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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 【有关版本更替的难度增加】我觉用论坛热心水友的水平衡 ...
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[建议] 【有关版本更替的难度增加】我觉用论坛热心水友的水平衡量游戏难度体验,是一个误解。(希望收到关注与回复,哪怕仅仅是一个表情) [复制链接]

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发表于 2016-5-8 17:55:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 特大号老虎 于 2016-5-8 21:44 编辑

(红字补充)
至尊江湖其实就像一个房子,通关的过程一种是走门,一种是爬窗,走门需要找到钥匙,而爬窗则需要通过层层障碍。而实际上,我们大家在正常的走完门之后,
不离不弃爱不释手的动力,就是找新窗户,爬更多的窗户,用各种姿态去爬窗户,哪怕摔得鼻青脸肿,在不用钥匙就进入房间的那一刹品味着成功的酣畅与历程
的酸楚。
历次版本更替,门从来都没堵上过,所以说难度上并没有什么增加,然后窗户变少了,他真的被堵上了,拉起了层层电网,这才是直接挠在了水友的痛处。

现在论坛上,应该是游戏中高端战力的体现地,哪怕是新人菜鸟,怕也是菜鸟中的空优战机级,作为难度上限去衡量确实是很公允的,不过绝对代表不了大多数玩家的水平。
在论坛发战报发帖的,毕竟是一个大群体中极少的那么一小挫,更多的则是通过各种渠道获取的游戏端,他们甚至不知道版本更迭,我最近认识一个,金秋版通关二三十次,
自认是达人级,在一个游戏论坛里指点新人,而他的发言,放在游侠,就是个被喷的新嫩小白。


而很多水友反映,游戏的难度随着版本更迭,是处于一个不断上升的过程,甚至感受到所谓浓浓的恶意。其实也是因为游戏本身联动性太强,有时候针对玩家的一个畅想的
改动,就牵一发动全身,更别说牵扯到新剧情的重大变动。比如这次鸠摩智的游戏体验差,坦率说我觉得真是小巫见大巫,甚至可以无视,比他体验更悲催的又何止三两人。


说说几次更新吧,难度上确实是逐级增强的趋势,这一次反映强烈,则是因为新版瞬间对难度上提高了一个台阶,论坛这些高端战力的代表都难以适应。


比如倚天邪线,范瑶的削弱,其实造成了收益与获取的不平衡,或许是想封堵前期速拿九阳,然而这种封堵,合乎情理的同时也限制了很多的规划灵活性。而规划,恰恰是
游戏最大的灵魂所在,更别说那些20窗口连开都过不去的。现在讨论九阳是否获取难度过易合理是多余的,毕竟单纯以论坛水友的声音,就已经有失偏颇了。倚邪何止是堵
住了九阳,牵一发而动全身,阴内拳系才是重灾区,无辜直接躺枪。

不知从那个版本开始,曾经轰轰烈烈前期速拿洪七公10拳的消息,已经许久没在出现了,包括大神们都完全无视了这个规划,现在偶被提起,多是不知世道艰险的年少英豪。
从上个版本,难6获得至尊后不能论剑,可以说低资角色狠狠的削了一刀,甚至可以说这一刀几乎废掉半条命去。

风清扬,这个白板畅想终于有了天赋,然而结果是,岛6多了一条看门狗,难度加强了不少,一个毕竟典型的连锁反应。


成昆,因为过强而被削弱的角色,为了给予补偿多了天内,结果速乾坤产生了更大的难度。


李秋水,童老,因为畅想的调整,灵鹫宫之战与岛5强度跟着水涨船高,以前难6有人求档完美虚竹,现在难3求档帖登高一呼,瞬间引起一片喧嚣。


相比之下,一个难6无病呻吟的鸠摩智,又能算的了什么呢?(我也让人躺枪了,伙计,你的牺牲是必要的,伟大的,可敬的!同一个梦想下,伸出你的援手,相信不会真有人真以为我这个调侃是出于恶意吧!


堵不如疏,论坛上混过两周的新手,放在整个玩家圈圈里装个达人绝对不成问题;绝世高手的能力是对游戏理解与自身操作的极限挑战,或许不少论坛水友在有了明灯指引后陆
续做到,然而不能忽视的是,绝大部分玩家是做不到的,也玩不出那些花样。
最后,我并不打算提出什么针对性意见,因为我也代表不了各位水友和玩家,只是把这些大家都知道、的关注、有所抱怨的东西加上的理解罗列出来,让大家去讨论或许能产生一些真正有建设性的意见和理解。





回帖推荐

飘渺剑客 发表于23楼  查看完整内容

在理~~能适应柱子不学左右开练的话 左右的卡点就不算卡了.... 能有新的变化挺好的 支持~~ 万年混迹难3的我表示游戏的自由度真心高(难6大神别打我~~ - -!) 游戏在改变~玩法也能相应的改变~~选择难6的时候就有温馨提示了~难是正常的吧~

