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【推荐】奇幻快报2006年 [复制链接]

精靈族 圣剑骑士
防衛者

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发表于 2005-12-19 11:51:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
第一季度  1至3月份:
ETROM:星球本质    2月28日(歐版已上市)
上古卷轴4:湮灭       3月21日(美版已上市)


第2季度   4至6月份:
咒语力量2阴影战争   4月20日(美版已上市)
永无止境                     4月24日(歐版,已上市)7月3日(美版)
英雄无敌5                   5月23日(美版已上市)
泰坦传说                 6月26日


第三季度  7至9月份:
上帝:自由之地          7月10日  
地牢围攻2:毁灭世界 8月1日
魔法骑士:启示录     9月1日
无冬之夜2                    9月19日
哥特王朝3                9月
魔法门之黑暗弥赛亚 9月
地狱之门:伦敦          10月


第四季度 10至12月份:
两个世界                     


未确定日期的 :
龙腾世纪
遗址:两个抵触的世界
奇异


详细发行请参考合作网21CN角色扮演类2006年发行热报:点击进入

以及游侠预览场:点击进入


以下是游戏介绍,不分顺序
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上古卷轴4:湮灭
英文名称 The Elder Scrolls IV: Oblivion
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上古卷轴4是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统――“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。《上古卷轴4》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。在游戏画面表现上就能直接见到《上谷卷轴IV》的进化,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。本作的设计规模极其庞大,游戏世界中居住着1000名NPC,他们都有着自己的生活,通过本作独特的“辐射式AI”,每一个NPC每一天都有其日常生活安排,你会看到与现实世界无异的形形色色的人物。他们会做出什么事谁也无法预测。除了AI们的动态行为外,本作的游戏世界也是处于动态变化之中的。游戏采用了独特的“建筑模组”,根据地形、环境特征、土壤类型、阳光强度会长出相应的植物。

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哥特王朝3
英文名称:GOTHIC3
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哥特王朝III的故事发生在一个兽人肆虐的大陆,人类由于战乱而逃亡到各地,原有的据驻地已经变得荒芜一片,到处呈现出来的都是冰冻苔原或者沙漠地带,而玩家便是化身为人类的幸存者之一,在这种环境下,最终率领人类对抗压迫者,打倒兽人拯救世界。本作中NPC的AI水平极高,将会使得整个游戏世界显得更加真实,他们会有自己的日程计划,不像以往的RPG那样总是站在原地等着你与他们搭话。
Piranha Bytes明确指出“世界”一直都是《哥特王朝》系列最重要的着眼点。他们会尽最大努力让它更加真实。他们主要针对三个方面进行了完善,大大提高了寻路、AI和NPC行为的表现。《哥特王朝3》会全面的追踪每个NPC的行为,而《哥特王朝 2》只在局部层面进行。团体行为和脚本更为简单。全球新闻系统可以更加准确的控制NPC之间的信息传播。现在一个场景运用的多边形数量大约是《哥特王朝 2》的6 倍,这样可以表现出更多的细节。动画的改进也推动了游戏的进步。NPC的心情会影响他走路的方式。你可以看到一个人物的感情状态,高兴、醉酒、疲劳、受伤,或者他是不是刚来而且状态十足。
游戏中,玩家可以随意选择兽人或人类两个阵营,无论是加入那一阵营,玩家的命运不仅将会截然不同,也会左右整个游戏世界的发展方向,游戏也为玩家提供了难度不同的选项,玩家可根据自身水平进行游戏。游戏新奇的创意除了舞台设计在未知领域外,也完全推翻前两代人类为世界主导的设定,在三代中将是兽人成为世界主宰,大部分的人类则生活在兽人的控制之下,全新的设定所营造的一种不同于前两作的固定模式,正是为了颠覆玩家脑海中“哥特帝国”系列的情景描述,玩家将会领略到不一样的“哥特帝国”。《哥特帝国3》的地图相较于二代大了四倍之多,整个大陆被划分为三个区域,每个区域的地形地貌特征也是迥然不同的,整个大陆总共包括二十多个城市以及数十个村庄,每个城市村庄的习俗特色均不一样。地图的中部被称为“Myrtana”,是整个大陆王国的核心地带,也是兽人统治的区域
《哥特帝国3》中最大的亮点还在于超高的自由度,虽然高自由度一直是欧美RPG游戏所独有的特色,但在“哥特帝国”系列中这一特色则尤为突出,同前两作相比,《哥特帝国3》的这一特色更是“有过之而无不及”,任务完成方法与技巧更加多元化,摒弃传统RPG游戏中固有的任务完成模式,玩家可以采用多样化的手段达成目的,每一项任务都会请出的指示给玩家,玩家不会费力去寻找。第三点,在游戏没有对角色的种族加以限制,因此,玩家在游戏中所扮演的角色可以根据自身的意愿来发展,每个种族或职业也并不是只能学习特定的技能
除此之外,游戏还采纳了玩家们对前两作的所提出的意见,对保守的战斗系统进行了改进,游戏不单单是简化了战斗系统,同时对于一些战斗技能也作出了适当调整,玩家操作起来更加方便,双手持武器的设计也将出现在游戏中。3代中将有盾牌提供使用,游戏制作小组还借鉴了英国Ascaron娱乐公司制作的动作RPG游戏《圣域》(Sacred),其中骑马战斗的设计颇受玩家的欢迎,因此,在《哥特帝国3》中为玩家设定了坐骑,如此一来,玩家就不用再用“11号自行车”往返穿梭于各个城市村庄了。据Piranha Bytes小组的负责人史蒂芬・博格(Stefan Berger)透露,在《哥特帝国3》中能与玩家互动的NPCs数量也将多达四位数之多,游戏中NPCs的生活也会非常具有真实性NPCs众多会大大增添游戏的乐趣性,游戏中超过50种的丰富生物则会引发玩家的战斗性,从玩家熟悉的庞然大物霸王龙、犀牛,到虚构出来的生物,都隐藏于神秘大陆的各个地方,这些生物的脾气个性也是决不相同,有的性情温驯,出色的画面是“哥特帝国”系列的骄傲,这一点在三代中更得以体现,《哥特帝国3》采用了全新的图形引擎,从游戏画面上可以看出,青葱翠绿的森林、巍峨高耸的山脉、中世纪风情的建筑、极北严寒之地等等,环境自然逼真,细节的刻画颇有层次感,二代中人物的绘制是1200个多边形,三代则提升至12000个,10倍的增长让游戏中的人物面部表情栩栩如生,动作也惟妙惟肖。此外,游戏音乐和音效将会更加出色,制作小组针对游戏主线情节相关的对话特意聘请了专业人员来配音,
去年11月份,Aspyr Media宣布从JoWooD手中获得了北美地区的《哥特帝国3》的发行权,Aspyr Media的泰德・斯托克(Tide Stoke)在评价该游戏时说道:“《哥特帝国》系列丰富的冒险性和多元化的互动性,让该款系列获得了一大批忠实的玩家群,《哥特帝国3》将延续该系列的精髓,同样具有无数的分支任务、生动的人物以及魔法武器,玩家们将在广阔无垠的游戏世界里继续自己的冒险之旅。”虽然有的玩家对于没有加入多人游戏模式感到些许的遗憾,但是,Piranha Bytes这种坚守单机RPG游戏的做法,也不能不令人赞叹,特别是在当今网游占主导的游戏产业,能够不为市场利润所动,不在制作成本较高的单机RPG游戏开发上胆怯,足以证明其实力。


