注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1996|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创] 平庸与现实,玩<冲突:否定行动>后对冲突全系列的回顾 [复制链接]

帖子
845
精华
0
积分
968
金钱
7450
荣誉
52
人气
198
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-2-14 12:12:31 |只看该作者 |倒序浏览
2001年9.11日之后,全球政治局势在美国的号召下掀起了一股反恐高潮,紧接着美国相继发动了阿富汗战争,伊拉克战争和参加吉尔吉斯坦反恐行动,可以说在9.11事件之后,全世界人民的目光都集中在了中西亚热点地区,连人们平时茶余饭后的话题也变成了军事与恐怖主义.于是各大媒体,影音公司也跟随潮流,这个时段的反恐军事题材的影片和书刊层出不穷,而音乐方面又掀起了一股新摇滚和快节奏说唱的高潮,可以看到全球形势对多媒体群的影响是多么的大.而作为时代潮流又一导向标的电子游戏业也是跟风相随,其中<闪点行动>,<命运战士2>,<反恐精英:零点行动>都是这一时期的典型军事游戏作品,都以反恐为游戏背景.而<三角洲特种部队4近战突击>更是毫不掩饰的干脆直接把游戏战场设定在了阿富汗.而今天我要回顾的<冲突>系列的第一部作品<冲突:沙漠风暴>也是有这个时期的潮流所造就的.
        <冲突:沙漠行动>是2002年9月,同时在XBOX,PS2和PC机上推出的。游戏以海湾战争为背景,玩家将作为一名特种兵在“沙漠风暴”行动中驰骋疆场。游戏的主要形式基本是属于FPS(第一人称射击),不过默认的行动视角是第三人称的尾追视角,但是在战斗时可以切换成第一人称视角,而且,许多武器的使用必须在第一人称视角才能使用,如呼叫火炮支援和激光定位仪的使用。另外,游戏中刻意加强的团队的概念,这点是这个游戏区别于大多数FPS的不同之处.可以看到这部游戏并没有什么有特色的地方,团队配合也不能算它的特色,但是他恰恰迎合了玩家的胃口,2002年正是小布什制裁伊拉克的关键时期,人们认为第二次海湾战争即将到来,而这款游戏干脆直接将第一次海湾战争的行动代号"沙漠风暴"作为游戏副标题,意识形态指向相当明显,用意也很明朗.而玩家就喜欢YY,这部作品虽然各方面平庸,但就凭它的大胆涉及敏感话题的游戏背景,一炮走红,从此,冲突系列诞生了.可以说<冲突:沙漠风暴>因品质而平庸,因现实而出色.平庸在现实面前不能说明问题,只要玩家喜欢,再一般的作品也是精品,何况<冲突:沙漠行动>并不太差
当时这款游戏的评测http://www3.eastgame.net/simple/index.php?t130362.html
           到了2003年伊拉克战争随这小布的一声号令一触即发,这下全球闹开锅,游戏业当然不能停下跟潮的步伐,这个时期是国际战争的高潮,随着美军的外科手术打击伊的过分顺利,一些颂扬美利坚民族意志的影视作品又诞生了,而游戏方面也是如此,同期出现了有<彩虹六号:盾牌行动>,<秘密潜入2>这些歌颂反恐英雄的作品,我们的冲突系列当然不甘落后,于是<冲突:沙漠行动2重返巴格达>诞生了,大家一看它的副标题都肯定兴奋了,的确如此,制作厂商又大打意识形态牌,重返巴格达,把你带入伊拉克战场.这个游戏在游戏题材上又出现了突破,比起同期的游戏,他更为直接,更受广大YY流玩家的青睐,所以依然大卖,但事实证明,他的品质比一代还糟糕,同样是一款更加中庸的团队合作第三人称射击游戏,但自由度和节奏感都大不如从前,但是在一般你又能把我怎么着,玩家就是买我的账,玩家就是喜欢杀伊拉克人.所以大卖的现实又一次掩盖了品质的平庸.
当时这款游戏的介绍http://club.heima.com/show_topic ... 4&topicid=80424
