金庸无双工作组【技术】
- UID
- 3936815
- 主题
- 7
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 200
- 精华
- 0
- 积分
- 355
- 金钱
- 9268
- 荣誉
- 25
- 人气
- 52
- 在线时间
- 231 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 200
- 精华
- 0
- 积分
- 355
- 金钱
- 9268
- 荣誉
- 25
- 人气
- 52
- 评议
- 0
|
JL2007 发表于 2014-8-10 09:44 
能否做到刀剑online那种战斗模式…? 算了,这不重要。
无双2有些连招超过5招的都很难完成,大多数的人都 ...
之後也曾經聽過兩三個玩家要求類近的功能, 我嘗試完整一些作個回覆吧
刀劍online 沒玩過, 但根據你與它官網的描述, 大概就是指它的"套路"吧?
http://dj.changyou.com/data/race/skill.shtml
就是按一鍵後, 按次序自動演練數個技能, 且不會被中斷
先前也說過連招的其中一項樂趣在於不一定成功, 這點不再提
而增加連招長度換來是更高輸出/更有效果的技能, 這很公平
儘管用不到高階連招亦不直接影嚮遊戲進程, 只是技巧夠便可以慳點刷的時間吧
以一鍵取代多鍵, 先不說戰鬥無腦化, 中斷後的鍵位處理及連擊平衡度要再制作也是個問題, 而且亦明顯失去選擇技能的樂趣
(如abcde 是一個連招, 但想同時有另一連招 hijklm, 你便要取捨. 或許努力變成高手, 按shift 轉技能套位, 更有打擊感!)
不應有"先制作, 再選擇"的概念, 制作也是要資源的, 特別是這種小團隊就是沒資源
很相信建立後明顯會令玩家快速失去樂趣, 就如修改遊戲會使遊戲失去樂趣一樣
亦要留意無雙2 定位是arpg, 不是slg 或olg, 策略在無雙2以某程度來說已經很足夠了
當然, 要是有更合理的理由要求加入此功能, 而且其效益比上方的壞處更有價值, 不妨說出來. 可能成為改變無雙2戰鬥模式的英雄喔!
我不能代表官方說甚麼, 但要是有動手能力, 亦不妨鍛鍊一下腳本編程技能
在不久的未來自行制作YY補丁, 分享發佈, 加入制作團隊也好, 甚至自行制作slg 版無雙, 也是另類的樂趣呢
祝小俠在無雙2 翻手為雲覆手為雨
|
|