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无冬之夜2
NWN2
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负责本作开发的黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧共和国武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供最新的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组最大限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的工作人员还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。

更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为我们带来更绚烂更宏伟的费伦美景。
基于令人期待的《龙与地下城》3.5版规则,我们将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。
队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术。
能重返一些在《无冬之夜》前作里出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友

和前作对比,《无冬之夜2》的单人战役会让玩家尝试更加丰富的经验,特别是它的现代化观念,影响是相当深远的。将这种先进的思想运用在游戏性上,很明显就可以创造一个更加富有情调的故事情节。第一代《无冬之夜》的画面给人的印象十分深刻,单人游戏玩起来也格外精彩。在此基础上,新的续作将会提供大量的角色发展,这里采用了《D&D》3.5版本的很多规则。尽管还算不上绝对完美,不过较之前作已有更大的深度。一代的游戏性,主要体现在玩家选择种族,类型和角色结盟上。

  无庸置疑,最好的部分是通过辛苦得来的经验值。浓缩了大量的技能,然后将它们渗透在战斗中。Bioware游戏公司主要负责引擎方面的工作,这里的制作人员竭尽全力来制作这款游戏的剧情和游戏性,目的是带给玩家一个最好的场景。制作公司Obsidian在质量是其关键性作用的,特别将《星球大战:旧共和国武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)的许多优秀创意运用在本作中,力求让玩家感受到更加新鲜的乐趣。

  单人战役改进方面,《无冬之夜2》增加了许多新特色。其中最大的革新是给玩家提供了完整的详细目录,这样不仅能够更好的控制NPC角色,还有很多好的策略可以选择。打开整个区域地图后,玩家就可以学习更多角色的优点。不管相信与否,获得好的名誉之后,就可以很轻松的雇佣到你想要得角色,它会帮助你杀掉妖怪,完成所有的任务。另外一个好处是,好的名誉神圣之后,还可以建立自己的要塞。在新的要塞中,不仅可以训练角色,还能够研究符咒。
最近消息报道,《无冬之夜 2》这款游戏的画面相当优秀,而且进展也十分顺利。本作的引擎十分强大,它能够将室内室外的环境制作有机的结合在一起,给玩家展现出一个更加具有独特魅力玩耍场景。和原作相比,人物角色和魔鬼模型的细节刻画表现的更加清晰真实。当然了,Obsidian游戏公司并不是勉强加入《星球大战:旧共和国武士2》的优点,它是非常灵活创意化来进行采纳。第三人称视角变换十分轻松自如,这一点和其他游戏中的杰出表现相类似。特别是游戏中的礼貌对话,让人感觉特别亲切。

  游戏迷们特别乐意再次拜访《无冬之夜》中的特定区域和宏伟的城市,值得庆幸的是这一点在新作会继续保留。不过经过大规模的围攻作战之后,这里的城市已经不可能和玩家以前的记忆完全一样。开始进入游戏之后,很难能够了解到整个世界。从自己的祖国开始进行冒险旅程,途中将会经过西部海港村庄的沼泽地带,经历古老而狂暴的历史情节。不过,这里也会和前作一样给玩家提供很多特定的区域。比如说西方海港将会有一小部分军队在攻击,玩家马上就会发现自己深入在狂暴的战斗中间。

  海港里的村民是相当坚强勇敢的,在你的帮助之下无需浪费多少时间就可以阻挡对手的猛力进攻。不过需要指出的是,在《无冬之夜 2》中作战要特别重视自己的名誉影响。毕竟这里的主要角色除了注重强大的力量之外,还特别关注获得好的名誉。如果玩家开始进入游戏时,便会发现这些角色会对你不大理睬。面对这种状况,就需要你想尽办法来取得它们的信任,产生好感之后才可以帮助你,或者和你一起作战。
《无冬之夜2》采用了《D&D》3.5版本的规则来进行。游戏中第一个革新的角色是魔术师这个类型,它将会增加更多有实际创意符咒。也就是说,魔术师的技能变的更加强大,利用它强大的力量来进行冒险旅程是再好不过的选择。有经验的RPG玩家深知,魔术师这个类型需要进行训练,它的技能和符咒才能得以使用。尽管游戏开始和《D&D》这款游戏有多类似,但是玩家们还是十分欢迎这种创意。作战场景中的设置是很丰富的,比如说大量的树木,丛林,柳条箱和各种建筑物。地形改变是很直觉的,室外环境更加有趣,玩家将会看到白天和黑夜的循环变化。阴影效果和光线表现十分接近真实感觉,而且还有机会编辑和定制自己的个性化设置。在视觉上,玩家还可以创造出更加变化多端的符咒影响。

  除了灵活多变的编辑器设置,另外还尤其它很多选项。比如这里有一个全面广泛的指南,它能帮助玩家更好的玩耍游戏。不过,能让玩家喜出望外的是,在线交互联机模式的出现。这种多人模式目前虽然还没有测试过,不过根据资深人士的详细介绍,一定会给大家带来很多意想不到的惊喜。

  除了上面介绍的单人战役,画面场景和多人模式外,本作还将会有很多无人知道的特色。对于玩家来说,特别愿意看到更多的敌人和更好的技能系统。为了满足大家的需要,Atari和Obsidian游戏公司也是想尽办法来逐步改进。《无冬之夜2》这款游戏已经确定在2006年第二季度

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英雄无敌5
Heroes of Might and Magic V
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“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。

