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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 关于”金双2.0“中武功的建议
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[建议] 关于”金双2.0“中武功的建议 [复制链接]

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发表于 2013-8-30 19:32:50 |只看该作者 |倒序浏览
看了一些关于2.0版的一些建议的帖子,还有关于连招系统的帖子,就有了一些想法,主要是关于武功方面的。

壹、关于招式

一、连招采用武学名称。
    比如、;少林武功少《大金刚拳》林长拳→罗汉拳→伏虎拳→查拳→五行连环拳=大金刚拳,就是可以学习到的一些普通武功按键串联出来的。不过这种组合,必须是被传授学习过这种武功后,才能发出来。


    组合方式在“连招搭配点子”的帖子中我发了一些,这里就不细说了。


二、连招采用招式名称:

    比如:华山派剑法统称华山剑法,而华山剑法又分为入门剑法,玉女十九剑,养吾剑,希夷剑等。用招式名称做连招,就是分解出剑招。华山剑法可分为:白云出岫、有凤来仪、苍松迎客、金雁横空、青山隐隐、古柏森森六式。我们可以简称一二三四五六。那么,二一四(有凤来仪 ——白云出岫 ——金雁横空 )组合就是“ 玉女十九剑 ”;五一三就是“ 养吾剑 ”。       这样每个门派做个几招,就可以组合出门派的绝学,尤其是大的门派,绝学都十几二十中,甚至达到七十二种…………


三、连招采用键盘杀手:


      所有门派都只做轻、重(拳、掌、指、腿、刀、剑、枪、棒等)两种攻击方式,选择佩戴的门派(和加不加入无关)。然后,前下后(←↓→)+轻剑=狂风剑法(华山剑法佩戴中),要是佩戴衡山就是“回风落雁剑”。六脉神剑——前下后下前下上(←↓→↓←↓↑)+轻、重指(哇哈哈……破碎吧!键盘!……万开……)。
      只要你学得到,使得出,东方不败也得倒在你的胯下……不……是脚下!


以上只是提个思路,没有太具体的招式搭配,也没有新加招式的名字,只要思路对了,起一个像是"九天十地菩萨摇头怕怕霹雳金光雷电掌"之类的武功,很容就办到了.

贰、关于内功

一、沿用升级系统:



     内功初学还是一层,不过升级不再使用修为数值了,而采用运用熟练度以及韧性(就是小游戏”贪吃蛇“,吃够十个长度才出现要冲击的穴位),拓宽经脉。所学内功的所有经脉都拓宽一次,才升级一层。越是绝世内功心法,内力运行的经脉越多,像是九阴九阳、北冥无相、洗髓易筋等,初学要运行十二正经、阴跷阳跷、阴维阳维、冲脉带脉,每升一层,都在拓宽一遍。并且,正派绝顶内功前三层(假设满级为九层),不会比普通内功厉害多少,升值有些地方还不如,不过到了八九层的时候,厉害就显漏出来了,厚积薄发。而邪派内功(吸星、蛤蟆〈内〉、化功、玄冥等)初始就会很厉害,但是升级风险会越来越大,万一走火入魔了,喊好友帮忙吧(正路线好友会耗费内力救你,然后劝阻你停止修炼此功。而走邪派的,嘿嘿……)。


二、穴位经脉系统:


     在修习内功的时候,人体经脉和众多穴位图出现,修习的内功,所要运行的路线上的穴位,逐个冲开。而在冲穴期间,内力会不断的消耗,直到枯竭,不能用药回复,只能打坐恢复,一定时间后,内力全满,最大值增加。内功的自带招式取消,取而代之的是阴阳属性,分别为罡、阳、平、阴、寒。而招式都有两个属性,第一个属性为运用属性,第二个为极致属性。
    如:降龙掌(平,罡)〈破防;倍击,不可闪避,相克内力暴击〉,用九阴使,攻击力就是招式本身的攻击力,所加属性只有”破防“。换上九阳,因为”倍击“攻击翻倍,对方身法没用,遇到使用阴寒内力的再加暴击。而玄冥神功不能使用降龙掌。
    当内功达到一定程度,便会自动回气,由少到多。一直是满气的情况下,会小幅的加上限,并在受到攻击的时候反震伤害。还会在受到同属性内功攻击的时候(不用锋锐武器),吞小化大,一定几率冲破未通穴道,损伤少量气血。







