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[杂谈] 实况就是一个游戏,他的成败不在于真不真实,难不难,而在于游戏是否能尽量减少bug [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-25 22:17:52 |显示全部楼层
绝对同意楼主说的,光标切换和跑位,这个直接影响我们的传接配合还有防守位置。电脑在速度体力以及接球上的无赖早就习以为常了,只是这代通过削弱玩家速度,增加电脑对抗的威力以及加强电脑传球准确性等再次加大了这方面的BUG,就像前几楼的说的,德罗巴伊布经常被对抗只有白色的AI球员撞的满天飞,电脑直塞的时候玩家后卫经常发呆。】
      不知道大家有发现没,这代电脑的头球更加BUG了,争顶时你被卡在身后就算用强移也是不能动弹的,还有头球传球的准确率极高,角球70%以上可以抢到点,就算你全员退防也一样。而我们角球或者任意球时只要被电脑争到60%以上就是一次多打少的反击,想想其实很奇怪哪有踢角球的时候防守球员都是退在后场的,禁区前沿都没人。

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