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[分享] 次时代引擎打造  关闭 [复制链接]

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发表于 2014-11-14 14:04:16 |只看该作者 |倒序浏览
于2014年E3展会期间,动视特意放出了自家FPS新作《使命召唤11:高级战争》的一段实机演示,向我们证实了“《使命召唤11》采用全新的次世代引擎打造”这一并非虚言,不过坏消息是,也因为画质的强势升级,《使命召唤11》极有可能会成为系列中首款无力做到“全程稳定60fps”这一优良传统的作品。
据国外网站Digital Foundry的分析指出,《使命召唤11》的E3 2014演示(注:该DEMO录制自游戏的XboxOne版,分辨率为原生900p)大多数情况下是40-50fps,若当前游戏场景涉及较复杂的爆炸等特效渲染时,帧数甚至会降到30fps多一点。
不过,按照开发者的说法,E3 2014上的演示为本作的Alpha版本,并不代表最终效果,故我们并不能据此判定完成版没法达成“全程60fps”这一目标,又或者,动视会采用折中的方法,也就是游戏的单人剧情关卡保证在30fps以上,而多人对战模式为稳定60fps

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