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如果把三国志12的战斗地图整合一下做成大地图就好了 [复制链接]

内管领 正四位上 參議

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楼主
发表于 2012-5-4 22:16:55 |显示全部楼层
美好的、不能实现的愿望……

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内管领 正四位上 參議

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沙发
发表于 2012-5-4 22:28:28 |显示全部楼层
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:22
但以KOEI的能力,难说那样更好。KOEI做的大地图战略游戏从来都是前期速推,中期种田,后期刷兵(从三国志 ...

其实大地图还能搞一些战略性的构思,小地图只能玩玩战术花样,差别主要在这里。
大地图也不都是前期速推、中期种田、后期刷兵……这只是一种玩法。

玩法是掌握在玩家手里的,我高兴前期种田、中期慢推、后期自动,这是可以的吧……

我其实是赞同楼主的观点的,因为我一看到这个游戏,就有同样的想法。
但我也知道,这个想法,基本上是实现不了的,因为如果光荣想做,它一开始就能这样做。

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板凳
发表于 2012-5-4 22:39:49 |显示全部楼层
正则灵均 发表于 2012-5-4 22:33
其实我觉得要增加战略性,首先应该改变现在这种缺乏决策和长期规划的游戏理念。现在的三国志和信长系列都 ...

你的玩法,固有思维有点强。
改变不需要等别的版本出现,只要你自己换一种玩法即可。

卡位啥的,我从来不刻意去弄。
围城法,我也很少去干,那样打没意思。

天道的战略性是有的,就是对老玩家而言,不那么明显。
你明明在用战略性的思考,可能也不会意识到。
对于老玩家来说,很多判断都是一闪念的事。

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