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PS4/PS3/PSV平台游戏《讨鬼传2》为开放世界形式的狩猎动作游戏。将在森林、洞窟、火山等多彩的场景中战斗,场景非常广大,与鬼遭遇后当然也是无缝立即进入战斗。有着时间概念,昼夜会变化。游戏为明治时,逢魔时灾难中在横滨展开防卫战的武士们,其中一人被巨大的鬼打开的鬼之门所吞,穿越到了十年后的“真幌羽之村”。
【画面上的感受】
目前游戏已经正式发售了,也就赶个热闹发一下试玩心得,希望能够稍微抛砖引玉,来让更多的玩家们参与游戏讨论~当然了,我也不算是讨鬼传系列玩家,前作算是浅尝辄止,一些观点可能没有那么深入,还请各位海涵!
首先说下画面了,游戏本身画面还是用的光荣老一套的引擎,不过整体画面倒还算精细,过场动画也堪称精美(当然还是一股浓浓的光荣味)。我用的截图工具不是非常好,画质损失比较大的,各位可以看看。要评价的话,人物立绘☆☆☆☆(博士超可爱),场景☆☆☆☆,而且PS4上优化相当不错,几乎感受不到有掉帧现象。(PSV玩家都表示掉帧厉害,不过毕竟小V嘛)
【战斗系统】
跟前作不大一样的是,本作给我的感觉就是不再像是一款共斗类的游戏,而更像是一款ARPG游戏。武器系统依然丰富,比起前作更加入了剑盾和鞭子的新武器.剑盾的造型很西洋化,给人一种骑士的感觉,招式也非常帅气,我是超喜欢的~鞭子就没怎么玩过了.另外还多了一种狩猎工具,就是鬼手,功能很多,可以快速拉近距离,也可以衔接攻击,挺像噬神者的…
比起其他的共斗作,或者说是《讨鬼传》的前作来说,本作的主线代入感可以说是大幅加强的,过场动画的量比前传丰富了很多,而且各类剧情过场更加丰富,其他诸如跟NPC的羁绊、开放的大地图玩法和共斗狩猎任务等,这也是前面为什么说觉得像是一款ARPG游戏,玩家每次的任务不再是接受任务后进入副本,而是在世界范围内进行探索和移动,游戏的形式是有很大变化的。
当然,本作要说起来的话,个人不大满意的就是游戏的手感,近战武器的话还凑合(还是想吐槽一下近战武器大得不合比例,虽然前作也是这德行),远程武器的手感实在是堪忧。战斗效果的话太过华丽,各种刀光剑影,难免给人一种不大实在的感觉,比如攻击怪物虽然会飙血,但是你基本上是感受不到的不过这也只是我一个MH玩家的感受吧。
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