  新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。

  多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。

  游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。

   要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。


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中文名称:上帝:自由之地
英文名称:Gods: Land of Infinity
《上帝:自由之地》是一款以幻想为基础的RPG游戏,制作小组的目标就是将贸易策略和在一个复杂的虚拟世界中的冒险经历完美的结合。游戏剧情被设定为一个以非线性方式进行,贸易、探索是游戏的特色,而且游戏会根据玩家的个性以技术为基础训练,且冒险具有很高的自由度。在游戏中,玩家可以尝试100多种不同项目,其中包括多样性的武器盔甲的选择,还可以学习魔法和炼金术。不过,这些项目的选择,都将根据玩家所选角色的定向来决定,玩家可以选择英雄或坏人进行游戏,举个例子说明一下,如果玩家选择正义的英雄,那么在某些属性技能上就拥有优先权,与之一样的,邪恶的坏人也在其他特定的技能上有优先选择权,这样做的结果是,让玩家对人物定向有个明确的发展方向,并且接受所选择人物阵营带来的后果。
游戏中不仅设计了绚丽的“魔法系统”和独特的“炼金系统”,还设计了善用玩家聪明才智的“贸易系统”,你可以藉由在各个村庄之间来回行走进行贸易赚取钱财,例如:你可以在Slavingrad城镇以很好的价格购买陶器,到Petrovce村庄卖,或者Yurij地区的啤酒制造商需要的水果、谷粒、葡萄酒等,你也可以在Slavingrad城镇购买廉价便宜的酒精、啤酒等,再到Yurij地区贩卖,甚至游戏中还会有固定的商人,你可以在靠近Slavingrad城镇的海港找到他,那么以后他就会从你那里购买任何一件物品,你就可以发财发财了。不过,说到发财,你可别就两眼放光彩了,因为,通过贸易赚钱并不是一件轻松的事情,首先你的完全了解各个城镇物品的价格,以及那里的人们所需的物品,只有清楚的掌握到价格差异,你才能准确无误的以最便宜的价格购买,并以最昂贵的价格出售。
在游戏中,游戏中玩家并不是只身上路,而是会有很多角色可以加入到一起冒险的队伍,一起探索不同的未知世界,你可以根据地图上箭头的指示,以及藉由视野和移动指针掌握方向,当你来到Slavingrad城镇时,你可以随意的参观这个城镇、或是与人谈话、购买食物、医疗药品或是贸易货物等等。游戏中为玩家设置了丰富的任务,在Slavingrad城镇所要完成的第一个任务就是,找回Petrovce村庄的人,从Slavingrad城镇出去,你必须找到一个道路记号,这个记号是会在地图上显示的一个标识,这对于你以后查看各个区域位置是非常有帮助的,所以一定要找到它。进入Petrovce村庄,找到村庄的村长达沃维特 (Darovit),同他说话,你可以得到如何赚钱的线索。倘若你在一个区域迷路时,可以试着跟随最近的一个路标回到熟悉的路径上。
游戏中的NPCs也是种类丰富,小精灵公主、城堡守卫、金色妖精、矮人、狼人、死亡之神、火神、怪兽、绿龙等等,可说是极具特色。或许很多玩家认为玩游戏,最好是行云流水,千万别遇上敌人,那样可省却不少麻烦,在《上帝:自由之地》中可不是这样,碰上敌人不但是一件好事,想碰上什么样的敌人还得看你的运气,这话怎么说那?就好比你在Sharkan的山谷能碰见狼,你杀死他们之后,可将他们的皮毛卖给制革工人,他会付给你不扉的一笔报酬。杀敌数量愈多,你获得的经验值也就越多,当你经验值槽满了之后,你就会获得新的技能和5个技能点,你可以在力量、技巧或者机智等选项中增加点数。在战斗的时候,你还需随时检查HP遭受袭击的情况,游戏会提供给你详细的目录,从攻击选项到逃离战场等,当你HP值下降至最低点时,那么你就得考虑在没有机会赢得胜利的时候,选择逃离战场,游戏会自动将送回在初始的位置,但同时也会减少你的经验值。另外,玩家也要注意随身携带的物品,当超载后,你的移动速都会变得更加缓慢,玩家初期能携带的重量是16公斤,随着力量的不断提升,重量承载数量也会相应增加。
为了使游戏有更好的表现,制作小组采用了自行研发的Spirith引擎,该3D引擎最大的特点在于,逼真的水、冰等特色效果,生动且拟真度极高的环境,诸如草、树木、旗帜等等,高精度的地形设置,反射、折射和透明效果,凹凸贴图,立方体映射,粒子效果等等的运用,甚至还有先进的“骨头系统”,包括详细的脸部动画特写等等,自然的天气变化雪、雨、云等等在游戏中也有真实的体现。

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咒语力量2:阴影战争
SpellForce II―Blend of Perfection
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《咒语力量2》中玩家将扮演神的化身,像RPG一样完成任务、击败敌人,也可以像RTS一样运用策略领导自己的军队,可以说是两种类型游戏的完美结合品。
玩家可以选择5个英雄,以及大量独特的技能、魔法和武器、防具、物品可以选择,根据选择玩家可以打造自己独特的个体及战术。
在这个繁琐的奇幻世界里,玩家将选择三个集团之一,他们分别是王国、部落、契约,选择之后玩家需要建设自己的基地、采集资源、集结军队--为诗史般的战役准备!

  为了抵抗世界上最完美且致命的黑暗种族:黑暗精灵的威胁,玩家要领导自己的角色和英雄打造新的联盟大军来面对他们的入侵,然而你还会发现更多邪恶的集团也渐渐浮出水面,率领你的大军展开不朽的战斗并揭开幕后的真相吧,远古的血统是沉重的,你必须肩负它,还有你的使命……
游戏特色:

  ・创新的角色扮演策略游戏
  ・玩家可以选择100余种技能可以让玩家打造自己独特的个体和战术
  ・高质量的图像使RTS上升到新的高度
  ・复杂而有生气的奇幻世界里,玩家可以打怪、收集物品、冒险旅行、交易或者发现强大的神器,完整且独特的RTS风格
  ・玩家可以领导不同的集团赢取胜利,每个集团都有12种不同的步兵、骑兵、飞行单位
  ・革命性的操作系统:Click'n'Fight,在一代的基础上更加细致体贴
  ・50+小时的单人游戏战役,连续的主线剧情之外还有很多支线任务:探索山脉、林地、丛林、洞穴……
  ・30余种不同的多人游戏地图,允许玩家对战、玩家联机v 电脑。高级的电脑AI让玩家的交互式娱乐更富有挑战
    ・ 玩家可以在三个种族(或派别)中任选一种来“扮演”,并且可以发展100多种特定技能。并且玩家可以将自己的角色搬上战网与其他玩家对决 。

