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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 质量效应3 轮回,相见恨晚
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[原创] 轮回,相见恨晚 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-6 12:14:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 紫月天 于 2012-12-14 12:49 编辑

这是个好游戏,绝对的大作,可惜自己玩的太晚了,论坛都冷了

通过第一个任务编辑使自己达到了4个结局的要求,就该了第一个任务后的资源,其他都是原游戏,继承了2代完美存档

我支持网上的教化轮,因为最后无光结局,我是无意的去射了下,是收割者在给你选择
个人观点
蓝光,是收割者最想要的结局,保存了自己,也吸收了斜坡,虽然说保存斜坡的灵魂,成为保护所有物种的一道屏障,但是收割者始终是收割者,何况斜坡所有的经历,如果选择了蓝光就是一部分赞同了收割者,才成为一体,所以一旦宇宙陷入混乱,斜坡版本的收割者将回来继续轮回,而下一个主角将重复斜坡的命运

红光,是收割者最不愿意的,说是在的要伊迪和盖斯他们死,那之前对盖斯争取的努力,和伊迪渴望了解人类感情,甚至改变自己的程序区适应情感,都浪费了,但是所有机械体都是生物创造的,即使红光,我相信伊迪还会回来,宇宙将陷入轮回,只是当时短暂的安宁

绿光,有些人任务绿光才是最终的结局,甚至连收割者自己都说这是神创造,无法理解的统一体,没人见到过的选择,这其实最后也是让所有的机械和物种都同时存在的结果,连收割者自己都不知道结果会怎么样,机械和生物最大的区别就是“情感”的理解,这样就不存在区别,轮回一定会继续,只是那时候的“收割者”会以另一种存在

无光,这个结局,我是走像红光的时候,无聊回头射了一枪,结果收割者声音出现,说明斜坡无法理解收割者对他所安排选择的方式,沟通失败,轮回继续,也就是全面战争失败了,斜坡表情无奈,轮回当然继续,将是所有残留的生物对收割者的反击,或者另一个发明,另一种生物,总是如此

我玩了异能,工程,渗透,还是觉得渗透最简单,隐身放个诱饵,就是点射的问题,隐身时间长,可以无限救队友,药我都是不用的,除非队友是被女妖近身插死的
这个游戏不足的地方,个人感觉就是作为一个大作,没有驾驶飞机和坦克的战斗真的失望,哪怕是一个支线或者任务里的一个小插曲玩玩也爽
钱没什么用,每次我都剩几十万,游戏感觉还是略短,在主城跑起来真够慢的
我最后睡了阿什丽,蓝MM保持暧昧,女记者睡了,泰丽跟獠牙男好上了,反正泰丽最后的照片我看了,印度人的感觉。。。。。声音也不好听
我倒是觉得霞最好看,其他女性为什么头都这么大,长方形。。。。。
感谢游侠

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rainey + 10 + 1 感谢分享~

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沙发
发表于 2012-12-7 00:05:55 |只看该作者
玩了质量效应后我才知道什么是真正的神作

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板凳
发表于 2012-12-8 20:08:54 |只看该作者
没事,我比各位玩得都晚,刚开始玩!
但是可以肯定的是肯定没浪费什么时间,之前玩的上古4,哥特4,阿玛拉王国等都是非常值得一玩的!!

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☆马刺三剑客之托尼·帕克☆
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地板
发表于 2012-12-11 21:21:55 |只看该作者
同意上面玩家们的心声,笔者也是质量系的忠实玩家~

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发表于 2012-12-12 17:47:42 |只看该作者
看LZ的文章,明显没有玩过一代
一代里面可以驾驶Mako作战,当然这种情况下经常会遇到强敌,比如Geth精英或者沙虫之类。尤其是Virmex之战,驾驶Mako从湿地、下车强袭哨卡开门、行进途中与Ashly/Kaiden通话了解另一路的战况、强袭基地、和Sovereign对话、抉择、大战Saren,整个过程一气呵成;另外,普罗仙星球的战役也很精彩,开着Mako穿行在普罗仙的废墟,一边驾驶一边听Liara诉说逝去的帝国的历史(一边开车一边看风景,实在没精力看字幕了,真的是只能用“听”的),最后则是伴随着紧张的倒计时冲过封锁火力网一头撞向质量中继器
不过一代的缺点在于Mako在支线剧情出现的频率太高,许多玩家都审美疲劳,导致被Bioware砍掉

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