游侠光荣游戏工作组【特邀】
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测完兵力后,由于革新的勇武部分是(勇武+45),而战法威力部分则是简单的乘,因此猜测天道也应该是勇武部分比较复杂而战法威力是简单的相乘。所以下一步测战法威力。
因此元亲随便组了个人,就开始测试了。
兵力 :12121 11666 10703 9469 8999 7510 6817 6233 5903 5588 5387 4719
枪1: 429, 424, 414, 402, 397, 382, 375, 369, 365, 362, 360, 353
鬼枪: 849, 840, 820, 796, 786, 756, 742, 730, 724, 717, 713, 700
结果却出乎意料,可以看到,鬼枪伤害基本是枪1的两倍,但他们的威力却是38:24
由于当时两人是组一队的,因此想当然的认为其他系数应该和革新一样取队伍最高,那么这个2倍伤害是哪里来的呢?
我一度想到是(38×38×38)^1/2 : (24×24×24)^1/2.......
直到某次,我无意间放了个齐射1,发现伤害居然比枪一小好多,我才意识到,是适性的原因!
简单测试后发现:原来,天道的适性,是按战法的释放者来算的,而不是按全队最高。。。。
解决适性问题后,适性和战法威力与伤害的线性性就很明显了。
即 伤害= 兵力>c时,适性×威力×a×兵力+b , 小于c时为3×兵力
而且,我发现,战法威力不同,勇武不同,b也会不同,因此接下来测试b与威力适性的关系。
用鬼枪,86勇时,我发现兵力208和203是伤害都是: 609,而兵力202时威力就是606了,因此这个分界线c=202,而且,看起来,之后的高兵力导致的伤害都是在606之上再加一个数字。而且之前的兵力测试的线性拟合的截距也是606附近
为了验证这个,我又用枪一,42勇武测试,发现54个兵是伤害是160,53个是159,而且兵力高起来后伤害似乎都是在159上加一个数字,线性拟合后的截距也在159附近。
因此考虑到舍入误差的原因,猜测公式为:
伤害=min(适性×威力×a×兵力+3×b, 3×兵力)
而在继续测试了枪二,枪三后,我发现
适性×威力×a=b/10000
因此,公式立刻变为:
伤害=min适性×威力×(a×兵力+30000×a, 3×兵力)
这样就只有一个系数了,而且也只剩下一个影响因素了:勇武。
至此我才用了一天的时间,本以为两天就能测出公式,没想到这个勇武卡了我一个礼拜!!!
PS:这时我还不会对天道进行修改,因此每个测试,为了让兵力出现我想要的数值,都要S/L 好久才行。
[ 本帖最后由 linlei1234 于 2009-9-13 12:50 编辑 ] |
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