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魔法门:黑暗弥赛亚
Dark  Messiah
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《魔法门之黑暗弥赛亚》是由法国的Arkane工作室开发,这家工作室先前曾开发《地城守护者》(Arx Fatalis,并非《地下城守护者》)。正如《地城守护者》一样,《魔法门之黑暗弥赛亚》也是一款第一人称游戏,不同的是这是一款动作游戏而不是角色扮演游戏。本作采用了Valve公司开发的用于《半条命2》的Source引擎(不过采用Source引擎的作品也有失败之作,比如《吸血鬼:避世之救赎》)。

  《魔法门之黑暗弥赛亚》单人剧情有12关,40多种武器可供选择,另外还有魔法和偷盗技能。多人模式支持32人进行死亡竞赛和“进化”模式,至于进化模式的意思就是从一关进入下一关的时候,你的经验值和等级可以带入下一关。
《黑暗弥赛亚》是一款全新的PC版第一人称动作游戏,并运用了增强版的Valve的半条命2引擎。《魔法门:黑暗弥赛亚》由UBI全新的魔法门官方网站上公布了饱受期待的魔法门背景设定的FPS动作游戏《魔法门:黑暗弥赛亚》的最新画面。

  《黑暗弥赛亚》是一款全新的PC版第一人称动作游戏,并运用了增强版的Valve的半条命2引擎。《魔法门:黑暗弥赛亚》由Arkane Studios开发,该工作室曾经开发了著名的游戏《地下城守护者》。《黑暗弥赛亚》带给玩家全新的第一人称体验,进入传说中的魔法门世界,可以称的上是全球第一款第一人称战斗系统的奇幻动作游戏。游戏引擎得到了充分的增强,角色的生气、先进的AI、真实的世界感都焕然一新。

  《黑暗弥赛亚》带领玩家进入魔法门全新设定的世界:Ashan。Ashan是一个黑暗无情的世界,是一个在黑暗弥赛亚的启世下被血腥和恐怖笼罩的世界。
玩家在游戏中扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗。玩家可以选择成为出色的战士、法师或者刺客,每种职业都有威力无比的武器、魔法用以和各种巨大、邪恶的敌人作战,通过战斗玩家可以得到新技能和装备,随着Sareth的冒险旅程推进,主角的属性、战斗组合技、攻击力、技巧都会提升,他的命运也逐步展开。

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魔法骑士:启示录
Mage Knight Apocalypse
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目前桌面微型游戏已经成功地向多样化方向发展,最先进入数字时代的是《魔法骑士》(Mage Knight)这款系列游戏。尽管是在一个很小的游戏中,但是展现出来的是一个充满瑰丽想象的世界,里面有各种不同的角色,不同作用的魔法和多种多样的作战方式等。这一次Namco游戏公司推出了它的最新续作――《魔法骑士:启示录》(Mage Knight Apocalypse),新的游戏将会再次给玩家带来更多的惊喜。

  激战无敌飞龙 任选一种职业

  作为一款杰出的动作RPG游戏,《魔法骑士:启示录》的故事情节是非常吸引玩家的,它的时间发生在前作《魔法骑士》之后,通过一股神秘力量的召唤,各个区域的英雄主动聚集到一块来共同对抗强大的恶魔军团。这支恶魔军团的领导者是“天启魔龙”,它和《英雄无敌》中的九头蛇一样,长着5个脑袋,人称无敌飞龙,具有强大的毁灭性力量。

  在《魔法骑士:启示录》这款游戏中,可选的职业总共有5种,玩家可以任选其一来进行冒险。它的主要任务是和传说中的英雄联合起来对抗恶魔军队。另外玩家将会拥有数百种武器,装备和道具。冒险过程中,人物的成长完全取决于玩家本身的爱好,要是你喜欢使用大剑作战,那么就需要提高力量属性;经常射箭,便会提升敏捷度;擅长使用魔法作战,很显然魔法能力就会得到进一步强化。

  画面制作非常精细 作战环境十分广袤

  图形画面十分特别,既有类似于《魔兽世界》(World of Warcraft)的画面风格,其中又混合了《行会战争》(Guild Wars)许多特色。角色和英雄设计看起来更加接近于现实,作战环境广袤有趣。纹理制作十分精细,不管是角色面部变化,还是环境中的阴暗变化。画面中的每一个细节都进行了精确的刻画,作战中的每一个角色看起来都十分幽默风趣。

  作战动作特别灵活,游戏性极强。一般情况下,角色的技能成长和角色等级没有什么关系,主要是通过不断地使用,或者同NPC角色练习升级的。比如说,作战中一个吸血鬼手拿着剑不断地砍,随着时间的推移,它的杀伤力就会逐渐增强,它有一种特技是无须靠近对方,就能够直接吸对方的血。通常情况下练习到两种技能是比较容易的,如果同时练习三种技能,显然是很困难的。

  多场有趣的战役 重要的团队协作力量

  《魔法骑士:启示录》中提供了6场大的战役,其中每场战役将会有5个不同长度的任务。每一场战都具有不同的规模和趣味,每场战役中的不同任务玩起来的感觉也各不相同。本作采用了独特的人物升级系统,尽管自己可以发展的非常壮大,但是想要取胜,关键还是要看如何运用团队作战的力量。

  无论如何,团队协作的力量是非常重要的。因此在选择自己的队伍时,千万要考虑周详。作战的时候不仅要擅长使用近身战斗,远程作战和魔法等力量攻击,同时还要联合各人的强势来作战,这样就可以获得最后的胜利。本作中玩家可以单独冒险,也可以和朋友一起作战。多人联机中,最多支持4个玩家同时游戏。

