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区别在于:
SUPERHIGH:你基本上可以看倒可动物体的影子在游戏下光源所得的投影分辩率较高(可以理解为把该物体的模型复制并渲染成黑色通过投影公式相关计算得出),而且会因为光源变化而不断更新该物体的影子模型.(计算量比较高,所以也最费显卡资源)
HIGH:相对来说就是可以看倒可动物体的影子在游戏下光源所得的投影分辩率较低,而且锯齿较大,而且不会因光源的变化而加深或减少影子的光照表现.
OFF:基本上来说对于这些可动的物体只放固定的投影(如一个圆或者一个多边形,根本不会因光源变化而产生认何变化)或者根本没有影子生成.
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如果每次游戏切出桌面而不用等近5分钟的切入游戏的时间,我就放对比图让LZ看了,实在是太慢了切来切去,所以就简单说下了希望能给LZ一点参考.
说得再简单点:我们把A做为参考对象,B为A的影子.
SUPERHIGH-------显卡要生成B,多对A进行一次计算而且考虑到光源变化计算比较复杂.
HIGH----------------显卡要生成B,把A压缩成低品质再进行计算,面且计算基本上不考虑光源影响相对简单.
OFF ----------------显卡不生成B,或者生成原来就定好的B这个B要比生成A的计算量小的多的多.
[ 本帖最后由 funnyboy0521 于 2008-7-13 15:39 编辑 ] |
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