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[杂谈] MGS4正式版原生分辨率只有1024x768,总像素比720P不足近15% [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-14 23:25:56 |只看该作者 |倒序浏览
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1161422&postcount=1058
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1161435&postcount=1059
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=10

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768

1024x768 confirmed of course and temporal AAx2 (i think they use intelligent temporal AA , they disable temporal AA when there are camera movement or quickly player movement for avoid remanence effect)
30fps but some moment at 60fps


总像素比对
1280x720 = 921600
1024x768 = 786432
MGS4原生分辨率为1024x768,再软件非等比拉伸到720P或1080P
比起来MGS4原生分辨率比720P标准分辨率低了15%左右,没达到高清标准的游戏再添一款
MGS4采用TAA并且在高速移动时关闭AA效果,FPS部分也不能维持稳定的60FPS

作为一款超级大作出在PS3上限制了其图像上的表现是最令人遗憾的一点,
不过看视频感觉游戏的气氛超棒,看起来是系列作中带入感最强的一款,也不亏是法米、GS、IGN三料满分王

[ 本帖最后由 terminator24 于 2008-6-14 23:27 编辑 ]

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发表于 2008-6-14 23:54:53 |只看该作者
哎,看来我低估它了,我一直认为它是1024*576.......

支持LZ发贴~

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板凳
发表于 2008-6-14 23:57:49 |只看该作者
无所谓了,这点儿差距,完全投入游戏中去的话,根本看不出来。

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地板
发表于 2008-6-15 00:02:45 |只看该作者

回复 #4 bagua520 的帖子

LS玩过的游戏显然不够多喔,推个最近一个支持非等比拉伸的PC GAME给你
去试试GRID吧

另外再给你个例子,16:9的DVD怎么来的?也是从480P非等比拉过来的

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发表于 2008-6-15 09:01:57 |只看该作者
看来大王对图形渲染很不了解啊。Viewport和摄像机的设置宽高比是可以不一致的。

[ 本帖最后由 gamedragon 于 2008-6-15 09:11 编辑 ]

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发表于 2008-6-15 10:25:51 |只看该作者
这个PS3前期的游戏肯定有不足的,后期会越来好

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发表于 2008-6-15 16:09:17 |只看该作者
玩不到游戏就找资料说游戏不好。。。你玩游戏眼睛贴在屏幕上玩得?

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发表于 2008-6-15 16:20:24 |只看该作者
原帖由 rebiohazard 于 2008-6-15 10:25 发表
这个PS3前期的游戏肯定有不足的,后期会越来好

大哥,现在PS3和XBOX360都中后期了。2010年就新主机了。
AMD 3900X
微星 X570 ACE
威刚 8GDDR4 3600X4
EVGA GTX2080FTW 旗舰
三星EVO PLUS  512G
海韵 750W 金牌+
音箱惠威m200mkii
三星 c49hg90dmc
耳麦:拜亚动力 DT770 PRO

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发表于 2008-6-15 16:21:38 |只看该作者
开玩笑


就这3字~

LZ别转这站那站的贴

自己进去玩下吧
玩游戏20几年
被中央集中统治了30几年
去和上帝汇合也许再过几十年

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发表于 2008-6-15 16:28:28 |只看该作者
其實現在的遊戲畫面效果好點都已經上不到720p
這個情況好像日方的較常見,NG2也就1120x585 (2xAA)=655200
且依照Quaz51 的話
vertical resolution is more importante because more line = better ground IQ and in majority of games you are alway near a ground with hard perspective
when you chose an anamorphic resolution i think it's better to use an excess of line like 1024x600 games or others with 1080 line like GT
for example i think the 1120x585 of NG2 isn't really a good choice, it fill perfectly the EDRAM but i think a 1024x630 anamorphic resolution will be little better with little less pixels
and for my personal experience for determine resolution, often i find more easly horizontal aliased edges than vertical , maybe statistically there are more horizontal edge than vertical in games in average and in this case more lines is more importante for aliasing
and maybe 1024x1024 resolution or under like 1024x768, are more optimal for TMU and texture cache when you do post-process on framebuffer (and rescal)
垂直像素是比較重要
為什麼不用11??x6??這類像素
應該就是這個原因

P.S.聲明,沒對比,只是引用
說576p的人應該都還沒有嘗試他的"滋味"
玩一遍Conan demo你便知道和1024x768不是一個層次(那個平台都一樣)
效果要比COD4的1024x600還要差(個人感覺)

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-6-15 20:39 编辑 ]

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发表于 2008-6-15 17:32:49 |只看该作者
1024*768 的分辨率,  别人不说,还以为是pc游戏呢。

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发表于 2008-6-15 17:35:26 |只看该作者
怎么无聊的人就这么多呢,我看孤岛危机的原生分辨率也就640x480。

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发表于 2008-6-15 18:08:21 |只看该作者
游戏全程基本60祯,画面比较火爆时只降2-3祯,以它的画面质量来说已经是非常出色了
不要太转牛角尖了,降两三祯在游戏时几乎是看不出来的……

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发表于 2008-6-15 19:53:30 |只看该作者
葡萄絕對是算滴。

他們說:

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发表于 2008-6-15 19:58:57 |只看该作者
这点差别肉眼应该没那么容易分辨出来吧,还是要把游戏各项表现综合起来看吧

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发表于 2008-6-15 20:35:00 |只看该作者
一般时间长就知道了~~~PS3没出一个独占作品。。就会有人来比分辨率了~~ 不知那些人。是玩游戏。还是玩分辨率的!~
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2008-6-15 20:53:39 |只看该作者
原帖由 约翰李贝特 于 2008-6-15 17:35 发表
怎么无聊的人就这么多呢,我看孤岛危机的原生分辨率也就640x480。

      


你的这句话更无聊,因为说话都不用大脑.孤岛原生分辨率640x480,哪来的结论?你很无敌



PS:   MGS4的画面效果有目共睹 ,无论分辨率怎样,其实际运行以经让人信服 .LZ有些无聊.....

[ 本帖最后由 cant1102 于 2008-6-16 09:47 编辑 ]

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发表于 2008-6-16 00:15:29 |只看该作者
酸水汇成了酸海,而我在海中遨游
20202020

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发表于 2008-6-16 00:17:27 |只看该作者
NG2推出的时候这里有这么多酸帖吗?
谁一直在说索饭老是在喷XO游戏所以X饭在反击的?

以上2条可证........懒的说了~

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发表于 2008-6-16 08:13:52 |只看该作者
原帖由 约翰李贝特 于 2008-6-15 02:35 发表
怎么无聊的人就这么多呢,我看孤岛危机的原生分辨率也就640x480。

又见神论。。。。。。。。。。。。。。。。。

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