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泰坦传说
Titan Quest
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经历了单人RPG游戏的干旱年代之后,2006年将是RPG迷们值得高兴的一年,比如《无冬之夜2》,比如《上古卷轴4》,再比如《泰坦传说》。Iron Lore Entertainment所制作的首个ARPG将让玩家们在远古的世界中靠自己手中的武器劈出一条属于自己的道路。Iron Lore最近在旧金山向人们展示了这个游戏的新情报,包括一些新的区域和怪兽以及同样令人兴奋的游戏编辑器。
首先,我们看到了一些游戏中可实际操作的部分,这是自从E3上看到游戏纯DEMO演示之后的第一次。游戏的画面看起来并不落伍,而Iron Lore也向我们展示了游戏中的古希腊和古埃及。其中希腊包括一些新的海岸地形,其中所使用的水特效绝对可以当作视觉效果上的新标准,像是海浪的波纹、水面的反光以及水的形状等等都是那么的让人吃惊(这些还都可以在编辑器中具体进行调整)。怪兽们看起来也使人印象非常深刻,像是鳞片龟或是鱼人等等,而这只是游戏里85种怪兽中的两种而已。我们还注意到每个类型的怪兽都有不同的变种,而游戏设计师也让不同的怪兽具有不同的武器可使用。因此如果你一头冲进了一大群鱼人之中,你会发现有的用武器近身与你作战,有些在远处释放魔法向你攻击,还有的则使用恢复魔法为他们的同伴进行治疗,就像是RPG游戏中玩家对怪物作出的事情一样,他们也会这样对你。《泰坦传说》中聪明的怪兽可以用你试图对他们作出的战略方法来对付你。
下一部分则是埃及风景。以前我们只看到了一些仓促搭建的埃及神庙等建筑物,但是现在我们可以有机会实际的观看这片土地的地形,就像你想象的一样,一望无际的黄褐色大陆。主角在这里对抗着许多的敌人,其中有一些巨人在攻击之前会夸张的挥舞他们手中的大槌。这确实是一个很好的展现游戏的物品和武器系统的机会。如果你杀死了一个穿着埃及风格盔甲的敌人,那你就可以有机会取下他的铠甲穿在自己身上,因此我们看到的主角是一个好像埃及勇士般的英雄而不像是通常RPG中的主角。游戏中将有超过1000种造型独一无二的物品,并且会随机的从怪物身上掉落。玩家可以轻松的创造造型独特的主角,由玩家选择使用什么样的武器和铠甲来决定。
当然,我们也得到了角色创造系统方面的新消息。当你创造一个新的角色时,首先要选择它的性别以及名字,然后选择两个特殊能力以决定角色的分类(也就是职业)。可选择的能力共有8种之多,而游戏中有大概20种以上不同的职业。除此之外,我们没有得到关于单人游戏部分的其他新细节,但是我们至少知道,游戏将有单人战役或是多人连线战役两大模式。重要的是你可以在这两者中随意切换,例如你可以从单人战役开始游戏,之后再与你的朋友合作进行冒险,当朋友不在的时候你又可以进行单人的冒险。

  最后,Iron Lore还特别为我们展示了游戏的编辑器,看起来他们似乎很以此为傲。Iron Lore很希望玩家能够利用编辑器创造各种全新的世界。编辑器的使用看起来一点也不复杂,它有点像是一个绘图程序。你要做的仅仅是在屏幕上选择“刷子”以及“颜料”。地形可以很轻松的改变形状,例如升高或是降低,更换不同的材质贴图,搭建各种建筑(编辑器会自动的进行调整,使地形和各种物品看起来很自然)。

  《泰坦传说》依然像是我们几个月之前看到的那样优秀,并且3D画面的光影、颜色以及整体的美感都与市场上那些强调“黑暗”的RPG游戏形成了强大的反差。Iron Lore的总裁Brian Sullivan表示:游戏的设计师们希望能有一款快节奏,具有深度影响力的游戏,而《泰坦传说》看起来就是他们希望的那个游戏。我们看到游戏中的英雄同时对抗着十多个怪兽,怪兽们的尸体横飞,这要感谢游戏强大的物理引擎。看起来,《泰坦传说》似乎要做到各方面的最好,无论是精良的画面还是快节奏的战斗。至少在现在看来,游戏的各方面都非常优秀,而Iron Lore还在努力的完善它。
负责游戏开发的是曾开发过《帝国时代》(Age of Empires)系列的著名制作人布莱恩・苏利文(Brian Sullivan),制作小组阵容庞大,且菁英聚集,很多工作人员都来自Ensemble制作室,其中还有曾参与开发过《亚瑟龙的召唤2》(Asheron's Call 2)、《指环王:中土在线》(The Lord of the Rings: Middle-Earth Online)的Turbine制作人麦克尔・谢顿(Michael Sheidow)等人。游戏背景设置在神秘的古希腊和古埃及,故事以希腊神话为架构来描写。游戏的最大特点是融合了即时战略和动作类型,此类RPG的完美结合在游戏界极为少有。

