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[求助] 群7修改版中用修改器的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-29 18:12:03 |只看该作者 |倒序浏览
起初,我下好了《三國群英傳七霸王滅世1.2.25 简体威力加强版》并且把其中的Patch.PCK文件覆盖原文件
然后按照教程,用RPGViewer把Patch.PCK文件解压,并且将解压出来的Script和Setting文件夹放入群7文件夹内
然后我不知道随同Patch.PCK文件一起下下来的新兵种文件夹shape/BFObj放在哪里,我就试着将群7文件夹里剩余的PCK文件都通过RPGVIEWER工具解压出来(解压出来好大啊。。。当然啦,刚安装好的群7文件夹里不含SETTING,SHAPE,等文件夹,顺便说一下我下的版本是带最小镜像的简体版,而且还要用YASU屏蔽虚拟光驱。)然后我把原来的所有PCK后缀的文件移出群7文件夹,以免冲突。打开解压出来的SHAPE文件夹,一看,其中果然有BFOBJ文件夹,然后将下载下来的BFOBJ文件夹覆盖进去。我试想一下,大概应该这样没错,但问题来了。
为了体验新下的修改版《三國群英傳七霸王滅世1.2.25 简体威力加强版》中的新兵种,我先进游戏随便选了个剧本随便开局后保存,然后利用INI修改器中的MAKE TEXT FOR S7EDIT功能将群7文件夹中的SETTING里的文件用TEXT格式导出,然后把TEXT文件夹粘贴至S7EDIT(存档修改器)中并覆盖原TEXT文件夹,然后用存档修改器载入该存档,发现其中武将的特性确有改变,可是兵种还原来的哪几种没有增加新兵种,我不知道这是为什么,怎么解决?
拜托高手来帮忙解决下(有点啰嗦,只想表达清楚,勿怪勿怪)

[ 本帖最后由 zerg0310 于 2009-4-29 18:16 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-4-29 18:32:43 |只看该作者
嗯嗯,看的头晕,,,,,还晕,,,,还晕

霸王滅世简体威力加强版--------------其实是繁体版    只是在游戏中把繁体字换为简体字,本质上还是繁体版
而楼主玩的看来是简体了,简体和繁体在兵种上有差别


再顺便说一下,楼主不用这么麻烦,建议还是还原到原来的状态,,,修改版的,如果没有shape/BFObj这些文件夹,自己手工建下就好了........

[ 本帖最后由 lxxgj 于 2009-4-29 18:35 编辑 ]

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发表于 2009-4-29 18:39:17 |只看该作者

回复 #2 lxxgj 的帖子


看来要去下个繁体的了。。哎

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发表于 2009-4-29 18:42:45 |只看该作者
因为大陆简体版上市时间太晚,,,基本上各修改版都是针对繁体的,一些所说的简体修改版本质也是繁体,,,繁体版的只需要修改四个ini文件在游戏中就可以显示为简体字,但仅仅是显示为简体字,游戏里内容还是繁体的内容

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发表于 2009-4-29 18:46:31 |只看该作者

回复 #4 lxxgj 的帖子

哦哦。。。刚开始玩群7不太懂
那繁体版的群7文件夹下面有SETTING ,SHAPE这些文件夹吗
利用修改器可以看出新增的兵种吗?

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6#
发表于 2009-4-29 18:52:55 |只看该作者
原帖由 zerg0310 于 2009-4-29 18:46 发表
哦哦。。。刚开始玩群7不太懂
那繁体版的群7文件夹下面有SETTING ,SHAPE这些文件夹吗
利用修改器可以看出新增的兵种吗?


正常游戏当然没有setting这些文件夹,,,如果在游戏中建立自设武将,shape会自动生成....
这些文件夹是用RV解包出来的.........

修改器可以,,,你其实已经用过了,把ini导出为修改器用的text文件.......小纠正一点,群7,目前无法新增兵种,正确的应该称为替换兵种

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7#
发表于 2009-4-29 18:59:45 |只看该作者
恩恩。。确实是替换兵种
那我下个繁体的自己建个shape/BFObj文件夹
那就是说修改器上可以看到的咯~
版主多谢咯~

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发表于 2009-4-29 20:01:20 |只看该作者
嗯嗯,,,是这样,修改器里看的其实是setting里的ini文件,,,比如有把枪叫凤凰枪,你在TermText.ini里改为孔雀枪,游戏里就显示孔雀枪了,,,在ini里,每一个武将、每一种物品、每一个城池等都有一个编号,而shape文件夹是放图片的,图片编号和ini里相对应,,,所以呢,游戏里这一个武器对应相同编号的图片,显示出这个武器的图片,如果你在TermText.ini里把红樱枪的编号改为凤凰枪的编号,游戏中红樱枪在战斗中就显示为凤凰枪的图片了..........