飘渺剑客 发表于25楼  查看完整内容

其实从新版看到了一个比较好的改变趋势,现在各种声音此起彼伏也算正常,毕竟任何一样新的东西出来都少不了各种讨论和撕逼~ 玩游戏嘛~开心就好~~觉得难了就多花点时间适应适应,觉得简单了就上调一个难度~直到能一阶纯白板也能横扫难6成为一代大侠也就没那么多吐槽了~到那时能提出的应该都是比较有实际意义的建议不是吗? 反正我是不管别人怎么讲,自己认真看完新版变化后只会就会默默的开档体验.....一种规划玩不通 ...
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zty899910 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
飘渺剑客 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
梦星魂♀ + 1
atcxuan + 1 大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.
qingshi0902 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
残月晓林 + 1 高难不清楚,真心感觉低难没有以前那么舒爽.
ruguo110 + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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发表于 2016-5-8 18:10:20 |只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2016-5-8 18:14 编辑

提升鸠摩智的畅想体验和反对削弱范遥卡倚邪、不满风清扬上岛出发点都是一样的,何必非要分个高下说别人的需求就是无病呻吟
多镜像、刻意增加卡点都是人为刻意的给玩家添堵降低游戏体验的行为

这次更新的诸多不满声音抛去半成品因素,也是对多次随意修改游戏流程强度刻意卡玩家的一个阶段性爆发
这时候应该做的是不做鸵鸟,把对此最直接的不满以正当方式表达出来,而不是忙着给本来出发点差不多的需求分出个三六九等高低贵贱显得自己水平高或者吹水打哈哈
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eroneko + 1 曾经有人想说但都累觉不爱了。.

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发表于 2016-5-8 18:14:49 |只看该作者
难6无病呻吟的鸠摩智比之难3称霸天下的狄云,谁更厉害点呢

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发表于 2016-5-8 18:15:11 |只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2016-5-8 18:10
提升鸠摩智的畅想体验和反对削弱范遥卡倚邪、不满风清扬上岛出发点都是一样的,何必非要分个高下说别人的需 ...

修改回帖帖子内容吧。。。你误解了。鸠摩智和镜像的更改是有益的,支持的。是对既定事实的一个调侃,如果S大没有决定更改,其实我根本不会这么调侃。

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发表于 2016-5-8 18:17:28 |只看该作者
至尊小侠 发表于 2016-5-8 18:14
难6无病呻吟的鸠摩智比之难3称霸天下的狄云,谁更厉害点呢

我不该用恶意去嘲讽去揣摩,那就是只是单纯的调侃了。{:13_573:}

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发表于 2016-5-8 18:21:29 |只看该作者
特大号老虎 发表于 2016-5-8 18:15
修改回帖帖子内容吧。。。你误解了。鸠摩智和镜像的更改是有益的,支持的。是对既定事实的一个调侃,如果 ...

我的回复不只是单纯针对你的帖子

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发表于 2016-5-8 18:26:48 |只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2016-5-8 18:21
我的回复不只是单纯针对你的帖子

集众人之智慧,弃个人之偏见。望下个版本,更完美。


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发表于 2016-5-8 18:26:53 |只看该作者
这么说吧,或者号召大部份玩家到论坛来讨论讨论?

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发表于 2016-5-8 18:28:12 |只看该作者
psword 发表于 2016-5-8 18:26
这么说吧,或者号召大部份玩家到论坛来讨论讨论?

其实每次新版的前期,恰恰是潜水党出来透气的时间,往往意见也更多元。

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发表于 2016-5-8 18:32:36 |只看该作者
淡淡的飘过。社会总是有些浮躁因素,以及来自各方面的压力。正如有的坛友说某某角色在难6玩起来就是个坑。

说出那样的话,让人的感觉是这位玩家对那个难度了解并不深。既然苦逼到不想继续下去,还要抱怨什么呢,没有人拿着枪逼着自己建立角色后必须得通关。

游戏是每个人去寻找愉悦的过程,自己挑的是苦逼的道路,苦逼够了不想再苦,就挑个顺畅的玩法就好了。
不做死就不会死,自做孽不可活。我们玩游戏需要知道最终达到的目标是快乐,顺畅的体验或者苦逼的体验都不要违背这个初衷。

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发表于 2016-5-8 18:36:49 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-5-8 18:32
淡淡的飘过。社会总是有些浮躁因素,以及来自各方面的压力。正如有的坛友说某某角色在难6玩起来就是个坑。
...

你说的是对的,但何必那么消极。

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发表于 2016-5-8 18:42:17 |只看该作者
感觉是模仿前BLZ员工螃蟹,每个新版本没什么新剧情,基本也就是“数据变化”(所谓平衡)

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发表于 2016-5-8 18:53:43 |只看该作者
同样的难度,大神表示我能通关,我能横扫,新人一脸的懵B:这TM能玩???