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中文名称:永无止境
英文名称:Neverend
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《永无止境》(Neverend)是一款以浪漫、魔法为背景的奇幻RPG游戏,该游戏是由捷克的Mayhem工作室负责开发,Mayhem工作室曾制作过以核战争作为游戏题材的回合制RPG游戏《核战阴影》(Shadow Vault)。该游戏是一款类似于《最终幻想》系列的RPG游戏,游戏剧情讲述了一位来自远古的折翼天使阿伽瓦恩(Agavaen)的故事,玩家在游戏中扮演一位拥有强大魔法的一个神秘的天使,孤单且勇敢在Neverend大陆旅行的女性角色,她一直在美丽的永恒国度中找寻属于自己的快乐。也许这样的剧情并无任何新颖之处,但Mayhem工作室将在该游戏中加入更多令玩家感兴趣的元素,剑于魔法的世界、宏伟的场景设计、精美华丽的战斗场面,还有带有东方韵味的仙女等等。
游戏除了如史诗般的主线剧情外,还设有许多分支情节,玩家在游戏中不同的对话将引发不同的分支剧情的发展,在《永无止境》中,玩家扮演仙女阿伽瓦恩,阿伽瓦恩来到Neverend大陆游历,那是一个充满勇敢的骑士和美丽少女的国度,因为翅膀受伤而无法重返天上,为了寻找失落的精灵翅膀羽毛,她试图在这个陌生的国度中找到自己的生活居所,但不幸的是,人类都非常惧怕她,甚至轻视她,她孤单的在Neverend大陆进行冒险之旅,最后迫不得已她只能和一帮强盗为伍。有一天,原本平静的生活因一场突如其来的变故而发生了改变,强盗们趁首领喝醉的时候拿走了所有的钱,首领因此迁怒于阿伽瓦恩,最终首领在死之前明了了一切。阿伽瓦恩失去了赖以仰靠的团队,又成为一个孤单的人,她不得不再次踏上在这个永恒魔法国度的旅行,她能够找到失落的精灵翅膀羽毛,再次重回天上吗?
游戏中的阿伽瓦恩被设计成为多种性格的人物,其中最主要的区别就是正义与邪恶两个阵营,玩家可以自行选择成为那一种个性的角色,无论是正义或是邪恶都是由玩家培养其发展方向。在游戏中,阿伽瓦恩会四处找寻有关她失落精灵翅膀羽毛的相关线索,但她所追求的善良或邪恶,将会起到至关重要的作用,如果阿伽瓦恩倾向于善良,那么在冒险旅途中将会获得别人的帮助,或延伸她的命运,引导她获得更多的幸运,反之,则会受到挫折坎坷。游戏以独特的角色特性、各式各样的怪物和惊险刺激的探索为特色,Mayhem工作室为游戏精心设计了一个ATBS系统(即时战斗系统),该系统在战斗中加入了很多力学元素,玩家可以使用多种重击、连击或是特殊攻击等,玩家将针对不同的怪物会产生不同的战斗,对于实力较弱的怪物,或许一个重击即可完成战斗,而对于某些实力较强的怪物,则会引发一场较大的战争,不仅会使出基本攻击,也会使出各种连续技和特殊攻击等招式,如此一来,不但增加了战斗的刺激性,也让玩家尝试到不同战斗规模的乐趣。
游戏还为玩家提供了丰富的武器装备,玩家在战斗中不仅可以使用多样化的武器和魔法攻击敌人,还可以运用许多眩目的连续技和特殊攻击,游戏中的“符文系统”不但可以让玩家自行创造各种魔法,这些原创的魔法技能还能够组合成各式华丽美妙的魔法连续技。从现已公布的游戏画面可以看出,《永无止境》倾向于中古奇幻的游戏风格,游戏场景设置的非常庞大,包括了农家木屋、庄严宏伟的古堡、远古的遗迹、美丽的田园风光、葱郁茂密的原野等等,无一不体现出了精美的游戏场景,甚至在游戏场景中还隐藏着大量的物品,等待玩家跟随仙女的足迹前去探索。这一切都要归功于以多层贴图管理的画面渲染效果,加上出色的光影效果,为玩家营造出了极为华丽的游戏世界。游戏中的人物和各种物件,以及战斗场景都是全3D的,整个画面的多边形数保留在100万个以上,而在战斗中,视角的转换也会根据实际的战斗情况切换到最佳的位置,这样一来,玩家不但可以体验不同区域的远近景,还可以俯瞰纵观战斗全局,也可以放大放小,随意查看某一局部形势。
另外先进的3D定位系统,支持EAX2.0和3.0扩展音效,使得游戏更加真实。

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地狱之门:伦敦
Hellgate: London
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地狱之门:伦敦的团队的大多数成员都来自暴雪暗黑的团队,所以游戏的中的不少地方都可以看见暗黑的影子,有着相似的技能树,升级系统,装备系统。但游戏背景是一个魔法与科技并存的世界,所以有部分装备是枪之类的热武器,这样的设定对于我来说比类似于暗黑或者WOW,《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
同大多数的RPG游戏一样,《地狱之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。

  相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。
据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:

  (1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;

  (2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;

  (3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;

  (4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。

  在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。



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两个世界
Two Worlds
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ZUXXEZ Entertainment日前宣布,由Reality Pump开发中的策略RPG《两个世界》将于2006年第三季度上市。本作的开发商Reality Pump是《地球2160》的开发商。《两个世界》具有好莱坞电影一般的世界,拥有华丽的画面和优秀的操作。目前游戏还没有更多资料公布。
本作由Reality Pump公司开发,之前他们的最著名的作品是即时战略游戏《地球2160》。这款《两个世界》则是具有极强技术表现力的次世代奇幻动作冒险游戏,有着令人兴奋的武打艺术,充满个性的角色以及逼真的世界。本作在内容上还引入了新的突破性系统,独特的脚本编辑器将各个事件有机串连在一起,在体现极高自由度的同时又有着出色的故事性。

  目前开发商并未公布本作的详细内容,从已经公开的四张截图来看,本作是较为传统的中世纪奇幻冒险游戏。画面感觉与《上古卷轴IV:湮灭》非常相似。全新的图形技术对森林的刻画非常细腻,你可以看到每一片树叶都显得十分真实,阳光透过树叶将斑驳的影子洒落地面,体现出惊人的视觉效果。人物建模也十分细腻,可以看到法线贴图的大量应用,盔甲的纹理非常逼真。怪物身上的毛发极具质感,毛茸茸的感觉非常逼真。

  ZUXXEZ的CEO Alexandra Constandache说:“感谢《双重世界》,我们的产品阵容中又增添了一款强有力的作品,这让我们有望登上该类型的王座。我们不需要躲避来自全球的强势竞争。在过去几年里,Reality Pump的团队已经创造了一部光辉灿烂的杰作,这款游戏有着自由角色发展系统、令人兴奋的剧情和精巧的战斗系统。”

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中文名称:龙腾世纪
英文名称:DragonAge
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《龙腾世纪》是一款全新的角色扮演游戏。玩家可以选择角色的故事从哪里开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇。各原创故事会完全改变游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品。随着游戏进行,玩家的行动将改变世界的命运。用玩家的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视你的强大魔法统治的邻邦,或者打造属于玩家自己的传奇。

  《龙腾世纪》的战斗采用即时制团队战斗系统。玩家将以《星球大战:旧共和国武士》里那种过肩视角(over-the-shoulder)来探索世界,一旦战斗开始,镜头就会转换成类似《博德之门》的俯视战术视角(Topdown)。战斗采用即时制,但允许玩家暂停并向队员下达命令。

