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[杂谈] 我觉得Splinter cell 5还是应该交给上海育碧制作………… [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-19 15:49:08 |只看该作者 |倒序浏览
原本SC4就大受好评,由上海方面制作5也是顺理成章的事情,可最后却交给了法国方面……导致现在被迫返工。

我猜SC5可能在4代制作临近结束的时候蒙特利尔就已经开始开发了,不过究竟是什么原因让育碧放弃由上海继续开发的呢?是销量吗?


PS:谁知道合金装备系列一共四代的总销量是多少啊??

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沙发
发表于 2008-7-19 16:40:01 |只看该作者
只求在国内能上市就行了

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板凳
发表于 2008-7-19 17:34:40 |只看该作者
  谁做无所谓。。。只要能尽快出来。。。。其实从预告片看感觉应该不错的啊。。。
X2 4400+ OC 2.6
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Sapphire Radeon HD4830 512M

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地板
发表于 2008-7-19 20:42:55 |只看该作者
还是3代的蒙特利尔工作室比较好,2代的水平还停留在一代,不说画面,光看是否有新元素,新动作,2代最多算个资料片,3代是飞跃,4代……天啊 那bug……
people call it chaos, i call it theory

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发表于 2008-7-19 21:18:19 |只看该作者
4单的关卡设计确实难以再现之前那种隐秘潜入的紧迫感,而且关卡长度很短,场景的细腻度也降低了。。。。。

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发表于 2008-7-19 23:03:30 |只看该作者
不过4代剧情的带入感是最强的,而且剧情联系紧密,至于紧迫感我倒是觉得4代还有强一些,毕竟要在游戏中完成两个组织的任务

让玩家感觉到,双重间谍不是那么好当的………………

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发表于 2008-7-19 23:29:28 |只看该作者
游戏中的信任度没什么太大作用,丝毫不会影响游戏人物对你的信任度,而只是个任务完成度的标志,

其实完全可以取消那个信任度设定,直接靠剧情发展选择,否则只是每关死的关键人物不同而已,实际结局还都一样,殊途同归。

细胞要真正做成耐玩度高的作品,还是要在关卡上多下功夫。。。。。

细胞系列和合金装备不同,后者才是真正的侧重剧情,细胞液列一向是任务为主,

4代的剧情非常直观,进入敌人内部卧底,破坏任务,杀死主脑,脱出。一切事是顺理成章。

剧情上个人还是推荐些卧底电影,内涵更为丰富,除了 无间道风云,还有阿而帕西诺,約翰尼德普主演的 忠奸人,等等。

最好还是蒙特利尔工作室开发,这方面经验更为丰富,资金管理调度也更为成熟。游戏也没bug。。。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2008-7-19 23:47 编辑 ]

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发表于 2008-7-20 00:27:16 |只看该作者
只要做的好,谁做都行。。。。。。。。。

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发表于 2008-7-20 21:34:36 |只看该作者
确实。。。我看好蒙特利尔工作室。。。20202020

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