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发表于 2016-5-8 19:00:58 |只看该作者
我就是那个一脸懵B的家伙

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发表于 2016-5-8 19:24:02 |只看该作者
丨魑0o 发表于 2016-5-8 19:00
我就是那个一脸懵B的家伙

{:13_585:}

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发表于 2016-5-8 19:42:58 |只看该作者
游戏路线越来越窄,已经快从高自由度游戏变成单一路线游戏了

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-5-8 19:44:37 |只看该作者
看完老虎的话,其实我也颇有感触。我代表我个人说几句吧:由于我的视频解说传在U酷的关系,所以我接触过很多至尊的新手,有些是对此类游戏完全陌生的新手。这个游戏对纯新人而言,真的并不友好,即使是难1,对新手而言也不是一定能通关的。至尊的游戏玩家不是仅仅局限于我们这个论坛和Q群,还有些在论坛从不发言的人,还有很多是没有出现在论坛和Q群的人。这些人中可能也有高手,但更多的还是那些对游戏难度无法理解的人,这里面甚至有人并不认为难6是可以通关的。


也许因为接触这类人相对比较多,我能深深体会到,一个对至尊了解为0的玩家玩难1后,多数并不是一个轻松之旅,电子书看不懂,内功的作用不了解,论坛上到处都是“单一切”“碾压一切”的战报,而他们一效仿,发现全然不是那么一回事。


这就是我为什么经常在贴子里提到,希望降低难度,希望加强标主,特别是高资标主,原因就是白板新人中选择高资标主的比较多,标主的天赋容易理解,特别是拳剑刀奇,一看天赋都知道要堆7个外功。以高资剑神为例,我发了一个难3弃档的贴子,咱们论坛上大部分活跃的玩家可能都认识我,要是不认识我的话,估计回贴中就会出现一堆“难1更适合你,请去玩难1”这类话。难道一个难3高资剑神我真的通不了关?难道我不懂得空挥?是因为我是站在新人的立场上,白板新人们选高资标主的是比较多,象高资狂刀、拳王、奇门只要堆够7个外功,即使对新人,通关一般也够了,可是剑神,剑神是一个迷,在大神手里吊打4神,在新人手里被4神吊打,说白了就是看脸所以我希望加强高资标主,使得在低难,空挥能够成为高资剑神的一个锦上添花的技能,而不是克敌制胜的手段。

如果有人觉得我把难度定位在难3有些过高了,可以从另一方面考虑,一个纯白板新手玩难1的话,可能比我玩难3还困难吧。
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V鱼生 + 2 唯一一个大神认真为新人和低难玩家考虑.
eroneko + 1 也就青石兄还在不厌其烦地说明了。.
LLM23 + 1 支持,青石大对新人很友好
insanitywf + 1 说的在理

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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-5-8 19:49:43 |只看该作者
其实新版难度没增加 只不过多了个公孙卡了下 左右 其实放弃竹子左右一样可以速过
至于倚天邪 那属于范瑶太强  拳系 可以速拿七伤 这个早该修改了

男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。

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发表于 2016-5-8 20:02:34 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2016-5-8 19:44
看完老虎的话,其实我也颇有感触。我代表我个人说几句吧:由于我的视频解说传在U酷的关系,所以我接触过很 ...

支持!  很中肯!可以考慮:
主角和NPC相同級別、裝備、武功、天賦的情況下
初級,難1、2,主角強於NPC,
中級,難3、4,主角、NPC強度差不多
高級,難5、6,主角弱於npc,需要較強的規劃和遊戲經驗、技巧
每個層級下可以再細分如初級中的  難1、2等

建議遊戲里設置任務流程提示面板,武功說明面板,道具說明面板等

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本帖最后由 特大号老虎 于 2016-5-8 20:06 编辑
梦星魂♀ 发表于 2016-5-8 19:49
其实新版难度没增加 只不过多了个公孙卡了下 左右 其实放弃竹子左右一样可以速过
至于倚天邪 那属于范瑶太 ...

其实对于我而言,甚至相当大一部分水友而言,所谓难度的增加,几乎就是毛毛雨了。
然而,我忧虑的是,现在至尊有了收束自由度的趋势。
除了极限难度外,在正常难度,变成了我们必须这样,而不是我们得这样。这个趋势不是从现在这个版本开始的。
比如,当年第一个绝世高手,创造难6出速拿九阴的那种奇迹么?到底算是玩家自身完美的理解的完美诠释,还是啊九阴获取难度太低了?当他被分享,而那些拥有同等水准的玩家,可以去尝试,并且有些人成功,成为一种流程打法的时候,它的本身难度是降低了么?没有,是那些看到那些技巧,并经过历练成功后的玩家们变强了。当然这是一个比方。现在在正常难度下,很多战术体系,都是建立在一代一代的摸索水友们与辛勤的摸索与分享之上,那么把把这些前人的“遗产”作为一个衡量标准。
真的能想象(新人我就不说了),一个正常通关七八次,却没有获得这些“遗产”,不热衷于混迹论坛的玩家的通关体验么?
哪怕是一个论坛水友,也不是能获知所有的通关诀窍,而也没有一个健康的体验节奏,是建立在你是否知道这些诀窍而不是自己去摸索尝试的基础上的。
玩这个游戏的,真真的不是只有我们这些熟面孔啊。
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insanitywf + 1 说的有道理

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