢自己做个,或自己修改鬼泣4,把它做成你想要的游戏,去骇客个你自己的喜欢的吧

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无敌很寂寞
深渊尖兵

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8#
发表于 2008-8-7 16:18:36 |只看该作者
好惊人的想象力,网络游戏玩过了吧..........

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9#
发表于 2008-8-7 16:23:07 |只看该作者
另说一句  本人从来不玩网络游戏  连卡丁车那类的休闲游戏都不玩

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常盘台ACE☆御坂美琴
Only My Railgun

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10#
发表于 2008-8-7 16:25:07 |只看该作者
LZ的想法很强大,可以去帮小林开发DMC5了。。。

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发表于 2008-8-7 16:25:53 |只看该作者
[佩服]

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12#
发表于 2008-8-7 16:28:28 |只看该作者
属性 很OUT吗????????


那我再搞点新鲜的点子供大家讨论   比如说恶魔右手的互动技能 QTE

或者置换技能   也或者护甲技能????   这些应该都是我玩ACT游戏玩多了的后遗症 再次声明本人不玩脑残游戏(网游)

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13#
发表于 2008-8-7 16:39:05 |只看该作者
原帖由 尼禄J 于 2008-8-7 16:28 发表
属性 很OUT吗????????


那我再搞点新鲜的点子供大家讨论   比如说恶魔右手的互动技能 QTE

或者置换技能   也或者护甲技能????   这些应该都是我玩ACT游戏玩多了的后遗症 再次声明本人不玩脑残游戏(网游) ...


在新的基础上还要保留原作的风味
修改的尺度是难于把握的

不代表CAP没想过
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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南蛮军 传令兵长 投弧刃
魔界象棋之皇后

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发表于 2008-8-7 16:39:24 |只看该作者
QTE是地球上最无聊的游戏系统,没有之一

自从买了悲剧的PS3魔女,就成了坚定不移的SEGA黑,SEGA卧草泥马

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战斗斧兵

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发表于 2008-8-7 16:40:49 |只看该作者
原帖由 老友粉 于 2008-8-7 16:39 发表
QTE是地球上最无聊的游戏系统,没有之一


同意......
其實沈默,並非因為我不喜歡說.只是因為我不願意說.

有太多東西,無法以言語表達清楚.既然如此,何必開口去說?倘若不說別人也明白,又何須多說?

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发表于 2008-8-7 16:44:25 |只看该作者
只对战神QTE有爱的说
  貌似属性的概念从1开始就有啊

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无敌很寂寞
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发表于 2008-8-7 16:46:53 |只看该作者

回复 #14 老友粉 的帖子

+1..................真的相当无聊!!

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南蛮军 传令兵长 投弧刃
魔界象棋之皇后

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18#
发表于 2008-8-7 16:48:00 |只看该作者
战神大部分杂兵战都是方方三角,然后等QTE……战神要是没有QTE会有趣很多

自从买了悲剧的PS3魔女,就成了坚定不移的SEGA黑,SEGA卧草泥马

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地狱 傲慢

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发表于 2008-8-7 16:50:02 |只看该作者
QTE我到比较喜欢 可以增加游戏的带入感 可以实现一些用普通操作很难实现的动作 现在已经成了大部分动作游戏的灵魂系统了...........不过用多了确实无聊 降低了操作的流畅性......

只想从游戏中获得乐趣 不想当高手 太累=.=

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发表于 2008-8-7 16:54:47 |只看该作者

回复 #19 11226581 的帖子

同感  不过话说回来 谍影重重的QTE感觉还不错 比较互动  
要是鬼泣也带入场景互动就好了

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