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发表于 2019-2-14 11:43:24 |只看该作者 |倒序浏览
  1060与1050Ti高帧数画面设置方法介绍

  其实不止1050ti和1060,还有960m和965m和970m(标“m”的为笔记本等移动平台用显卡)。

  我的设置都是以帧数为主,但同时也保证一定的画质。


  GTX1060

  首先确定游戏以独显运行,这游戏默认集显。

  显示模式用全屏,窗口和无边框会降帧数。

  然后视野默认的90够了,越高越耗显卡。

  垂直同步关闭。

  自适应分辨率帧率目标调成60,代表画面会为了保持60帧以上自动降低分辨率。

  然后自适应超级采样打开,这样如果原本可以跑70帧的显卡,会把多余的10帧的性能拿出来提升因为上面的自适应分辨率而降低的分辨率,做到既稳60帧又不糊。

  然后抗锯齿因为开启了自适应分辨率所以自动是tsaa。

  纹理串流预算,如果显卡是6g显存,就6g。

  纹理过滤调各项异性×8就好。

  后面分别是 中 低 低 中 启用 禁用 中 中 低 低


  GTX1050Ti、970m

  首先确定是用独显不是集显。

  显示模式用全屏,窗口和无边框会降帧数。

  然后视野默认的90够了,越高越耗显卡。


  垂直同步关闭。

  自适应分辨率帧率目标调成60,代表画面会为了保持60帧以上自动降低分辨率。

  然后自适应超级采样打开,这样如果原本可以跑70帧的显卡,会把多余的10帧的性能拿出来提升因为上面的自适应分辨率而降低的分辨率,做到既稳60帧又不糊。

  然后抗锯齿因为开启了自适应分辨率所以自动是tsaa。

  纹理串流预算,如果显卡是4g显存,就4g,970m就3g,有些奇葩1050ti是2g显存,就2g。

  纹理过滤调各项异性×2就好。

  后面的全都是低或禁用,有禁用的就禁,没有就低。

  965m和1050和960m同上,只是纹理串流预算根据自己的显存调到相应的,纹理过滤调到最低。



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