三、内功的一些联系


    内功越好,学习招式越快,在武功的基础攻击力上,有一定的加成。普通内功,只是对应的招式有加成,对于高深武学或是特殊武学,则降低攻击力。
    出招、行走速度也与内功有关,在内功没有耗空之前,体力不减。体力开始损耗的时候,速度开始下降,直到变跑为走,对战的时候出现疲惫和防御不能的状态。
    行走的时候,可以开关消耗真气,内功到到一定程度,就是没有特别的轻功,也会快如奔马。
    药品只能提升真气回复量或者速度,不能迅速补充消耗。内功修为达到一定层数,内力会滔滔不绝(九阳神功?)。
    功力通玄,只有修为到了,才能达到神功大成。而修为通过各种见识和交手,乃至生死相搏才会大量增减。要是窝在一处打木桩、打坐、刷一种怪,到一定程度就不再增长。
    对方内功高于己方,入门长拳能破除己方的绝学招式。
    修习的内功,高级吞并低级的。低级的内功只有在修习到大成,所有属性才会保留,与高级内功相同的属性,会得到提上。内力量会增减,精纯。
    内功心法要有人教授,才能修练。否则,要学会文学、医术、易理、佛学等,自己才能修炼秘籍,不过,会根据所学深浅,而产生不同的走火入魔几率(太玄经除外)。
    打斗时,有概率品比内力,无论武功多高,败者必死。除非胜者收回内力,或者有人隔开。
    高手临死前会有几率爆发全力一击,高级内功小成者,或修习中级以下的内功心法,必死。高级内功大成,但内力消耗过半,必死。内功未消耗过半,大幅消减内力上限。圆满,重伤或格挡受伤。绝世内功小成以下,三成几率必死,七成几率内力上限减半。大成,两成几率消减内功上限,八成几率格挡受伤。圆满,闪避或反震。
   




   暂时想到这么多,以后再补充。
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沙发
发表于 2013-8-30 19:33:52 |只看该作者
好腻害,学习了~~

最恨不过流年~

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板凳
发表于 2013-8-30 19:40:43 |只看该作者
新人学习了

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思无邪

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地板
发表于 2013-8-30 19:45:23 |只看该作者
好腻害啊   新人支持了

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发表于 2013-8-30 19:49:26 |只看该作者
还行!不过有的部分有些扯,如果这么做就不用叫金庸无双了!
不过有的地方可以采用!

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查斯特斯级魔使

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发表于 2013-8-30 19:53:24 |只看该作者
{:3 (1):}嚎腻害,小粉丝嚎葱白

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发表于 2013-8-30 19:57:03 |只看该作者
你那个什么前下后之类的根本不行,这是金庸无双不是金庸格斗大赛
除了第三条不切实际之外,其他都说的蛮好的
不过按照你这么弄得话,这游戏要等到2年之后才会有了

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发表于 2013-8-30 20:00:29 |只看该作者
键盘杀手的想法活妥妥的捉死啊!?

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发表于 2013-8-30 20:21:39 |只看该作者
反对“键盘杀手”的,应该没玩过一款叫<科隆战记3>的单机游戏吧,去了解下吧

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发表于 2013-8-30 21:16:17 |只看该作者
我覺得內容是不錯。

但如果全部按照你的建議,
金庸無雙的遊戲時數會大幅上升,
而且練內功拚命玩「貪吃蛇」,
..........小遊戲不應該完全取代主軸,
一來會消耗許多時間。

我認為想法很好,符合金庸裡的武學,
但仍要回歸遊戲的有趣度、耐玩度,
太多要素反而不好了。
那個連招想法我覺得很好。

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发表于 2013-8-30 21:30:41 |只看该作者
本帖最后由 灿儿哈擦苏 于 2013-8-30 21:46 编辑

