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[原创] 做为恶魔之魂黑暗之魂双白金的必须要过来说下 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-6 21:52:56 |只看该作者 |倒序浏览
          当年第一代demon's soul是游戏界一匹黑马,在fami通给3分的情况下,日本人自己评测全给垃圾分(据说编辑打了一个月没通第一关),通过玩家口碑相传不出一周日本脱销。紧接着美版港版脱销。我也在当年买了ps3之后入了这款游戏(小城市游戏没脱销),在玩的第一天一度放弃,一周之后又拿起来坚持玩了一下午然后就沉迷了(昨天看了下游戏存单已玩时间600个小时),恶魔之魂引出很多资深玩家,包括古英语爱好者,欧洲史爱好者,古代冷兵器爱好者。他还一一列举了盔甲原型出处,很多在历史上都是有的,还有城堡的原型和参考地址。你们从来没想过,为什么这两款游戏,有无数个语言版本,配音却只有英语日版也是如此。编剧费劲心思请来会说古英语的配音你们有听出来么?
        玩过无数游戏的人都希望一款有内涵有灵魂的游戏,我很荣幸玩了这两款游戏(不过我还是比较喜欢第一代)。我现在随时能在脑海中浮现出每一关所有的路线和整体样貌,你们并没有把这个当成“我在进入一个中世纪城堡”路线虽然复杂却符合常理(不过该摔死还是摔死,意外死吗哎!)制作组用了很大精力制作地图你们却不享受在其中。看看帖子居然还有人相信职业不同会影响游戏方向,初期武器不同以外,角色养成全部靠加点,加点又取决于你的惯用武器,所以又流派之说pk也是这游戏一大特点。游戏中的boss和一些人都是精心设计的,无论是签订契约的还是你要打的,还有一个玩家发现有个“女神”boss“其实是男人为什么要伪装”女神“可是大有来头。游戏初期遇见的太阳骑士,他穿着滑稽的衣服却有着如此坚定的信念,他帮助所有路过的人包括玩家,最后战死让人印象深刻,我就不一一细说了。每一个npc所说的话都很重要,这些都是重要的线索,也是了解剧情的手段。记得玩黑暗之魂当年ps3 1.03版超级bug无限刷魂(需要去拿一个道具)你要做的就是跑遍这个地图,从地上跑到地下跑到缝隙,再下大树路遇青蛙。再下去路遇九头蛇。当年为了刷魂,我熬夜用了一个晚上才成功跑过去,因为你不能走一处点开一个篝火,不然在最深处回来可不容易,那个晚上真是惊心动魄,一不小心就要摔死还要避开一刀秒你的怪物(而且还是复数)很多人都这么说你能跑完所有地图基本就玩转了这个游戏。日本玩家是这个游戏的领跑者,恶魔之魂第一代最速通关45分钟,黑暗之魂最速通关一小时(中间死了一次,大神也避免不了)需要就是对地图的掌握。黑暗之魂最难得怪物在我们眼里不是boss而是小兵,你很难同时对付两个三个以上的杂兵,尤其是在一些特殊地形上,那时候操作什么都是浮云。你会感到最为一个主角的无力,而且你更本不是主角你是被真正的幕后黑手利用所有的玩家都是这样,游戏中入侵其他玩家在世界观中也是有合理的解释。有兴趣的话可以去a9专区拜读一下游戏背景解析你才能真正的享受这个游戏。
      这款游戏算是我至今来说对我挑战最大的游戏,我也不算什么高玩,但是这款游戏深深的吸引了我。黑暗之魂官方美版攻略书,前言里说”为了写攻略我们死了多少次已经记不得了,也许是上千次“在这个浮躁的年代,你真能静下心来玩一款如此有挑战的游戏吗?以及挑战成功所带来巨大的成就感?这样的人已经不多了。
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沙发
发表于 2012-9-6 22:07:54 |只看该作者
所以說喜歡玩的會很喜歡,不喜歡的,就5分鐘刪game
話說這個龍頭石刷魂而家還能用的

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板凳
发表于 2012-9-7 00:06:50 |只看该作者
这个游戏就是不管死多少次,都想玩下去。

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地板
发表于 2012-9-7 01:47:59 |只看该作者
我记得刚玩时在下水道很黑
画质又差一度想刪game...
想说破了第一关再删...结果就沉沦了

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发表于 2012-9-7 03:33:15 |只看该作者
惡魔沒有玩, 當時聽別人說超難玩, 死很大, 加上黑暗360也有推出,
本身喜歡玩高難度動作遊戲的我就二話不說買了~~
惡魔也想玩一下, 不過應該都沒有什麼人玩了, 沒有人可召喚的情況下我相信更加難玩~~
如果惡魔也能在360上出一下就好, 不太想買PS3版的...

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发表于 2012-9-7 10:43:42 |只看该作者
双白金……卧槽
同为PS3玩家,了解这游戏白金意味着什么……

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发表于 2012-9-7 17:27:41 |只看该作者
ltffly 发表于 2012-9-7 10:43
双白金……卧槽
同为PS3玩家,了解这游戏白金意味着什么……

是個變態?{:13_454:}

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