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[杂谈] 个人认为Avatar电影3D技术的一个重大失误... [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-19 23:03:15 |只看该作者 |倒序浏览
那就是,近景物体采用了景深效果(即模糊)...
人肉眼看东西产生景深效果是因为眼睛聚焦的位置不同,想看近处的东西远处就会模糊,反之近处的东西就会变得很模糊,因此产生了立体感。摄像机的原理与眼睛类似,当拍摄远处画面时聚焦在远处近景就会模糊(传统2D电影里经常有这样的镜头)。然而人们在看电影时眼睛所看的位置并不与摄像机定焦的位置相同,所以我们只能被动接受画面里离摄像机很近的物体模糊的现象。但是3D电影要塑造立体效果,就要消除这种效果。当我们看近处物体时仍然清晰可见才会有很大的立体感。纵观整部阿凡达,一开始基地内打高尔夫球进洞一直到后面女主角奈特莉对着屏幕射箭,全都是模糊的,我们无法通过调节自己的双眼来控制景深,立体效果自然大打折扣,这也就是为什么电影没有我们平时玩的3D游戏立体感强的原因。

顺便问一下,鄙人本本8600MGT显卡,T7250CPU和4G内存,游戏可以跑得怎么样?我知道这款游戏的游戏性不怎么样,哥就是为了欣赏欣赏风景,所以画面不能开的比较高就懒得玩了...

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沙发
发表于 2010-1-19 23:12:36 |只看该作者
一会鄙人 一会哥 ....                  文字景深调节有点乱

正文写的有点道理

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板凳
发表于 2010-1-19 23:19:39 |只看该作者
显卡和lz一样,cpu1.5GHz,内存2G。关AA,HDR,bloom,剩下全设最高,流畅运行。
不为看风景,只为玩游戏。

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地板
发表于 2010-1-19 23:22:07 |只看该作者

感谢LS~~~

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