        过了两年,美国在全面控制伊拉克后开始全面对伊进行民主改造,大量美军进驻伊拉克,美军开始犯错误了,他们低估伊拉克民族成分的复杂,战后打破以往教派相处的潜规则,教派冲突不段,再加上基地组织的插手,美军陷入了泥滩,人质接连被帮被杀,美军伤亡人数猛增,民众开始质疑这场战争的正义性和正确性,全世界开始出现反调舆论,要求美国撤兵.这一切又让人们想起了七十年代的越南战争,它们实在是太想象了,人们认为这次对伊战争实际就是一场越南战争的翻版.于是大量的以越南战争为题材的游戏登场了.<战地:越南>,<越战英豪>,<丛林之狐2>,<越战后遗症>都无疑不是这个时期的思维反射.而一向与国际挂钩的冲突系列当然不会消失,它的第三部作品<冲突:越南>就应运而生了,也够爽快,副标题一针见血,就越南.他还是那么喜欢玩直率.可惜这回玩家就不买账,因为它确实有那么平庸.而且比起以前靠走敏感题材路线为生的它比起通期的游戏没什么去别,越南战争毕竟是过去的事情,大家都可以去随便讨论和YY,而这个时候就全靠品质获胜的现实开始让冲突系列为难了,最主要的是做为一款第三人称射击游戏的它出了游戏背景变了以外其他方面毫无改进,从这部作品开始冲突系列就以平庸而出名了
这款游戏的介绍http://www.yesky.com/147/1821647.shtml
          到了2004年,世界局势没有多大的变化,为有朝核危机比较热门,但是毕竟人们都对这种和平年代下的微弱冲突习以为常了,所以朝核危机并不如911和老萨来得那么火热.但是还是有那么一些游戏和电影喜欢跟风,游戏方面就有<细胞分裂3>在开头拿朝鲜人开唰的情节,而冲突系列也一反常态并没有直接涉及朝鲜,而是以多元化反恐为游戏题材,让以前作品的但向反恐行动走向全世界,仅在个别关卡涉及到了朝鲜.这就是<冲突:全球风暴>,游戏还是第三人称射击,游戏的设定仍然没变,但是好在图像方面有所提升,但是其它方面还是落后于同期作品,仍然是一款典型的中庸之作,看来冲突这个招牌要摆脱平庸还要看他的后生了
这款游戏的介绍http://baike.baidu.com/view/331210.htm
          2007-2008年次世代风暴席卷全球,大多数游戏走向次世代路线,而这样一个现实让冲突系列再次重出江湖,系列最新做<冲突:否定行动>来临了.本以为它要借机为冲突系列的平庸特色来一个翻身的,因为游戏的制作发行上变了,游戏也有以前的第三人称变为了第一人称,而游戏也有多人团队合作变成了流行的双人合作,诸多变化让我充满了期待,可是通关后觉得它还是在走中庸之道,画面落后于同期的射击游戏,双人合作并不出彩,AI低下动作僵硬,关卡设计粗糙让冲突系列硬是要把平庸进行到底,面对<孤岛危机>,<使命召唤4>等众多出色大作品质冲击的现实,少了题材压阵的冲突系列要想摆脱平庸还真得靠自己了.
游戏试玩http://games.enet.com.cn/download/D0120080129001.html
已有 1 人评分金钱 收起 理由
pureking + 30 + 1 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 30  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
4529
精华
0
积分
2275
金钱
5580
荣誉
1
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2008-2-14 12:23:24 |只看该作者
拜见局长大人.........................
叫兽是这么教导我们的:

要和谐,要有爱,要做遵纪守法的好娃娃...............

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-30 14:34 , Processed in 0.317036 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到