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[原创] 【评论】【08.07.17】【电玩工作组】久违的重逢——鬼泣4 [复制链接]

游侠元老版主
深淵尖兵
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发表于 2008-7-17 23:06:07 |只看该作者 |倒序浏览
           
中文名称鬼泣4
英文名称Devil May Cry 4
制作厂商Capcom
游戏发行Capcom
游戏类型ACT(动作类游戏)
载体容量D9360PC)蓝光DVDPS3
游戏平台PS3XBOX360PC
游戏版本英文
官方网站http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html
所属讨论区鬼泣4Devil May Cry 4+失落的星球之殖民地+生化危机4CAPCOM移植游戏大作专区)
人期待很久的PC版本从年前一直跳到现在,但上手后发现这么久的期待还是值得的,游戏也品味了好多天,决定写个PC平台的评论


【PC版本游戏配置需求】


最低配置

推荐配置

操作系统:

WindowsXP

WindowsVista

CPU

PentiumIV 2GMHz以上

Intel core2 Duo 以上

内存:

512M以上

2G以上

显示器分辨率:

640×480以上

1280×720以上

光驱:

支持D9DVD ROM

硬盘空间:

8G以上剩余空间


显卡:


支持DirectX 9.0c/Shader Model3.0以上

NVIDA Geforce6600以上
显存256M以上(GEFORCE7300除外)

NVIDA Geforce8600以上
显存512M以上

声卡:

支持DirectSound DirectX 9.0c以上

控制器:

键盘、鼠标

XBOX360PS2手柄


(推荐360手柄有震动)

游戏需求的配置到游戏的画面,不得不说Capcom这次移植做的很到位,比起鬼泣3和生4找的山寨公司简直有着天壤之别,之前跳票这么久的期待也是值得的


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-很帅的分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【游戏简介】
存在某大陆沿岸地区的城堡都市弗杜那 ( Fortuna )。这个城市信仰着与其它文化截然不同的独创宗教。被称为魔剑教团的这个信仰组织,所崇拜的神明是过去为了人类而战的恶魔 -魔剑士斯巴达 ( Sparda ),憎恨其它的恶魔,并以排除他们为第一教义,为了实现这神圣教义,甚至拥有称为「教团骑士」的独立军队。这时,恶魔猎人但丁突然出现,将教团骑士们逐一击倒 …

华丽表现的新主角
由过去的主角「但丁」,转换为年轻的教团骑士「尼罗」!他的最大特征即是「恶魔之右腕」。不仅拥有可擒拿远距离敌人的「Snatch」、更拥有具备多样功能的强力「Buster」等,各种要素创造了华丽的武打画面!尼罗的活跃表现备受各界期待!

尽管拱手让出主角宝座,仍是活跃的人物之一
旧系列的主要「但丁」,在本次作品中将成为大反派。拥有尼罗身上所未见的新舞台、及全新能力的但丁,亦可成为登场人物角色之一!但丁的登场条件及其故事铺陈,请静待后续消息!

崭新风格的武器
无论是魔剑教团技术局所开发的「红色皇后 (Red Queen)」,或尼罗将现有枪枝改造而成的六连发大口径左轮「蓝玫瑰 (Blue Rose)」等,登场武器皆具备崭新风格。

恶魔同样风格一新
「贝力亚鲁 (Berial)」「弗洛斯特 (Frost)」等独具风格的恶魔,则阻碍了主角的前进之路!

变化万千的各种场景群
在『恶魔猎人 4』的舞台当中,变化万千的各种场景群将陆续登场。这些舞台可充分活用 Xbox 360 的优秀性能,实现细致的描绘,充分呈现人类的生活、以及冰冷的空气等临场感!  

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-很土的分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

(       知不觉鬼泣也经历了4代了,从最初的消息《鬼泣》只是《生化危机4》的开发蜕变而来,也许当初C社也不会考虑到《鬼泣》能卖到如此好的销量,到今天的成为系列作品,拥有了和《生化危机》正统的4部,不能不说这系列游戏有着它独特的魅力所在。

       3或许是个系列的终结吧,从电影《无间道》《指环王》《黑客帝国》《刀锋战士》等到游戏《波斯王子》《光环》《空之轨迹》,很多作品到了4就需要自立门户了........