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ETROM:星球本质
ETROM: The Astral Essence
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我们常见的动作游戏常以过去或者未来时代为背景设计,而这回名不见经传的小公司Kien开的《ETROM:星球本质》却把魔幻和未来科技结合在一起,为动作游戏又增添了一丝新意。它将由意大利P.M. STUDIOS于明年第一季度发行,游戏把中世纪的魔法和科幻时代的高科技融合在一起,加入复杂的故事情节和大量的武器、工具等内容,把动作游戏的内涵又拓展了一步。
  游戏的时代背景为人类帝国成立后476年,ETROM是开发计划的代号,它的目的在于创建一个处于过去和未来的交汇点,如神秘魔力、民主、政权、魔法等因素对角色的发展都有影响,虽然有小部分的策略元素,不过动作部分还是它的最大卖点。利用出色的3维动画和特效把各种武器、魔法对敌人的影响以及战斗时的特效都表现得非常清楚。而且游戏设计者还刻意地利用技术手段来渲染“黑暗”的气氛,像主线一样体现在每一个场景中,真能给玩家一种毛骨悚然的感觉。
游戏设定在一个黑暗而缺乏食水的近未来,而地球上几个不同的势力正在倾力控制croma这种主要能量来源的矿藏。
《Etrom: The Astral Essence》中所提供的人物与敌人,可以同时满足喜爱神幻与未来风格的角色扮演游戏玩者,除了会碰上龙与恶魔之外,也会面对战车与机械人。

游戏特性
1、游戏背景就像是在一个“新哥特式”的环境下一样,融合了梦幻般的中世纪以及高科技的特点;
2、两种冲突形式,一种是近身的肉搏,另一种则是使用能量武器(如火箭炮、重机关枪类)进行的远距离攻击,在这过程里还掺杂了众多的寻求魔法咒语、魔法器物的内容;
3、敌人包括龙骑士、深渊恶魔等极具恐怖感的角色;
4、像坦克、机器人这类的未来派的战争工具也归你支配;
5、探险的地点包括广阔的外太空以及暗黑的地牢等,每个地点都有它们的特别秘密,也有不同的敌人和难题等你去解开,还有更多的工具等你去发现;
6、游戏中所出现的“Enemy Gods”将是对你的最大挑战,能不能战胜它们就看你对科技和魔法的掌握能力如何了;
7、游戏进程是非线性发展,每个任务有7个结束点,如何进行就看你怎么掌握了;
8、游戏中出现的数以百计的器物、工具、弹药、能量武器、魔法、药物等等都在你的管理和策略支配之下;
9、游戏还支持多人联网。
这款游戏的最大特色就在于在魔法和科幻元素结合在一起,创造一个更为复杂多变的虚拟世界,在这个广阔的世界里,任由玩家漫步、历险。

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奇异
Grotesque
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《奇异》(Grotesque)是一款冒险角色扮演游戏,由德国开发商Silent Dreams开发。根据Silent Dreams的介绍,这款游戏是将传统的奇幻角色扮演游戏(像《哥特》、《寓言》、《博得之门》、《异域镇魂曲》)与讽刺幽默式的冒险元素(像《猴岛小英雄》)结合起来的游戏。目前Silent Dreams正在寻找发行商,预计2006年第三季度上市。





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中文名称:地牢围攻2:毁灭世界
英文名称:Dungeon Siege II: Broken World
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“《地牢围攻》系列以华丽的游戏画面、优秀的单人和多人游戏模式而著称,”2K Games的管理总监Christoph Hartmann说。“2K Games将致力于使《地牢围攻》系列在PC平台以及其他平台发扬光大。”

  《地牢围攻2:破碎的世界》以《地牢围攻2》为基础,并且加入了全新的战役模式、一个新的可使用的种族,玩家可以在资料片中寻找到更多的物品,另外,作为《地牢围攻2》独有特色的多级角色升级系统也将得到发展。《破碎的世界》需要《地牢围攻2》的源盘支持。

