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[原创] 我发现翻译剧情编辑器的方法了! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-31 20:32:49 |只看该作者 |倒序浏览
谨将此文献给伟大的阿伦,希望他能够藉此发现,能在不久的将来为众多想做剧情的人,提供完全汉化的编辑器

其实,这个发现是我根据对两年前曾经一度出现的汉化版编辑器的印象回忆而找到的,在介绍开始前,先对这位未能留下姓名的朋友表示衷心的感谢

好,我们下面就说正事。
实际上,大家可以看到,data目录下的文件,可供翻译的都翻译了,但编辑器里的触发依旧纹丝不动。于是,请回到游戏根目录,仔细观察每个文件的名称,不难发现有几个文件夹的名称很奇怪,那就是Trigger、Trigger2和Trigger3。不难知道,这三个文件夹分别对应的该是原版、酋长和亚洲。单从名字上看,Trigger就是“触发”的意思。因此,我们很能怀疑,触发的文本文件就在其中,事实也的确如此。每个trigger文件夹里,仅有一个文件,那我们的目标就很清楚了,就是把那唯一的文件的游戏文本部分翻译即可。
但当大家就要动手的时候,必然会发懵了,因为里面的代码,竟然看不出哪里的才是可翻译的文本,例如以下一段:

    </Condition>
    <Condition name="Timer">
      <Param name="Param1" dispName="$$22291$$Seconds" VarType="long">0</Param>
      <Expression>(trTime()-cActivationTime) >= %Param1%</Expression>
    </Condition>
稍微接触过XML语言的人都能看出,这就是游戏中其中一个重要的触发条件——计时器。我们想要翻的,无非就是Timer这个词。不过当你把Timer替换为“计时器”后,不但游戏里面没有显示中文,居然连触发Timer也没了!下面,我们直接掠过Timer一词,把视线转到$$22291$$Seconds一段。可这个Seconds的前面搭上了个$$22291$$,实在令人不解。这是什么?呵呵,到data文件夹的stringtable文件里一搜。哇塞,不得了!竟然22291条就是“秒”!那么,大概大家都明白怎么翻译了吧?就是在类似"Timer"这样的东西里(包括引号),在左引号后面加上$${译文在stringtable文件中的代码}$$(包括四个$)即可。以计时器这个触发为例子,就是做成以下效果:

    </Condition>
    <Condition name="$$22290$$Timer">
      <Param name="Param1" dispName="$$22291$$Seconds" VarType="long">0</Param>
      <Expression>(trTime()-cActivationTime) >= %Param1%</Expression>
    </Condition>
即可,其中,22290便是游戏语言文件中“计时器”的代码。
经过试验,成功了。图暂缺

所以说,那些台湾人可是把所有的可翻译的都翻译了,就是忘了改代码而已。至于怎么找那些触发在游戏语言文件中对应中文,那就靠自己造诣了。不过我可以把我的发现贡献出来:22221到22543应该都是属于触发的

接下来的工作,就要靠newsass完成了,至于自建新文本条目可不可行,理论上似乎可以,实际上就靠阿伦来摸索吧
根据我的记忆,台湾微软的触发汉化不算精确,但起码能看,应该能造福人民群众了~

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沙发
发表于 2008-10-31 20:33:34 |只看该作者
打了很多字,我也该来把沙发给占了,好舒服舒服~~

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板凳
发表于 2008-10-31 21:06:41 |只看该作者
如果你确定繁体版的就已经翻译好了,不如让这里玩繁体版的玩家把相关文件贡献出来,更省事! 

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地板
发表于 2008-10-31 21:12:15 |只看该作者
繁体版是翻译好了,但是是stringtable.xml里面翻译好了。trigger文件夹下的那个文件,台湾微软未作修改,故不能显示
我用的就是原装繁中版

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2008-10-31 21:32:37 |只看该作者
不错,trigger文件里都是什么内容呢?
我的论坛升级失败彻底消失了……

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6#
发表于 2008-10-31 22:05:00 |只看该作者
我猜里面规定的,都是触发与游戏内各个变量的关系
从计时器这句看出
<Expression>(trTime()-cActivationTime) >= %Param1%</Expression>

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发表于 2008-10-31 22:24:01 |只看该作者
原帖由 bionicle3 于 2008-10-31 22:05 发表
我猜里面规定的,都是触发与游戏内各个变量的关系
从计时器这句看出
(trTime()-cActivationTime) >= %Param1%


这方面你就没有我熟了。呵呵!触发相关的文件也是可以MOD的!!!!可以写自己的触发,也可以给自己的触发设置参数!!!嘿嘿!但我一般不做,因为不通用。

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