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三国无双5 8小时游戏心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-14 14:16:05 |只看该作者 |倒序浏览
昨天下了355减肥版,完整版98%中......
拿到355安装后进入,进入时间感觉比较长,大约有1分左右黑屏...


本人AMD3000+  8400GS  1G内存,中画质,勉强可以玩,人多就太极无双...(能玩就不错了,不要奢求什么了)
先讲讲系统,这次354-355的变革可以说是成功的,至少现在被大家认可了,光荣成功跳过了35系列以前的圈子,虽然有赶工的嫌疑....比起前几作来讲,这作主要重视的是细节问题....比如:AI武将可以在视觉范围内上马,遇到陡坡下滑时有动作,AI的防御像跳舞等等..(我承认AI防御的时候跳舞还很有节奏感)

音乐方面进行了改革,更加的有了浓郁的古代气氛,有些地图的音乐可以说算不错了
打击感没有想象中的那么差,稍微差强人意
至于隐藏武器系统的不完善,也是系统有了局限性,因为这作不像以前一样,武器上附有:攻击,防御,无双,无增等等属性,有的只是特殊属性,如:一闪,吸夺,连舞心等等...那么隐藏武器的制作有了太大的局限性



昨天第一个上手的武将是赵云.赵云还是一如既往的容易上手,攻击范围一般,速度一般.连舞无限时最后几下范围有些不理想,特殊技很好用,大家可以开了特殊技冲人堆吧,等待你的是一堆+10功勋的小包....子龙的无双完结式范围很好,相对来说比较好控制,控制的好可以完全命中敌将,伤害不小...拼刀赢了后攻击很帅,范围也大,不过只有敌武将一人的时候就成了纯粹的表演...总之,子龙用来开荒最好不过



第二个上手的是香香...连舞2的时候非常难用,大家跑人多地方放无双吧,除此之外没别的办法了,香香攻击速度还算可以,但是最大距离令人恐怖,有了连舞无限,好了,已经没人可以阻止你了,跑到人多的地方放特殊,然后无双也好,连攻击也罢,放完之后你就会发现人全都不见了,都进化成+10功勋的包了...(我承认我的想法很暴力)拼刀还没有出现过,因为香香的攻击距离用不到敌人近身就已经解决完了..总之,香香连舞无限以后很暴力,大家自己体会吧..另外大家少用前冲强攻击吧..原因我就不说了,如果你想让香香PP上多点伤的话....



第三个是死蚂蚁..死蚂蚁没有连舞无限的时候也很憋屈,攻击速度是快,但是范围小的可怜,而且攻击非常飘,飘的以为在打空气,有连舞无限之后,建议用冰或雷属性的武器,如果带一闪的话,那么死蚂蚁也是个武将杀手,攻击速度快就等于一闪出现效率高,拼刀赢了后攻击很囧...把人提起来摔呀摔...摔的同时还在骂:馬鹿~!.......(大家都明白这个意思吧)..



到这里,貂禅已经出现了....用了下貂禅,打了第一章..第一章就有带斗气的囧人三兄弟..打死张飞关羽后,刘备会奋起,大家小心吧,貂禅的血量和防御绝对经不起大耳一套,本人就挂在他手里一次.....貂禅无双范围相当不错,尤其结束式....
最令我感到囧的是貂禅的杀阵,如果你有机会的话,你可以看看被杀阵攻击时的AI敌将动作,相信你会和我感到同样的囧
貂禅手拿鞭子...技能盘里有个技能名字叫(调教)....自己想象吧...

[ 本帖最后由 sagasky 于 2008-7-14 14:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-7-14 14:22:33 |只看该作者
360里玩了下,完全没有兴头玩久这款系列的感觉.不过在PC里或许会感觉到不一样.因为PC里类似的游戏少之又少

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