唉唉,我都不知道说清楚不,,,就是ini里物品编号和shape里图片编号一一对应,游戏中物品名称读ini,图片显示读shape

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9#
发表于 2009-4-30 12:34:58 |只看该作者

回复 #8 lxxgj 的帖子


基本了解~
版主相当敬业哦~~
还有个问题,就是如果我下好了繁体版的,然后安装上所谓简体的霸王灭世修改版,字体上有没有冲突
需不需要再想办法把繁体游戏里面的字体弄成简体的?

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10#
发表于 2009-4-30 12:43:14 |只看该作者
没有冲突,,,,其它不用做什么
把你原来的patch.pck备份出去,把霸王灭世的patch.pck放进来就可以了.........
以后,不玩霸王灭世了,把原来备份的patch.pck拷回来就是原版了

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发表于 2009-4-30 12:46:44 |只看该作者

回复 #10 lxxgj 的帖子

OK暂时没问题了
等回家下好繁体版再说咯~

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发表于 2009-4-30 21:15:49 |只看该作者

回复 #10 lxxgj 的帖子

老大啊~·~
救命啊。。。
我繁体版下好了,结果还是一样。。。
修改器里的兵种名称还是以前那几个,没有被替换。。
这是为什么啊。。

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发表于 2009-4-30 21:36:41 |只看该作者
把这个文件放到修改器 S7Edit\text 下,,,,,,,,先备份下原来的文件哦
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发表于 2009-4-30 22:44:33 |只看该作者

回复 #13 lxxgj 的帖子


这个就是兵种名称咯
版主是哪弄来的呢,我下的修改版里怎么没有。。。

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发表于 2009-4-30 22:52:49 |只看该作者
原帖由 zerg0310 于 2009-4-30 22:44 发表

这个就是兵种名称咯
版主是哪弄来的呢,我下的修改版里怎么没有。。。


嗯嗯嗯,,,是我辛辛苦苦对照改出来的,,,嗯,
你21:15发贴我就看到了,然后我21:36发上来,,,中间的时间就是我辛苦的时间......

嗯,其实不然是这样,霸王滅世里,作者只改了TermText.ini里的兵种名称-----因为游戏中读取这个文件,这个文件里定义什么名称游戏中就显示什么名称,,,作者没有相对应改Soldier.ini里的名称-------游戏中只读取这个文件里的兵种命中率啊这些数据,不读取兵种名称,,,,,,所以呢,用37ini导出的修改器所需的text文件里呢,TermText.txt是对的,但Soldier.txt就是原来的,所以我只能两个文件比对,把Soldier.txt里内容对应TermText改了一遍.......

啊啊,,,就是这样了....

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发表于 2009-4-30 22:53:43 |只看该作者
其实,,,只要明白了原理,这个游戏的基础修改是很简单的,,,,

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发表于 2009-5-1 00:13:11 |只看该作者

回复 #16 lxxgj 的帖子


哈哈,辛苦版主咯
那箭雨和群龙在修改器中对应的必杀是什么呢。。。

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发表于 2009-5-4 17:42:44 |只看该作者
原帖由 zerg0310 于 2009-5-1 00:13 发表

哈哈,辛苦版主咯
那箭雨和群龙在修改器中对应的必杀是什么呢。。。


这两个要自己手工加进去,,,,,,,编号得看下面
前提是,你要在SuperAtk.ini和script.so里自己改下,建议到置顶下个精华宝典,里边有教程

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发表于 2009-5-9 01:01:32 |只看该作者

回复 #15 lxxgj 的帖子

应该是可以有取 TermText  的名称的?不行吗?
难道文件名不是TermText.ini_gb.txt和TermText.ini 吗?还是简体的也是用TermText.ini?

[ 本帖最后由 cly1982 于 2009-5-9 11:08 编辑 ]

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发表于 2009-5-9 21:07:18 |只看该作者
嗯,是取TermText  的名称,15楼我的意思是,Soldier.ini里的兵种名称,游戏中不读,只读Soldier.ini里的数据,游戏中兵种的名称是读TermText.ini 里的内容,,,,,,,,,,所以呢,各种修改版在做的时候,在Soldier.ini里把兵种的一些攻防数据改一下,而兵种名称在TermText.ini 里改

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