       从1到4,《生化危机》抛弃了洋馆,抛弃了莱肯市,更主要的是抛弃了保护伞,意味着抛弃着那条贯穿系列作品主线,重新另立了剧情,同时也把自动瞄准模式改成了手动瞄准模式,需要更多的技巧性,在得到消息之前,更多的玩家是无所适从与惊愕。但C社成功了,无论从销量到玩家的评价,同时也为生5的开发模式奠定了基础。C社仿佛也在《鬼泣4》中抛弃了主角dante,那位有着恶魔之血,满头白发却又朝气蓬勃的dante,从1代中的动作敏捷到2代中的沉默寡言却透露出非凡实力再到3代中的无所畏惧随时耍酷,都给我们留下深刻印象,奠定了他才是鬼泣系列的灵魂,而听到消息的同样是让玩家无所适从与惊愕,看来C社很喜欢给大家意外。

       《鬼泣4》中主角变成了NERO,一个腼腆而有冲动的小伙, 依然的白头发,依然的酷酷的外表,但C社为他设计了与年轻的dante不同的性格,不同的动作,也使他有了属于自己的灵魂,同时也为《鬼泣》系列注入了新鲜的血液,也正印证了中国的一句古话“江山代有才人出,各领风骚数百年”不知道是否将来的NERO也能在自己鬼泣世界里闯出自己的系列。

        《鬼泣4》里依然有着dante,人会苍老,恶魔也是会苍老的吧,“天若有情天亦老”,dante牵扯了爱情和亲情,他也会衰老,4中的他仿佛已到了中年,下巴已经有了胡渣,胳膊也变得更加粗壮,但却忘不了耍帅,或许已经成了他的天性,4中的dante仿佛是位引导者,引导着NERO看清真相,引导NERO去解决问题,而不是像以前一样自己亲自解决,也许是因为他在NERO身上看到了他以前的哥哥Virgil的身影吧。不禁让我想起了电影《黑客帝国》系列,最初的墨菲斯看起来无所不能,但他却在引导NEO,开发出NEO的潜能,而最终NEO真的成了救世主。呵,或许dante也希望能引导NERO超过自己)

[ 本帖最后由 zealot89 于 2008-7-20 14:25 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-7-18 16:49:38 |只看该作者
事先申明  个人6600的垃圾显卡,衬托出与这个游戏华丽的画面不和谐的截图,切勿以为这个游戏的画质差,我的是最低特效
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-只是分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
【人物篇】


      dante也开始年长了,留有了胡渣,胳膊也变得粗壮了许多。不免让我想起了《合金装备》从1到4玩家见证了Snake从年轻到年迈的过程,4中的Snake已经是白发苍苍,白胡子老爷爷了,已经是英雄迟暮的感觉了,真的需要干一票退休了,但听说还会有合金5,不知道谁来继承他的遗志。如今的dante也不如中年,也许这次的NERO的出现,正好作为dante的候选对象,经历了多次的生死大战,爱情亲情的离别后,或许dante真的身心疲惫,也可能是dante在NERO看到他大哥Virgil的影子,转而投入到长辈的引导后辈的工作,虽然被误解,但坚持不懈,终于取得成果,使得NERO看到真相。虽然游戏里但叔叔的出场的关卡并不多,但依旧很夺目,动作优雅,语言幽默。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-强行分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
下面让我们来见识下部分但叔叔的风采吧:

风流但不下流,看到美女一如既往的兴奋和忘我

竟然摆出思考者的造型,不符合但叔活泼好动的个性哦

开头CG这张,无论是给NERO或者给玩家都是不解,何时但叔叔变得如此凶残

虽然不如中年,但魅力依然不减,口叼玫瑰花,但无美女欣赏

再补一张,但叔叔耍帅的本事不是一般的高

这招式是否有当年在塔上dante他哥哥Virgil轻松手刃死神的风范


“长江后浪推前浪”NERO作为新生代的恶魔猎手,有着与dante一样酷酷的外表和头发,但性格却是迥异的,本作中的dante可以用沉着冷静来形容,NERO则是热血冲动了。从开头的暴打dante到后面的暴打Sanctus主教,可见NERO是个多么缺少教养的暴力小孩,也许Virgil的过去也是如此,NERO需要dante的调教才能走上正路。