  《地牢围攻2:破碎的世界》将于2006年第二季度上市。

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遗址:两个抵触的世界
Ashes: Two Worlds Collide
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遗址:两个抵触的世界(Ashes: Two Worlds Collide)是一款单人CRPG(电脑rpg的简称),这是一款采用现代的3D引擎技术表现古老的哲学的一款游戏,本作从RPG历史上里程碑式的三款游戏中得到灵感:《创世纪7》 (Ultima VII)、《屠龙传记》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter)。该作试图将重现这三款作品得冒险、气氛和情节。《遗址:两个抵触的世界》并不是一款动作RPG,也不像《赛尔达传说》那样的 RPG,而是一款新奇的“完全RPG”,而且本作的开发人员只有两人,Andrea B. Previtera与Olly Brown。这款作品的画面根本不能与当前的主流RPG游戏画面媲美,更何况它将于2006年年底上市。但是可以肯定的是,这款游戏会带给RPG游戏领域一些崭新的东西。
两个人能开发游戏吗?答案是,当然能。一款纯粹的RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》(Ashes: Two Worlds Collide,以下简称《遗址》)就是由Andrea B. Previtera与Olly Brown两个人所开发的,虽然同拥有大量开发人员的制作班底相比,该款游戏画面肯定不能与某些RPG游戏相提并论,但《遗址》借鉴了RPG类游戏《创世纪 7》 (Ultima VII)、《屠龙传记》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter),试图从游戏氛围以及冒险剧情都通过复制,并加入新的游戏元素,远古的哲学、历史传说以及民俗文化等等,形成独特新奇的一款游戏,该游戏将在2006年年底或是2007年年初上市,在稍后的时间里,会公布游戏视频。
游戏背景设置在Pangea世界里,在Pangea的土地上,战火不断,随着大部分统治者因为年老而逐渐死亡,三个新的统治者借宿了这场争夺统治权的战争,Pangea重新回到了相对和平的时代,却也被划分为三个帝国,Argentara是一个无神论者的帝国,这是一个神和魔术都会受到威胁的地方,三分之一的土地在粗鲁无礼但英勇无比的皇帝Beth Sil的控制之下,Laavear帝国是一个神权统治的政治帝国,三分之一的土地属于信仰神权的政体,由崇尚神圣太阳的主教Radagast统治,在这个国家,即使是最卑微的农民的每一个行动都会被严格的遵守神圣的信仰。Daemonia帝国是最为黑暗的土地,剩余得三分之一土地就归属于黑暗王子Hell Vegas的领土,在Daemonia帝国中,拥有大部分的魔术师以及他们的秘密、传说等等。就这样,三个帝国都在维持着一个非常易碎的平衡下,各自在其领地上发展繁荣,又伺机秘密的计划欲破坏其他的另两个威胁者。
在游戏中,玩家并不是单一行动,你可以在冒险旅程中招募自己的队伍,对于每个加入的成员,你可以选择他们将会在游戏中扮演的重要角色,例如:英勇的领袖、愤世嫉俗的争吵者、胆怯的学士,或是古灵精怪的伙伴等等。玩家将在充满魔法、各个不同特色的帝国间冒险,探索文明和传说,在游戏中还设有各种游戏课程,魔术课程分为四种,包括学习成为元素魔术师,操控土、气、火和水四种元素,以咒文召唤他们的符咒;力量魔术师,学习生存、死亡、能源等技能;念力魔术师,倚靠学习扩充自己的天然心智的权利,较为神秘。还有一种是以古代北欧文字为魔法力量,该魔法师数量较少,且行踪诡异。另外,游戏中还有很多NPCs,不同于其它类型游戏中的NPCs常常固定在一个地方站立,他们都有其各自的生活,就像现实生活中一样,他们会在商店中工作、在附近的街道上随意行走、或是在吃午餐、在晚上会睡觉等等,游戏中的NPCs都有其独特的个性,从旅行商人、守卫到农民,玩家可以同他们对话。
玩家可以对控制所有的队员进行战斗,战斗是以危险取消为基础的,当你的队伍遭遇到怪物的伏击,或是攻击敌人开始战斗,战斗要么会因为你的队员逃走,或是最后敌人被杀死才会结束,玩家在战斗过程中可以使用符咒唤出召唤兽。在游戏中,如果你杀死了无辜的百姓,或者偷窃,那么名誉值会降低,玩家名誉值的高低会直接影响到你的一切行动,举例说明一下,一旦玩家名誉值过低,当玩家进入一个小镇时,有可能会被强加罚款,或根据你的罪行,判你服从监禁或死刑,再者就是小镇的守卫会追杀你,商人会拒绝和你交易,甚至于你的行为太过火时,还会成为赏金猎人的猎物。同其他RPG游戏一样,游戏中的商店、旅馆和铁匠铺都会成为玩家补给的好去处,不过,你要想买到一个好的盔甲,或许会等待上三天的时间。出了购买物品和装备以外,玩家还可购买建筑物,好像一栋房子、一个小塔,或是一个小屋等等,买下之后,你不仅可以拥有一个地方休息,也可以存储物品。
也许《遗址》试图复制一个类似于《创世纪 7》中天衣无缝的庞大的世界构造,包括游戏中的每件事物,甚至是旅行,但唯一不同的可能是在海运方式旅行方面,你搭乘船只出行,你见不到具体的队员,他们或许在船中或者消失,你只能操控着船只驶向岸边,知道你决定上岸。这些都不是《遗址:两个抵触的世界》最有特色的,即使该游戏在《创世纪 7》等游戏的基础上所设计出来,但该游戏所拥有的高度互动性才是游戏的特色所在,你可以拿一个小桶,去给一头乳牛挤奶,然后使用牛奶来制造奶酪,同时,你将会有自己的飞机,或者你可以用一个熔炉,来锻造属于你自己的武器,再者你可以采集草药,将他们制成药丸,自己服用。此外,游戏中会有日夜周期循环,风、雨、雷电、雾以及暴风等等大气变化,夜晚来临时,你可以打开街灯或是点燃一个火炬即可获得光亮。在你探究世界的同时,图像会以不同的角度来展现各种动态效果,即使是叽叽喳喳的鸟鸣声,或是暴风雨中的电闪雷鸣等等。
游戏也许不能象《创世纪 7》凭借非凡的细节刻画,以及异常出色的图形效果成为RPG游戏中的佼佼者,但随心所欲的游戏,以及跟随不同的游戏课程任意的创造世界,领略无穷玩法所带来的快乐,体验成为一个渔夫、一个寻找和平、勇敢的冒险家,一个粗狂的猎人、一个商人等等,每件事情的主导者是你,或许这才是《遗址:两个抵触的世界》想要带给玩家们的。


[ 本帖最后由 NC86 于 2006-6-6 07:40 编辑 ]
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发表于 2005-12-19 12:29:52 |显示全部楼层
这上面的游戏估计

遗址:两个抵触的世界

跑得动                        

【汗水】
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板凳
发表于 2005-12-19 13:39:24 |显示全部楼层
最初由 织田幸村 发表
[B]怎么没有神界2的消息!!!【经典】 【经典】 【经典】 【经典】 [/B]


神界2还在开发当中的,目前官方只公布了三张新图,上市日期没公布,同类型的  血腥魔法(Bloody Magic)目前未公布上市日期的
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发表于 2005-12-19 13:50:02 |显示全部楼层
最初由 zzzzzzzzz5 发表
[B]上古4的MOD都在制作中了?NX【开心】  [/B]


是啊 看
http://games.enet.com.cn/article/A0120050914005.html
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发表于 2005-12-19 17:05:03 |显示全部楼层
最初由 zzzzzzzzz5 发表
[B]更新了一个地狱伦敦出来啊....................这个,也算奇幻风格的游戏吧........虽然跟RPG不着边际【汗水】 [/B]
有的啊   

RPG 有  升级  装备  都有 技能树
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发表于 2005-12-19 18:23:22 |显示全部楼层
最初由 zzzzzzzzz5 发表
[B]但,这个游戏只是融入了一些RPG的元素,个人认为,这个游戏应该还是以FPS为主ACT为辅的......以前也有过FPS作品加入龙头你说的RPG元素,所以我才这么说的~~~

不过,唯一不爽的就是,这个是网络游戏,不知道国内有... [/B]


哦 有单机成分的啦

可以单机和联网  你查查新浪游戏库  就知道了

太平洋游戏库也有的【支持】
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发表于 2005-12-20 09:42:14 |显示全部楼层
最初由 iloveunix 发表
[B]你总算做了一件好事情
嘎嘎
支持大头龙
西西
【开心】 【开心】 [/B]


原来我的存在一直都是多余的,不用说,我知道我只会灌水【汗水】

哈哈 开玩笑啦
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发表于 2005-12-20 09:44:48 |显示全部楼层
[QUOTE]最初由 NC86 发表
[B]要
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发表于 2005-12-20 23:00:05 |显示全部楼层
最初由 mycc1978 发表
[B]《翡翠帝国》有PC版的吗?有出了吗? [/B]


去年的消息了,不过很遗憾,PC版可能没有期望了

http://www.gameaxis.com.cn/2/lib/200409/07/20040907222.htm
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发表于 2005-12-26 02:58:41 |显示全部楼层
两个世界
Two Worlds


增加更新..........................
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发表于 2006-1-1 04:10:42 |显示全部楼层
更新了

龙腾世纪
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发表于 2006-2-17 22:46:05 |显示全部楼层
大幅度更新了

晕,好多跳票了啊

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可以再看下
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