1。如果加入连招系统,最好取消内功自带的的招式(九阴除外,分成上下册。上册招式,下册内功心法),而采取内功配合武功发挥威力。比如(招)降龙{刚阳}+(内)寒冰真气{寒阴}打出的伤害,不比普通招式厉害多少,而要是配合刚阳的内功,可以形成倍击。
2。然后就是武功招式分解,就好像3.66里的降龙分出了十八招一样(大工程,⊙﹏⊙b)。不过不是出名的武功,就不用分得太细了。
3。再就是连招系统应该有格斗游戏的气势。如:少泽剑→商阳剑→关冲剑=烈阳剑罡(克制阴性内功,对其伤害加倍)。而这三招输入时,并不攻击。输入完毕的时候:招式和次序都正确并且全部命中,判定成功,则画面变暗,使用者身上光芒一闪,画面中插入使用者面部特写,然后爆出找事名字的特效字。特效画面消失,敌人不动,身上出现打击特效,伤害数字出现(所有招式实际伤害+XX%特殊伤害,被克制内功追加暴击和定身)。
4。再或者,用武功名称代替具体招式,如:养吾剑法→希夷剑法→太岳三青峰=夺命连环三剑。前三种剑法必须满级(学会总诀式和破剑式除外)以及运行和紫霞神功属性相同的内功,再同上条件才成立。
5。招式不成立:1)输入次序错误,按最后输入的招式产生伤害,并自身出现如:破绽、定身(内息混乱)等负面状态。2)输入非攻击招式按键,如:轻功、使用物品、冲穴等。3)武功等级不到或是内功不匹配,光芒闪过,或许有伤害值,或许自己产生负状态。4)被对方克制,如:主角使用——砸你鼻梁→叉你双眼→扇你耳光=真•野球拳,而独孤使用——总诀式→普通攻击→破掌剑意=破掌式,屏幕上下同时出现两张脸部特写,之间是激烈碰撞的电光,然后出现双方招式的名称,“破掌式”撞碎“真•野球拳”。必定被暴击,对方招式中的负状态必中。
6。一些连招:
   少林:
    伏魔杖法→降魔禅杖=无上大力杵法
    达摩杖法→泼水棍法=疯魔杖法
    达摩掌法→韦陀掌→般若掌=大力金刚掌
    神掌八打→散花掌→分解掌→千手如来掌=大慈大悲千手如来掌
    伏虎掌→须弥山掌→燃木刀法=一拍两散
    少林长拳→罗汉拳→伏虎拳→查拳→五行连环拳=大金刚拳
    摩诃指→无相劫指→拈花指=去烦恼指
    一指禅→天竺佛指→大力金刚指→多罗叶指=大智无定指
    千叶手→鹰爪手→虎爪手→擒拿十八打=寂灭爪
    擒拿手→大力金刚抓→千叶手→波罗密手=因陀罗抓
    鹰爪手→擒拿手→虎爪手→千叶手→波罗密手=拈花擒拿手
    拿云捞月式→抢珠夺丹式→捕风捉影式→抚琴鼓瑟式→批亢捣虚式→抱残守缺式=少林•龙抓手(招式输入失败,对方是异性或许增加恶名)
   武当:
    武当长拳→八卦游龙掌→回风掌=武当绵掌
    武当长拳→震山掌→大摔碑手=震天铁掌
    六合劲→大摔碑手→虎爪擒拿手→震山掌=虎爪绝户手(恶名上武当挑战,有机会无障碍练葵花)
    武当剑法→神门十三剑→柔云剑术→绕指柔剑法→太极意理(传授自悟所得)=太极剑(成功后,所有剑招变为太极剑,按Esc或者离开地图以及内力不足取消)
    揽雀尾→野马分鬃→白鹤晾翅→手挥琵琶→双峰贯耳→如封似闭→太极意理=太极拳(同上)
   华山:
    长拳十段锦→华山伏虎拳→破玉拳→混元掌=鹰兔生死搏
    华山剑法→玉女剑十九式→淑女剑法=宁氏一剑(限华山女徒)
    华山剑法→希夷剑→养吾剑→狂风快剑=反两仪剑(原为刀法)法
    养吾剑法→希夷剑法→君子剑法=朝阳一气剑
    养吾剑法→希夷剑法→太岳三青峰=夺命连环三剑
    白云出岫→有凤来仪→苍松迎客→金雁横空→青山隐隐→古柏森森=真•华山剑术
   衡山:
    衡山剑法→天柱剑法→紫盖剑法=回风落雁剑
    衡山剑法→紫盖剑法→芙蓉剑法→石廪剑法=云雾十三剑
    紫盖剑法→天柱剑法→芙蓉剑法→石廪剑法→祝融剑法=衡山五神剑
   嵩山:
    嵩阳剑法→疾八盘剑→缓九曲剑=嵩山剑法
    嵩阳剑法→疾八盘剑(补)→缓九曲剑(补)=万岳朝宗
    嵩山拳法→嵩阳掌→阴阳手=寒冰神掌
  恒山:
    恒山剑法→绵里藏针剑→谧迷剑法=万花剑法
    ………………


五岳的终极剑法,必须到华山思过崖补全。

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发表于 2013-8-30 21:39:50 |只看该作者
除了键盘杀手的那个看着有点扯以外,不得不佩服楼主~~ 坛子里大神真多!!

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发表于 2013-8-30 23:08:50 |只看该作者
灿儿哈擦苏 发表于 2013-8-30 21:30
1。如果加入连招系统,最好取消内功自带的的招式(九阴除外,分成上下册。上册招式,下册内功心法),而采 ...

那啥,你说的开头那里九阴分山下两册,顺序搞混了,还有修炼内功不永久加四维好奇怪啊,对了你有没有玩过真倚天屠龙记啊?那里面的筋脉图碉堡了

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发表于 2013-8-30 23:39:18 |只看该作者
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发表于 2013-8-30 23:39:28 |只看该作者
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发表于 2013-8-31 10:01:55 |只看该作者
湿主头顶胸罩。 发表于 2013-8-30 23:08
那啥,你说的开头那里九阴分山下两册,顺序搞混了,还有修炼内功不永久加四维好奇怪啊,对了你有没有玩过 ...

真倚天玩过,里面的经脉图阴阳双脉盘成太极样,还不错。不过武侠类游戏网游,冲脉系统用的是人体经脉图,感觉更好一些。

内功所加的基础属性,除了武功被废之外,即使换成其他内功,基础属性增加的值,也应该一样存在。这样,新内功的初期属性增加,就不太明显,因为和旧内功心法,增加的属性重合了。比如,旧内功练到气力增加9,而新内功初级气力才增加6,这样换上新功,气力不显示增加,更不会减少三。


再次重复,关于“键盘杀手”式的连续技,去看一款《科隆战记3》的游戏吧。

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发表于 2013-8-31 10:05:20 |只看该作者
矛盾丶 发表于 2013-8-30 19:53
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狂~正邪 发表于 2013-8-31 10:05
好熟悉的台词

水狂

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矛盾丶 发表于 2013-8-31 10:06
水狂

作甚~~~~~

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狂~正邪 发表于 2013-8-31 10:06
作甚~~~~~

阿鲁巴

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