毕竟是主角,也让我们看看他的风采吧

开头和dante的打斗很是精彩,那段枪战让我想到了《黑客帝国》里的NEO对决史密斯探员


巅峰之战  决战“紫禁之巅”

这只魔手才是他的蛮力的罪魁祸首

最终也是靠这只手来解决掉最终BOSS的


新老交替   一个动态到静态的特写     吴宇森风格


最终dante把他哥哥的遗物留给了NERO 到底暗示着什么



NERO的女朋友,没什么特别的介绍,歌唱得不错  开头SHOW了一把,也算是游戏的一条感情主线



Kyrie的哥哥,感觉也很热血,无论是开始他的变身和与他对决时候的音乐到最后舍生取义



也许只能用古怪和古板来形容吧  一个悲剧的人物  却给我留下了深刻的影响


被NERO模仿讥讽他的口吃


被dante抢了镜头


连死的时候 都不忘记录着他的数据



1代曾经出现过,这代中只不过是几个镜头,不明白C社是什么想法



3代曾经出现过,这代中只有一段CG中出现过,只是起到一个信使的作用,难道只为了证明还有此人的存在



Trish假扮的,一段CG SHOW了下功夫和身材,用官方的说法是起到了无间道的作用,个人感觉无任何太大意义




最大的反派,用野心家这个词一点不为过,当打开封印之门,仿佛打开了潘多拉宝盒,里面涌现出无数的怪物,同时他得到了力量,在教徒被怪物迫害的时候,他又充当救世主的角色,同时也用Kyrie做人质,逼NERO就范,不可饶恕,被NERO暴打一点不为过(虽然是个老头,但却是没有对他尊老的必要)NERO暴打他的时候还一边说着:“I am not demon,you are demon。”
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-有是一条分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

【怪物篇】

个人感觉没什么太大写的,不是不想写心得,个人也还在纠结之中,也算是鬼泣苦手吧  上上图大家随便看看 怪物的设计很多都来自1代  也许是对以前的作品一种怀念和致敬吧

1代中的经典木偶杂兵  此作中再现


也是1代中出现过的


还是1代中的 囧 OTZ


算是1代的改良品种吧


很坚硬的杂兵  正面的攻击一般会被抵挡


最厉害的杂兵了,会放电还会自爆,皮糙肉厚,速度快  网上最快速杀11秒


BOSS级别的了  外强中干型


没什么说的  攻击方式  很有规律


Credo的变身   个人比较喜欢的一个BOSS   战斗音乐够热血


俗称苍蝇人        Agnus的变身


这个BOSS很强  所以要留给但叔叔解决


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-按规定需要分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
【武器篇】

为新主角定制了新的武器,同时有着好听的名字

有着自己不同于dante的独特的招式,同时还有独特的EX畜力攻击,为NERO在战斗中更加华丽和实用(错字不是我的错)



可以畜力的左轮,再很多地方畜力攻击比较实用,但又有些无赖


阎魔刀  曾经作为Virgil的主力武器,NERO变身魔人可使用


dante在此做中的武器可谓用繁多来形容,虽然不像3代一样武器的品种多样,但也取消了dante冷热兵器只能携带2把的上限,此作可以携带3把冷兵器和3把热兵器,如果算是Virgil的阎魔刀(风格)也就一次性可以携带7把武器

经典的黑檀木和白象牙取名来自于钢琴中的黑白键,dante每次出征必带的武器


不清楚为什么换了名字  但其实和3代的shotgun是一样的


强大的武器,正如名字一样,此武器是多变的,可以变成人间大炮,飞镖等  甚至无耻点 可以变成飞行器


叛逆之剑  他老爸的遗物   每次出征也是必带  在此作中取消了连打的后续僵直,使得这款武器变得更加适用


无论从外型到招式都和3代的拳套(贝奥武夫)很像,但却取消了3代的升龙击可以将怪挑起的特性,由于加入某些特殊装置吧,这次的拳套的攻击灵活性明显比3代好很多,以前的拳套攻击威力大但僵直也大


一把全新的武器,个人还没看出什么优点,只是觉得很新奇和华丽。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-应该有的分割线=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
【游戏篇】
游戏还是采用传统的20个关卡的设计,玩家可以自己自由选择已经通关的关卡继续重复游戏,并且游戏通关后可以开启更高等级难度的关卡,游戏的内容并没有改变,但怪物的变得更加耐打和灵活,以此来提高游戏的难度和可玩性
游戏的大体流程细节还保留的着3代中的模式

一样设置了小的隐藏关卡,通过挑战隐藏关卡胜利可以获得蓝魂碎片,当碎片有4个自动合成蓝魂用来增加主角的血槽



同样有着红石的存在,通过用武器击打获得红魂,在商店可以购买物品


俗称商店了,每次见BOSS之前总能见到这个,狮头人身举着一个大大的晶体管,衣着已从3代的长袍装变成了现代装


通关的评价度的评定条件变化了,不再是以前3代的5项,变成了时间,华丽度,收集度。前2项无可厚非,鬼泣系列的一项传统,但收集度有些让人费解,为了收集度,每关都要去拆那些无用的桌子凳子等陈列物,说过分一点变成了大家来找碴游戏(有点转型成AVG)。不再完全是以前爽快的ACT游戏,另外此次评价度去掉了无伤条件,意味着评价度降低了,但还是不影响玩家的热情,依然可以在网上看到很多玩家的无伤视频。


难度方面,与以往的游戏难度无异  只是名字换了一下而已   但增加了个LENGENARY   DARK KNIGHT(黑骑士模式)俗称无双模式,类似无双系列的游戏,以一敌百,也许是为了体会当年dante父亲封印魔界的艰辛历程吧。其实是利用PC的强大处理性能来完成游戏机所不能完成的处理效果,来体验怪物繁多的一种杀戮感觉,怪的难度或者说和DH没什么区别,但怪物数量繁多,有时都看不清敌我双方,玩起来着实的累,但也很爽快。再难度评比方面,可以说黑骑士模式和DMD(Dante Must Die简称)模式各有千秋,不相仲伯。黑骑士模式的怪多,有时候给捅了小刀子都不晓得,莫名其妙的挂了。DMD难度,怪的反应和耐打明显提高,并且杀伤力也增加许多。
出于惯性思考和早期游戏机上没有黑骑士模式,导致出现的大多数高难度视频都是DMD难度的,也许过不了多久也会出现很多黑骑士模式的视频吧。


[ 本帖最后由 zealot89 于 2008-9-15 11:29 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-7-19 19:34:44 |只看该作者
写的不错``反正比我好``呵呵````
有些图片最好整理一下``字体再改改``应该更好点````
EVE WOT BF3 SC2

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地板
发表于 2008-7-20 01:27:40 |只看该作者
下面的几个怪物介绍也是中文的就好了

不懂日文 图片也不能google翻译  ~囧~

一下~。

。。

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发表于 2008-7-24 08:33:45 |只看该作者
悲剧啊。。。。。。。。。。。。。。

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2008-7-25 22:47:51 |只看该作者
写得真好,这才是精品评测啊.
人生如雾亦如梦  缘生缘灭还自在

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发表于 2008-7-25 23:20:28 |只看该作者
客气客气  偶尔有感觉的时候写一篇而已。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-7-26 20:00:01 |只看该作者
总的来说我个人不太喜欢这种神秘兮兮的游戏,喜欢简单的近去一顿乱杀,发泄以后就出来!

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发表于 2008-7-28 10:12:54 |只看该作者
4代的关卡甚至怪都比3代要差很多.游戏的爽快程度倒是不减!
O S  Microsoft Windows Vista Ultimate SP2-Beta
CPU  AMD Dual X2 4400+ OC 250*10.5=2625MHz
M&B  MSI-K9N NEO V3 BIOS:Ver2.6
RAM  KingSton 2G DDRII800+KingBox 1G DDRII800@5-5-5-15
LCD   Philips170S6@1280*1024*32bit Refresh:60FPS
VGA  Yeston 9800GTX+ 1G GameMaster 738/1836/2000 55NM
HDisk  WesternDigitalSATA 250G 8M
Power GreatWall BTX-500S Pro Rated/Max Power:400W/500W

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发表于 2008-7-29 17:20:53 |只看该作者
看完游戏介绍真有股想下载的冲动,大半是LZ功劳!!!

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发表于 2009-3-9 12:21:33 |只看该作者
同意楼上的,很不错的游戏

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发表于 2009-3-16 19:21:13 |只看该作者
看的蛮仔细,写的蛮好
看的蛮爽
有见地

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